Notas de actualización del modo Fortaleza

Notas de actualización del modo Fortaleza

in PvP

Posted by: DavidOrtiz.7165

DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

Hola a todos:
A continuación podéis encontrar una lista con los cambios que se han implementado desde la última beta de Fortaleza. Queremos recalcar la importancia de vuestros comentarios sobre el nuevo campeón de la Niebla y la nueva mecánica de tiempo extra. Probad Fortaleza en su beta y la del retornado durante este fin de semana y contadnos qué os parece.

Hugh y el equipo de PvP

  • Suministros
    • Ha cambiado la manera en que los jugadores recolectáis suministros en el depósito del centro del mapa.
    • Cada pila tiene un máximo de 2 suministros en todo momento.
    • Las pilas de suministros se volverán a llenar después de 15 segundos.
    • Nota: existe un problema que hace que cuando un jugador A termina de canalizar al mismo tiempo que un jugador B, se cancela la canalización del jugador B y ninguno obtiene suministros.
  • Cambios en el trebuchet de Fortaleza
    • Los trebuchets ahora hacen daño aumentado a los rompepuertas y arqueros.
    • Los disparos de trebuchet ahora eliminarán hasta 25 acumulaciones de estabilidad de cualquier objetivo al que alcancen antes de derribarlos.
  • Campeón de la Niebla/NPC
    • Campeones de la Niebla
      • El sistema de campeón de la Niebla ahora está disponible en el menú Ajustes PvP.
      • Podéis encontrar más información sobre el sistema de campeón de la Niebla en esta publicación del blog reciente.
    • Arqueros
      • Su prioridad son los guardias.
      • También hacen daño aumentado a los guardias.
      • Se mueven más rápido.
    • Guardias
      • Su prioridad son los rompepuertas.
    • Rompepuertas
      • Su prioridad son las puertas.
  • Tras las líneas enemigas
    • Los enemigos que se encuentren dentro de vuestras fortalezas ahora cuentan con el potenciador Tras las líneas enemigas.
    • Tras las líneas enemigas: al morir en la fortaleza enemiga soltaréis 2 suministros incluso si en ese momento no teníais nada.
  • Mecánica de tiempo añadido
    • Si se acaba el tiempo de una partida mientras un líder se encuentra en combate, el juego no acabará. Este continuará hasta que se cumpla una de la siguientes condiciones:
      • Un líder sea derrotado.
      • Ambos líderes queden fuera de combate.
      • El tiempo añadido sea superior a 6 (-6:00) minutos.
European Communications Lead

(Editado el por DavidOrtiz.7165)

Notas de actualización del modo Fortaleza

in PvP

Posted by: Poliator.7021

Poliator.7021

Empieza a fanboyear (el verbo fanboyear existe desde siempre, la Real Academia de mi Casa lo puso en el diccionario mañana).

Estos son unos cambios muy interesantes. Todos tienen impacto en el modo de juego. Me interesa sobretodo ver como los Arqueros afectan al juego ahora (aunque este cambio a los Arqueros hará a los Guardias un poco más… “no importantes”), el buff “Tras las líneas enemigas” y la mecánica de tiempo extra.

Todos estos cambios influyen en todo el juego (incluyéndose tambien los Campeones de la Niebla!) en una manera u otra. Muy buen trabajo, se nota que escucháis a la Comunidad entre Beta Tests.

Notas de actualización del modo Fortaleza

in PvP

Posted by: Uryeth.5219

Uryeth.5219

Hombre escuchan a medias , porque una de las cosas que se hablo mas seriamente era que tanto las puertas , como todos los npc , asi como el señor de la fortaleza y sus guardianes son de papel , literalmente , en un buen ataque rapido que te pille un poco distraido, cae el Lord en segundos , asi como una defensa ferrea de varios jugadores que acaben rapido con las ratas bomba hacen que entrar sea casi imposible..

Otra cosa que se pidio eran formas alternativas de poder romper puertas , no depender de las ratas o los heroes que a fin de cuentas son npc que fallan facilmente , y tampoco se a incluido.

Ah y lo mejor de todo que en la base sigue entrando un jugador solitario y mata el solo en un ratin al lord solo usando ataques a rango y alejandose de el subiendo y bajando escaleras…..

Nose que decir pero este modo es un poco extraño , ademas , deberia haber puertas traseras para entrar a la base enemiga , como en el GW1 , asi el juego tiene mas variedad y no solo ir de frente..pero bueno.