Recomendaciones para Fortaleza

Recomendaciones para Fortaleza

in PvP

Posted by: nosylla.9240

nosylla.9240

Bueno antes de nada me parece una buena idea de que por fin arena.net implemente otro modo de juego al muy abandonado y olvidado PvP, pero la cosa es que si de verdad quiere implementar este modo MOBA en el PvP es recomendable saber cuales son los puntos en comunes que tienen todos los MOBA mas famosos de la actualidad (League Of Legends, Dota 2, Smite, Heroes Of The Storm, etc…) aunque no soy un experto en MOBA puedo exponer los puntos en comunes que poseen :

- Poseen tres carriles, lineas, caminos, etc. (3 caminos)
-entre dos caminos hay una selva, bosque, jungla, etc. (2 junglas)
- En cada jungla hay un boss y otros hostiles. (al matar el boss da beneficios a todo el equipo, los otros hostiles dan beneficios solo al que los mato)
- En cada camino hay defensas que impiden el paso.
- En cada camino se generan miniun o npc debiles que su objetivo es recorrer el camino intentando destruir jugadores enemigos, miniun enemigos, defensas enemigas y el lord enemigo.
- En cada base hay un lord, gema madre, castillo, etc. (1 lord)(al morir el lord acaba la partida)
- Cada jugador inicia la partida en nivel 1 y a medida que elimina miniun o a otros jugadores ira subiendo de nivel hasta alcanzar el nivel maximo.
- No hay limite de tiempo.

Basicamente estos son todos los puntos en comunes que tienen los MOBA si se me escapa alguno porfavor dejenlo en los comntarios.
arena.net deberia aprovechar que fortaleza esta en fase BETA para estudiar a los MOBA mas famosos y asi implementar sus puntos en comunes

Ahora bien mis recomendaciones serian fusionara estos puntos con fortaleza de la siguiente manera:

- En la mitad del camino central coloco el almacen de suministros.
- En la mitad de los otros dos caminos se generen cada cierto tiempo dolyak que trasporten suministros al almacen central . (estos dolyak pueden ser eliminados para recoger su suministro)
- Cada camino tendra su puerta que solo puede ser destruida por miniun o npc. (hay se generaran y contrataran miniun o npc aliados)
- En cada puerta se generen de forma automatica miniun (guerreros) pero se podra comprar o contratar otros npc con los suministros (arqueros, destrozapuertas o defensores)
- Todos los jugadores iniciaran en lvl 1 y a medida que aumenta su nivel podran elegir los rasgos y habilidades de apoyo a usar en la partida

arena.net tiene que recordar que los MOBA no son modos de juego de solo matar al jugador contrario ya que requiere mucha estrategia y tener bien definido los 3 tipos de jugadores:

-Supports. (curador)
-Dps. (fisico o magico)
-Tank. (tanques)

Estas serian mis recomendaciones para hacer que el nuevo modo fortaleza sea exitoso, espero que escribas tus ideas y recomendaciones para fortaleza aqui, y asi ayudar a arena.net para que logre un nuevo modo PvP que a todos nos guste ^ ^

Recomendaciones para Fortaleza

in PvP

Posted by: Acantel.6148

Acantel.6148

Estaría bien que tuviese esos puntos que mencionas, pera enseguida saldran con eso de que gw tiene su propia filosofia y que quien busque otras cosas que se vaya a esos juegos. Visto lo abandonado que esta el PVP en este juego, sera una versión en diminuto del borde de la niebla, no te esperes mas…

Recomendaciones para Fortaleza

in PvP

Posted by: nosylla.9240

nosylla.9240

mil gracias por tu apoyo Acantel.6148 por un sg pense que el tema le iba a interesar a mas personas ya que FORTALEZA sera el futuro del PvP pero me equivoque T_T….. estoy seguro que cuando salga Heart Of Thorns mas de uno estara decepcionado ya que solo vasta ver los pocos videos de la BETA de FORTALEZA para darse cuenta que no se necesita estrategia alguna, sera algo monotono y solo bastara farmear recurso……..a diferencia del sistema actual que es cap y def 3 bases ahora solo bastara que 4 def el almacen de recursos mientras 1 lo farmea hasta que abran la puerta y luego maten al lord………bueno de igual manera gracias a todos los que se tomaron su tiempo para leer el tema es triste ver como la comunidad no se une para exigir algo mejor han pasado creo que mas de 2 años y el PvP sigue igual e incluso yo diria que ahora esta peor que antes:

