Sin karma
En Maguuma encuentras los mercaderes de facción, aunque necesitas desbloquear unos dominios para poder hablar con ellos.
Además podrás encontrar una especie de sustituto de las palas, (una palanca, una llave, un ácido y un machete) con el que abrir también pequeños cofres por los mapas.
Hay un par de conjuntos nuevos si tienes ganas de coleccionar armaduras, uno del mercader Itzel y el otro en Defensa del Dragón, después de completar el meta-evento. Aunque comparto en que este punto podría haber sido mejor.
También está el botín que cae aquí y allá, y que mejora con la participación y el lo que se haya progresado en el meta-evento. Un porrón de azules, verdes y algún que otro amarillo, más el dinero, más materiales de artesanía (nuevos y viejos), y la experiencia para subir los dominios.
Pero sobretodo ello, debería estar el entretenimiento. El placer de ganar la batalla de Tarir, o derrotar al guardián en la Defensa del Dragón. Tu libre albedrío para ir en busca de puntos de dominios escondidos por los mapas, o enfrentarte a los desafíos de héroes, o completar logros (son variados y cada uno tiene su propia recompensa), tratar de conseguir el oro en las aventuras, ver los sucesos en las cadenas de eventos, ver la historia personal, completar la exploración de los mapas…
Dirigido a los jugadores veteranos, que ya han exprimido todo lo que había por exprimir en Orr, Maguuma trata de traer nuevo contenido para entretenerlos, mejor en unos aspectos, peor en otros, pero a fin de cuentas es contenido nuevo y una nueva lista de cosas nuevas para hacer. Si no quieres la recompensa, y el contenido no te divierte, lo más inteligente sería no jugarlo. Pero en caso contrario, pues ahí tienes el motivo por el que la jungla está llena de jugadores.
¿Que por Maguuma no se puede ir solo? Pues mira que yo me he llevado ya a 6 personajes hasta el último mapa y sólo he tenido problemas cuando me he descuidado y me he visto rodeado de miniraptors y demonios rodantes.