Hola a todos:
A continuación podéis encontrar una lista con los cambios que se han implementado desde la última beta de Fortaleza. Queremos recalcar la importancia de vuestros comentarios sobre el nuevo campeón de la Niebla y la nueva mecánica de tiempo extra. Probad Fortaleza en su beta y la del retornado durante este fin de semana y contadnos qué os parece.
Hugh y el equipo de PvP
- Suministros
- Ha cambiado la manera en que los jugadores recolectáis suministros en el depósito del centro del mapa.
- Cada pila tiene un máximo de 2 suministros en todo momento.
- Las pilas de suministros se volverán a llenar después de 15 segundos.
- Nota: existe un problema que hace que cuando un jugador A termina de canalizar al mismo tiempo que un jugador B, se cancela la canalización del jugador B y ninguno obtiene suministros.
- Cambios en el trebuchet de Fortaleza
- Los trebuchets ahora hacen daño aumentado a los rompepuertas y arqueros.
- Los disparos de trebuchet ahora eliminarán hasta 25 acumulaciones de estabilidad de cualquier objetivo al que alcancen antes de derribarlos.
- Campeón de la Niebla/NPC
- Campeones de la Niebla
- El sistema de campeón de la Niebla ahora está disponible en el menú Ajustes PvP.
- Podéis encontrar más información sobre el sistema de campeón de la Niebla en esta publicación del blog reciente.
- Arqueros
- Su prioridad son los guardias.
- También hacen daño aumentado a los guardias.
- Se mueven más rápido.
- Guardias
- Su prioridad son los rompepuertas.
- Rompepuertas
- Su prioridad son las puertas.
- Campeones de la Niebla
- Tras las líneas enemigas
- Los enemigos que se encuentren dentro de vuestras fortalezas ahora cuentan con el potenciador Tras las líneas enemigas.
- Tras las líneas enemigas: al morir en la fortaleza enemiga soltaréis 2 suministros incluso si en ese momento no teníais nada.
- Mecánica de tiempo añadido
- Si se acaba el tiempo de una partida mientras un líder se encuentra en combate, el juego no acabará. Este continuará hasta que se cumpla una de la siguientes condiciones:
- Un líder sea derrotado.
- Ambos líderes queden fuera de combate.
- El tiempo añadido sea superior a 6 (-6:00) minutos.
- Si se acaba el tiempo de una partida mientras un líder se encuentra en combate, el juego no acabará. Este continuará hasta que se cumpla una de la siguientes condiciones:
European Communications Lead
(Editado el por DavidOrtiz.7165)