-las ""Rutas PvP"" lo que hicieron fue hacer que los jugadores PvE ahora farmeen tambien en PvP.
– antes el PvP era independiente es decir podias jugarlo al 100% si necesidad de tener oro ni puntos de habilidad (ahora se necesita tanto oro como puntos de habilidad para algunas cosas)
-los rangos no valen nada ya que no hay diferencia alguna entre conejo y dragon (a parte del la animacion del remate)
-lo mas ilogico es que porque les dan recompensas PvE a los jugadores PvP……..en serio¿? cual es el sentido de esto si juegas PvP deberias recibir cosas para el PvP.

arena.net esta viviendo las cronicas de una muerte anunciada debido a sus oidos sordos ante las sugerencias que le hace la comunidad T_T

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Posted by: Acantel.6148

Acantel.6148

Este foro está muerto desde que se creó, aparece un “moderador” cada 20 años y casi siempre para redirigirnos cual ovejas al foro americano, que ese si les interesa. Lo mismo pasa con la wiki y el “servicio tecnico”, da asco el desprecio que muestran dentro y fuera del juego ante los hispanohablantes.

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in PvP

Posted by: Elrey.5472

Elrey.5472

Este foro está muerto desde que se creó, aparece un “moderador” cada 20 años y casi siempre para redirigirnos cual ovejas al foro americano, que ese si les interesa. Lo mismo pasa con la wiki y el “servicio tecnico”, da asco el desprecio que muestran dentro y fuera del juego ante los hispanohablantes.

Ignorar no es despreciar. Pequeño detalle.

Administrador de la wiki. Asesino de Marionetas, Amante del Aetherpath.
Aens / Ellantriel / Nao To Mori / Saelyth. Comandante.
Guias de Raids en español - Miembro del clan Awinor

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in PvP

Posted by: Acantel.6148

Acantel.6148

Este foro está muerto desde que se creó, aparece un “moderador” cada 20 años y casi siempre para redirigirnos cual ovejas al foro americano, que ese si les interesa. Lo mismo pasa con la wiki y el “servicio tecnico”, da asco el desprecio que muestran dentro y fuera del juego ante los hispanohablantes.

Ignorar no es despreciar. Pequeño detalle.

No hay mayor desprecio que no hacer aprecio. Refran Español…

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Posted by: DavidOrtiz.7165

DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

Hola.

No solo estamos por aquí constantemente si no que además el foro está bastante activo últimamente. Entiendo que si nadie comenta en tu hilo pueda parecer lo contrario pero te agradecería no asumir escenarios de este tipo que no benefician a nadie.

Gracias y un saludo.

European Communications Lead

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Posted by: Acantel.6148

Acantel.6148

Vaya pues es la 1ª vez es más de 2 años que veo a uno, ya creía que era un mito, incluso leí que al que había antes lo echaron por discrepancias con la empresa.

¡¡¡Intentare no dejarme llevar por la emoción y empezar a pedir cosas como si fuera mi cumpleaños!!!!!. Me conformare con que se responda a la comunidad PVPera (entre los que me incluyo), ya que no se ha hecho en los cientos de post que hay sobre estas cuestiones:

-¿Alguna vez estará equilibrado el spvp?
-¿El super algoritmo dejará de emparejar randoms vs premade?
-¿Se eliminará el logro de victoria con X clase, para evitar saturación de esa profesión (como grupos con 4 ladrones)?
-¿Funcionará algun día el sistema de deshonra para evitar los 4vs5?.
-¿Se aumentará el nº de mapas en torneo puntuado?, de los 7 que hay solo se pueden elegir 4 de los cuales siempre se juegan 2.
-¿Eliminaran el tener que perder el tiempo en niebla esperando a entrar en vez de poder jugar?.
-¿Seguiran incluyendo sellos, rasgos y runas por oro?.
-¿Es cierto que se van a eliminar también los rangos en spvp?, como se comenta en algún hilo.
-¿ Se implementará alguna cosa o similar, en la fortaleza, a las citadas por el creador de este hilo?. En vez de responderle te has ido salido por la tangente.

Gracias y un saludo.

Recomendaciones para Fortaleza

in PvP

Posted by: Acantel.6148

Acantel.6148

Lleva un hilo abierto desde hace un mes esperando respuesta a la que parece los jugadores no sabemos darle, ya que estas por aquí, seguro que te agradece que le resuelvas esas dudas.

https://forum-es.gw2archive.eu/forum/game/pvp/Duda-sobre-los-empates-en-Pvp-1c1/first#post104416

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Posted by: Acantel.6148

Acantel.6148

Hola.

No solo estamos por aquí constantemente si no que además el foro está bastante activo últimamente. Entiendo que si nadie comenta en tu hilo pueda parecer lo contrario pero te agradecería no asumir escenarios de este tipo que no benefician a nadie.

Gracias y un saludo.

Como es constumbre no hay respuesta alguna. Con estar por aqui cual dios omnipotente que ve y oye todo pero nunca hace nada es lo que, desde luego, no beneficia a nadie.

Vamos que hay que asumir que tenemos un escenario de foro muerto, sin moderación, que se nutre de jugadores que se informan en otros foros (donde allí si tiene representación arenanet) y luego lo comparten o dentro del juego.

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Posted by: Darksun.4512

Darksun.4512

Las preocupaciones de los jugadores Pvp de este juego no distan en absoluto de las de otros juegos.
El balanceo de clases es por decirlo de alguna manera imposible al 100%. Siempre habrá alguna clase “over” (porque tenga más Cc, más movilidad, peguen más a melé qe a rango o al contrario) desde mi punto de vista la única solución para balancear esto es compensando el equipo (ejemplo: 1 guardian 2 elementales, brujo condición +war) qe uno se dedique a poner condiciones otros a tanquear, otros a daño puro acompañado con compi con ccs…. Aun no estoy muy puesto en el Pvp de este juego pero para nada me parece qe exista tanto desequilibrio cada clase tiene su spec puntera ya sea para pve o Pvp.
Un saludo a todos!
Y si este foro esta muerto

Recomendaciones para Fortaleza

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Posted by: Acantel.6148

Acantel.6148

Las preocupaciones de los jugadores Pvp de este juego no distan en absoluto de las de otros juegos.
El balanceo de clases es por decirlo de alguna manera imposible al 100%. Siempre habrá alguna clase “over” (porque tenga más Cc, más movilidad, peguen más a melé qe a rango o al contrario) desde mi punto de vista la única solución para balancear esto es compensando el equipo (ejemplo: 1 guardian 2 elementales, brujo condición +war) qe uno se dedique a poner condiciones otros a tanquear, otros a daño puro acompañado con compi con ccs…. Aun no estoy muy puesto en el Pvp de este juego pero para nada me parece qe exista tanto desequilibrio cada clase tiene su spec puntera ya sea para pve o Pvp.
Un saludo a todos!
Y si este foro esta muerto

Yo no me refiero al equilibrio entre profesiones que lo veo bastante bien, sino a que enfrenten randoms contra un premade, esto en pocos juegos lo veras, hasta el angry birds epic es capaz de formar combates con pájaros con la misma puntuación y nvl…

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Posted by: nosylla.9240

nosylla.9240

Ahora que el 14 sera la BETA PUBLICA de FORTALEZA me gustaría mucho que TODA la comunidad PvP dejara sus recomendaciones, criticas y sugerencias referentes a este mapa en este hilo para asi ver si realmente arena.net tiene la menor intencion de escuchar nuestras sugerencias recomendaciones o criticas y corregirlas para de este modo lanzar algo que realmente le guste a la comunidad (si arena.net entendiera que si mezcla su mecanica de combate con un verdadero MOBA tuviera un modo de juego que no tuviera competencia alguna) espero tu comentario el 14 no dejes de pasar esta oportunidad de corregir y mejorar el futuro del PvP

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Posted by: FariFariNos.1340

FariFariNos.1340

Si queréis, tanto reihn como yo, ya que estaremos en directo para todos vosotros, nos comprometemos a recoger las quejas, sugerencias, alabanzas y demás para entregarlo de forma mas directa.

Por cierto, recordad que el día 14 va a ser una avalancha de gente queriendo probar la Beta pública de Fortaleza, así que evitad que la mayoría de quejas sea por problemas con el loggin, o con lag, intentad centraros en el modo de juego y en vuestra experiencia como jugadores.

Comentarista Oficial Guild Wars 2 España & ESL España

Recomendaciones para Fortaleza

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Posted by: nosylla.9240

nosylla.9240

mil gracias FariFariNos.1340 valorare muchisimo tu ayuda ya que como tu lo has dicho mi idea es que este hilo se centre en recomendaciones sugerencias y criticas respecto a FORTALEZA gracias por tener la amabilidad de ofrecerte para ayudarme a recolectar la mayor cantidad de experiencias posibles ^ ^ nos veremos el 14 o mejor dicho te vere el 14 en el directo ^ ^ suerte y excito ^ ^

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Posted by: Karl.3824

Karl.3824

Bueno vengo a aportar mi granito de arena ya que nuestro compañero nosylla sugirió que dejásemos nuestras opiniones respecto al nuevo modo pvp así que aquí están (recordar que es una opinión personal):

- Las partidas contra equipos igualados se hacen cortas, no da tiempo a matar al Lord que se supone que es el objetivo del modo fortaleza ( Si quiero ganar por puntos y matar un lord tengo el mapa de Legado de fuego enemigo). Yo las haría durar un poco más, aunque yo prefiero un victoria o muerte. O matas al Lord o te matan, sin tiempo ni puntos.
- Que haya tanto npc ocasiona que la gente evite combates contra otros jugadores llegando solo a luchar si es vital. Yo mismo he llegado a centrarme mas en matar npcs que jugadores porque de esa forma no les queda otra que recular conseguir sumis e invocar a mas npcs que para entonces ya estaré vivo y aguantando de nuevo.
Una solución es que no hubiese skritts y las bombas las llevasen los jugadores (como una especie de buffo con el que sigues teniendo tus habilidades pero al llegar a la puerta puedes quitarle x% y de esta forma habría combates mas directos contra los jugadores y no tanto npc suelto por el mapa).

- Como se que muchos la idea de la puntuación y que tenga un tiempo limite la partida no les parece mal yo diría que se ampliase el tiempo a 20 min y que la forma de puntuar se mejorase. Ahora mismo puntúas solo 5 puntos por muerte y me he fijado que mucha gente pasa de invocar al héroe por ejemplo. Yo pondría que invocar al héroe puntuase algo, no mucho, y de esta forma la gente se motivaría a moverse mas y no solo centrarse en ir en zerg.
Ahora mismo lanzarte si estas en desventaja es otorgarle puntos al contrario por eso yo al menos intento ir con cuidado lo que ocasiona evitar mas combates contra personas reales y centrarte mas en acabar con los npcs que invocan. No se da la sensación que a veces uno esta mas pendiente de los puntos que tiene que de atacar al lord enemigo.

Aunque bueno todo esto es relativo. Que las muertes puntúen te hace estar mas espabilado, pero también te tira algo para atrás porque sabes que puedes estar dándole puntos al enemigo. No puedo sacar muchas conclusiones mas de momento, si luego reflexionando se me ocurre alguna vendré a postearla.

Un saludo ^^

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Posted by: FariFariNos.1340

FariFariNos.1340

Yo también quería opinar respecto al modo, porque ando un pelín en desacuerdo con Karl, pero claro, voy a hablar desde mi experiencia y en lo siguiente me explico:

Antes de ayer, junto a mi equipo, estuvimos jugando por la noche para preparar la retransmisión de la maratón en la que íbamos a participar al día siguiente y si, al principio era todo muy caótico, pensábamos más en la puntuación, que en derrotar al líder, básicamente porque no lográbamos mantener un equilibrio ataque-defensa, no sabíamos utilizar bien los suministros y tampoco aprovechábamos al héroe cuando era canalizado, por todo ello casi todas las partidas terminaban después de los 15 minutos con ambos líderes vivos.

Después de varias partidas y de ayuda por parte de otras personas, después de ver algunos de los primeros streams de dicha maratón y después de hablar con el equipo vimos que era posible ganar las partidas matando al lord y no en un tiempo exagerado, es mas, durante la retransmisión, en la última partida el lider rival fue derrotado en 5 minutos.

Pienso que el modo hay que saber jugarlo, hay que saber que función tiene cada NPC, hay que saber cuando atacar, cuando defender (no necesariamente hay que atacar o defender con todo el equipo), si se logra un buen equilibrio de ambas cosas, el modo termina siendo divertido, un tira y afloja en el que las teamfights terminan siendo importantes.

Como he dicho, las primeras partidas nos partíamos la cara en suministros, lo cual, si, se pueden dar situaciones en las que haya que forzar pelea allí, pero terminamos descubriendo que era mas interesantes forzar las peleas justo cuando pusheabamos la línea con nuestros rompepuertas, si ellos no lograban defender bien el pusheo y perdían la batalla, terminábamos por derrumbar puerta al mas puro estilo tira y afloja.

Para terminar diré, y no me enrollaré mas, que es un modo para jugar con un equipo organizado, la experiencia y diversión aumentan en un 95% y que no hay que ir a lo loco, hay que tomar las decisiones adecuadas, trabajar mucho en equipo (esto es para los que piensan que la acción sólo pasa en ataque, aquí es muy importante que la defensa sea buena) y lo mas importante de todo, saber cuando hacer cada cosa, importante pushear con heroe, ya que nos proporciona ese empuje adicional… etc.
Como os habréis fijado apenas he hablado de los puntos, obviamente son importantes pero las últimas 4 partidas que jugamos, que fueron justo las mismas en las que estábamos en stream, terminaron todas con el líder muerto, pero claro, para ello hay que tener muy claro lo que se está haciendo y no tener dudas en las acciones! unas veces se gana y otras se aprende perdiendo! así que, como he dicho, intentad jugar con una premade, si lo hacéis así, veréis como termina siendo adictivo y lo disfrutáis más.

Ya no me enrollo mas, y repito, hablo desde mi experiencia ^^

Comentarista Oficial Guild Wars 2 España & ESL España

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Posted by: Karl.3824

Karl.3824

Estoy de acuerdo FariFariNos. Es un modo que hay que jugar con conocidos sin duda porque no solo se hace mas divertido si no mas sencillo de jugar.
Es cierto que opinar sobre el modo solo habiendo jugado 24h es complicado porque si te paras a pensar todo tiene su lógica; si hay muchos npcs habrá gente pillando sumis, ¿como paras a los npcs? lanza con el trebu al medio y obligaras al contrario a moverse para quitarte del trebu porque de otra forma no podrán cojer suministros tranquilamente.
Se hace complicado hacer una critica constructiva cuando el modo aun no esta asentado. Muchos iban perdidísimos, algunas partidas las ganabas sobradamente e incluso me lleve a varios de mi clan que no tocaban pvp apenas y en cuanto pille como iba el modo les explique todo, monté una estrategia pero en la primera partida que hice con ellos perdimos aunque empezamos bien. Luego corregimos los errores y en la segunda el enemigo se llevo una paliza, no solo en puntos si no que acabamos con su lord cuando el tiempo marcaba los 4-5min y ni tan siquiera llegaron a cruzar la puerta interior de nuestro lord.
Salvo aquellos puntos que remarque en mi anterior post, que no son cosas negativas en sí si no gustos personales míos, yo creo que el modo de juego es muy entretenido y esta muy bien hecho. No hay un caos como en conquista, todo tiene su lógica y debes ser buen estratega, saber reaccionar a tiempo, pensar rápido en tácticas para contrarrestar al enemigo. Ahora mismo la gente anda perdida y hasta que el nuevo modo no se asente en la salida de la expansión no se puede ver con claridad los fallos que podría tener.

(Editado el por Karl.3824)

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Posted by: Acantel.6148

Acantel.6148

Si es una mapa sólo para grupos ya formados que sepan la mecánica.

Sólo he jugado 3 partidas y las 3 las perdimos por más de 600p, nosotros sacando npcs (con una IA penosa, solo atacan si les pasa por los morros el jugador enemigo y siguen una ruta fija) y denfendiendo nuestro jefe, cuando resulta que todo recto tienes el jefe enemigo y matandolo desde el principio, como pasó en las 3, tienes la victoria asegurada.

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Posted by: FariFariNos.1340

FariFariNos.1340

Si es una mapa sólo para grupos ya formados que sepan la mecánica.

Sólo he jugado 3 partidas y las 3 las perdimos por más de 600p, nosotros sacando npcs (con una IA penosa, solo atacan si les pasa por los morros el jugador enemigo y siguen una ruta fija) y denfendiendo nuestro jefe, cuando resulta que todo recto tienes el jefe enemigo y matandolo desde el principio, como pasó en las 3, tienes la victoria asegurada.

Ahí debo contradecirte en una cosa. Los NPC están para eso, es mas, en la descripción de algunos lo ponía claramente ‘’NO ATACAN A LOS JUGADORES’’ Los rompepuertas tienen una clara función, al igual que los Arqueros (que en mi caso si que me pegaban, no era un daño considerable, pero si molesto, y desde bien lejos que lo hacían los pajarracos!), si de primeras conocemos lo que hace cada NPC evitamos equivocarnos con comentarios tan poco acertados como el tuyo. Ojo, no es una reprimenda, es que a mucha gente le pasaba lo mismo, pero creo que nos pasa a todos, que la primera vez que compramos algo casi que no leemos las instrucciones :P

Comentarista Oficial Guild Wars 2 España & ESL España

(Editado el por FariFariNos.1340)

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in PvP

Posted by: Acantel.6148

Acantel.6148

Seguramente sea como dices, ya te digo que sólo he jugado 3 y no duraron ni 4min, aun asi veo un sinsentido meter unos npc con ruta fija y comportamiento predecible (¿de que sirve crear algo que puedes esquivar por que sabes de sobra donde estan o directamente no atacan?).

Como la he jugado poco y dudo que la vuelva a jugar me limitaré a decirte lo que nos pasó en las 3 partidas:

-Nuestro grupo: 1 reuniendo recursos y sacando npcs, los otros 4 protegiendo el camino hacia el jefe.
-Grupo enemigo: los 5 directos a nuestro jefe, reventaron la puerta y catapulta en 0, (si hay npcs rompepuertas ya tienes que ser muy buenos para superar a 5 jugadores haciendo lo mismo) y para cuando volvió el miembro de nuestro grupo que sacaba npcs ya habian tadado nuestro jefe.

Las 3 así, el otro grupo pasó de todos los npc salvo de uno que va derecho a matar a tu jefe, no se que hará pues se le puede relentizar y demás asi que no recorrió ni la mitad del camino.

Recomendaciones para Fortaleza

in PvP

Posted by: FariFariNos.1340

FariFariNos.1340

Seguramente sea como dices, ya te digo que sólo he jugado 3 y no duraron ni 4min, aun asi veo un sinsentido meter unos npc con ruta fija y comportamiento predecible (¿de que sirve crear algo que puedes esquivar por que sabes de sobra donde estan o directamente no atacan?).

Como la he jugado poco y dudo que la vuelva a jugar me limitaré a decirte lo que nos pasó en las 3 partidas:

-Nuestro grupo: 1 reuniendo recursos y sacando npcs, los otros 4 protegiendo el camino hacia el jefe.
-Grupo enemigo: los 5 directos a nuestro jefe, reventaron la puerta y catapulta en 0, (si hay npcs rompepuertas ya tienes que ser muy buenos para superar a 5 jugadores haciendo lo mismo) y para cuando volvió el miembro de nuestro grupo que sacaba npcs ya habian tadado nuestro jefe.

Las 3 así, el otro grupo pasó de todos los npc salvo de uno que va derecho a matar a tu jefe, no se que hará pues se le puede relentizar y demás asi que no recorrió ni la mitad del camino.

Así de primeras cometéis un error muy grande defendiendo todos. Si estáis todos defendiendo y el otro miembro sacando suministros es normal que os pusheen muy agresivo. Ahora, invierte la situación. Atacad 3 y defended 2. Primer run a sumis, invocas rompepuertas y pastoreas hasta la primera puerta con esos 3 atacantes. Ya obligas a mínimo 2 miembros del otro equipo defender porque si no van a perder si o si, ya que vosotros atacáis sin defensa y ellos tienen primero que matar a 2 jugadores reales.

Los npc tienen mucho sentido, sentido estratégico, lo que buscábamos, no un simple mata-mata que gana el que mas dps mete en area.
Yo vivo un 95% en el corazón de la niebla ( hablando de tiempo de juego) y este modo le va a dar mucha vida al juego, eso si, si lo que se busca la crítica fácil, que menos que entender le modo de juego y cada uno de los puntos que propone.
Un saludo y un placer debatir contigo

Comentarista Oficial Guild Wars 2 España & ESL España

Recomendaciones para Fortaleza

in PvP

Posted by: Acantel.6148

Acantel.6148

Cuando salga la expansión, si la compro, ya lo mirare más detenidamente, aunque como bien decis es un mapa para grupos formados y con ts, por lo que también dudo que lo juegue (tendría que buscar clan pvp o algo).
Lo demás salvo en 1 de las 3 que te digo sacaron ese heroe y sólo ese que va derecho a por tu jefe, ni se acercaron a los suministros, fueron directos rompiendo puertas y catapulta hacia nuestro jefe, no se si es un critica facil pero fue lo que pasó. Yo me imaginaba que sería como comentas un mapa parecido a mvm.

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in PvP

Posted by: nosylla.9240

nosylla.9240

1/2
gracias a todos por tomarse su tiempo para leer y responder el tema ^ ^ me tomo varios días organizar mis ideas para poder comentar de la manera más concreta posible y ami parecer me siento sumamente decepcionado e insultado en cierto modo. (luego explico mejor esto cuando relate mi experiencia)
*Critica
- que 1 línea sea para atacar y otra para defender limita mucho el juego (luego explico mejor esto cuando relate mi experiencia)
- el juego está centrado únicamente en los NPC
- no es necesaria una estrategia como arena.net afirma
- el mapa le da muchos privilegios a profesiones de rango largo (power ranger) ya que ellos fácilmente se colocaban en techos y lugares sumamente inaccesibles para jugadores a mele o de rango corto ya que con el 2 de arco largo te matan antes de que te acerques
- los suministros no son tan necesarios como nos imaginamos (luego explico mejor esto cuando relate mi experiencia)
- sigo asegurando que este modo de juego no tiene nada de MOBA y es más un fragmento del borde de la niebla que intenta aplicar al PvP
- el respawn está mal ubicado
*me gusto
- el mapa visualmente está muy logrado
- la mecánica de recolectar suministros para invocar NPC para que te ayuden a luchar está bien (aunque se podría mejorar muchísimo y está mal implementada)
- 2 puertas para llegar al lord ^ ^ genial
*recomendaciones (aparte de las expuestas al inicio del tema)
- en cada línea se debe poder atk y def dejándole esta decisión a los equipos y no a los NPC
- los NPC son importante pero ma importante deben ser los jugadores ya que después que los NPC pisen la mitad del mapa enemigo debe haber algo que los detenga (cañones torres de arqueras etc… que ataquen al cualquier fuerza enemiga automáticamente) para obligar a los JUGADORES a pushear las líneas para lograr que los NPC lleguen a las puertas (en el actual FORTALEZA pushear no existe ya que uno como jugador puede llegar fácilmente hasta la puerta y esperar mientras llegan las bombas
- no es necesario estrategia ya que no hay trinidad
- evitar que hayan ventajas adicionales a las establecidas por las profesiones ya que esto beneficia más a unos jugadores y creo que a nadie le conviene que hayan jugadores con ventajas adicionales antes otros (evitar que los jugadores puedan colocarse en estos lugares que no son fácil de alcanzar)
- colocar el respawn en donde se encuentra el lord o cerca normalmente en los MOBAs este lugar se encuentra entre las 3 líneas dándole así facilidad a los jugadores de elegir que línea quiere atk o def
- que arena.net estudie mas a los MOBA o que aclare esa confusión ya que FORTALEZA de MOBA no tiene nada y es preferible que ellos corrijan y digan que NO es un MOBA y que solo es un fragmento del borde de la niebla que están llevando al PvP

Recomendaciones para Fortaleza

in PvP

Posted by: nosylla.9240

nosylla.9240

2/2
*experiencia
solo jugué un total de 12 hora y esto lo hice para poder adquirir el mayor conocimiento posible del mapa no jugué mas porque me pareció muy aburrido a demás de que jugué tantas horas porque un amigo y yo nos planteamos el desafío de ganar en el menor tiempo posible y nuestro recor fue de 3minutos por victoria,,, el hecho de las limitaciones con respecto al atak y def me fastidio muchísimo porque muy pocos equipos def y esto reducía considerablemente el PvP (enfrentamiento jugador contra jugador) y llegue a la conclusión de que está mal planteado este mapa ya que no fomenta el PvP esto se debe a que el respawn está al frente de la línea de atak y el 90% de los jugadores corrían como ovejas descarriladas a esa línea dedicándose exclusivamente a atak,,, después de jugar cierta cantidad de partidas me di cuenta que el tema de los suministro es totalmente innecesario al igual que el héroe y los arqueros al darme cuenta de esto con 5 bombas (que se lograban comprar con el suministro que te dan al iniciar la partida) es más que suficiente para romper las 2 puertas y matar al lord,,, los pocos equipos que def colocaban 2 power ranger en la parte superior de la primera puerta y nada ni nadie sobrevive a el dps causado por el 2 de arco largo de estos 2 ranger y mucho menos había forma ni manera de bajar a esos 2 jugadores de esos lugares inaccesibles desde afuera,,, el mapa no necesita de ninguna estrategia ya que con los 5 jugadores centrados a atacar invocando las 5 bombas y defendiéndolas de los pocos NPC que hay en el camino hasta llegar a las puerta ganamos casi todas las partidas,,, es triste ver como arena.net nos intenta vender esta basura que se intenta implementar como novedad en el PvP me decepciono mucho ver que valemos tan poco para esta compañía y realmente estoy pensando si gastar mi dinero en un juego que solo se interesa por su tienda de gemas y colocando algo tan mediocre (FORTALEZA) como novedad para el PvP es realmente insultante ver como sacaran una expansión teniendo tantos defectos con el GW2 está BETA publica me abrió los ojos y me di cuenta que esta gente no quiere mejorar nada solo buscan sacar más dinero olvidando todo lo prometido al momento del lanzamiento del juego.
sin más que decir que gracias a todos por tomarse su tiempo para leer todo realmente gracias y tal vez sea el adiós jugare al PvP hasta los últimos días de GW2 porque si FORTALEZA es la única """novedad""" que pondrán en la expansión (referido al PvP) no gastare mi dinero en algo tan mediocre disculpen si se me paso un poco la mano (si esto ocurrió mis más sinceras disculpas realmente no fue mi intención) gracias a todos y nos veremos en la niebla ^ ^

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Posted by: Acantel.6148

Acantel.6148

Hola nosylla, 2 cosas:

-¿Me puedes explicar eso de “con 5 bombas (que se lograban comprar con el suministro que te dan al iniciar la partida) es más que suficiente para romper las 2 puertas y matar al lord”?. Las que jugué yo me paso precisamente eso, iban directo a tu jefe, fue mi mayor desilusión, esperaba combates largos estilo mvm y ajustados, lo que me encontre fue combates de 4-5min, sin uso alguno de suministros y perdiendo por 600p.

-Lo del “el respawn está mal ubicado”. Yo aparecia en el mismo sitio que donde se empieza, como en todos los mapas, ¿a que te refieres?.

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in PvP

Posted by: nosylla.9240

nosylla.9240

^ ^
-fácil disculpa creo que ese termino de bombas esta mal era rompepuertas y la cosa era que como al inicio a todos nos daban 1 suministro cada jugador del equipo compraba un rompepuerta y en total eran 5, mientras 2 personas corrían hasta la puerta para matar a los NPC que la cuidaban 3 escoltaban a los rompepuertas una vez los rompepuertas llegaban hacían su trabajo (no se si era un bugg o algo pero los rompepuertas no mueren después de explotar) nosotros nos encargábamos de eliminamos a los NPC dentro de la base antes de que atacaran a los rompepuertas y asi estos 5 continuaban con vida y derivaban la segunda puerta.

-y con lo del respawn me refiero a que debería estar centrado para que fácilmente se vea que existen solo 2 lineas la de atk y def porque al aparecer en el respawn solo con correr recto llegabas a la linea de atk y pocas personas sabias que a la derecha del respawn se llegaba a la linea def y llegar al lord desde el respawn era una odisea porque se encontraba algo lejos del respawn (o eso me pareció ya que vi a muy pocas personas que usaban el camino que da a la linea def desde el respawn) por eso y la distancia con respecto a proteger al lord creo que esta mal ubicado

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Posted by: Karl.3824

Karl.3824

Paso a comentar 2 cosas de los últimos comentarios.

-Respecto a si los rompepuertas estan bugs yo creo que no. Es decir, ellos llegan a la puerta del enemigo y lanzan las bombas, si no los paras romperán la puerta y llegaran a la otra. Sigo diciendo que creo que no es un bug, es así por defecto.

- No tiene mucho sentido que todos empecemos con sumis, quita mucha gracia al modo y hace que el enemigo pase de entrada directamente al ataque. Sinceramente creo que no es buena idea tener suministros de entrada.

- Veo que habláis de si comprar o no la expansión. Se ha dicho que el mapa pvp y mvm será accesible a todos los jugadores. La única diferencia será que los que compren la expansión tendrán la nueva profesión y las especializaciones con las que poder usar nuevas builds. Así lo entendí yo cuando Colin dijo eso en una entrevista que le hicieron por ahí.
(Aquí tenéis dicha entrevista, es un vídeo en ingles y si ponéis los substitulos aunque estén en ingles a lo mejor os ayuda a entender algo, pero viene diciendo lo que mas o menos dije arriba) https://www.youtube.com/watch?v=sG5oUKqbIVM

- Respecto a lo del nuevo modo pvp sigo diciendo que en 24h no podemos juzgarlo como se merece. Muchos entraron para probarlo y entre todos ellos se encontraban: jugadores pve, que nunca tocaron pvp, que querían probarlo a ver como era; jugadores pvp casuales que entraron a disfrutar un rato de él sin matarse a jugarlo de forma organizada, jugadores de todo tipo que no se enteraban de como iba la historia. En resumen, se de primera mano que hubo gente que se metió por novedad para probarlo y algunos no se esforzaban en aprender como iba, sin contar los casuals de conquista que se tiraban en zerg como siempre y que de ahí no coordinaban ningún tipo de jugada.

Mi consejo es que si de verdad el mapa es accesible a todos en la salida de la expansión le deis una oportunidad, o que volváis en un futuro a ver como ha evolucionado y podréis ver si merece la pena jugarlo o no.