[Hilo Oficial GW2 HoT] - Resumen de información

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in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

¿No se ha mencionado nada de cambios al daño de condición?

Que yo sepa no.

Esta noche hay un nuevo Points of Interest donde hablarán sobre algunos dominios y veremos como funcionan.

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in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Pongo por aquí una captura con la ampliación que enseñaron el miercoles del 1er mapa pve de HoT

No sé si es que no quieren enseñar mucho todavía (aunque según Ruby, en el foro inglés “hicieron un buen trabajo enseñando un montón de terreno”) o que el mapa no va a ser nada grande… juzguen ustedes, señores.

http://i.imgur.com/O6K0Azz.jpg

A la derecha estan Páramos Argentos y Cima Seca representados. Lo de la izda es lo que han enseñao de uno de los mapas nuevos de HoT.

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Posted by: Sekhen.3592

Sekhen.3592

En el PAX sabremos lo grande o pequeño que es.

Show me your light

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Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

Definitivamente hay que esperar… No quiero creer ya que el mapa vaya a ser solo uno y del porte de silverwastes/dry top.

Espero por lo menos todo maguuma y magus falls. Básicamente todo el lado izquierdo del mapa… Vamos Anet.

Alexander Godslayer – Charr Guerrero
~Buscando un nuevo comienzo~

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Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Es comprensible que Rubi diga que han enseñado mucho porque es su trabajo el alabar lo que hacen pero mi impresión sobre los dos PoI que he visto sobre el nuevo PvE es que me han parecido puramente anecdóticos. Lo único que he sacado en claro es un poco del funcionamiento del ala delta con múltiples muertes dolorosas del personaje que estábamos viendo, lo demás, nada que no hubieran contado ya y mostrado en el mínimo espacio de mapa posible.

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Posted by: Sagadeath.4683

Sagadeath.4683

¿Y que ganas hay de poner los mapas cuadrangulares? La geografía de GW2 me parece horrible, cada mapa está separado por “una causal cordillera” que es vertica u horizontal. Si siguen de esta forma en este parche, muy grande será mi desilución.

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Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

Es mas realista y si consideras que todo el mapa esta en una cordillera, asi, los mapas son como pequeños valles…

Alexander Godslayer – Charr Guerrero
~Buscando un nuevo comienzo~

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Posted by: Sagadeath.4683

Sagadeath.4683

¿Por qué iva a ser más realista? Un pueblo puede estar separado de otro no solo por cordilleras, pueden estar cascadas, bosques densos, cráteres. Cuando vas paseando por un mapa y te topas con una ladera montañosa sabes que ahí acaba el mapa y esto se repite en todos. El sistema de puntos de ruta es lo que condicionó, a mi parecer, la manera en que fuesen separados los mapas pero hombre ya podrías haver puesto algunos mapas pentagonales y octogonales, no solo cuadrados y redctangulos, que se yo…

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Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

Honestamente es solo economia de poligonos xD

Alexander Godslayer – Charr Guerrero
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Posted by: destrec.1680

destrec.1680

Volviendo al tema del post y dejando de lado el offtopic….


Sobre la nueva profesión, Revenant:

- Cambiará su “función” de juego dependiendo de qué héroes del pasado canalice, sabiendo seguro que:

>(ex)Rey enano Jalis(1): Hará del revenant un PJ muy tanque, con habilidades de los enanos, especializado en resistir en primera linea de combate.

>Demonio Mallyx (de Guild Wars Nightfall, uno de los bosses del dominio de la angustia(2)): El revenant se especializará en condiciones, no solo para usarlas como método de hacer dps, si no también ayudando al equipo a controlarlas.

>NO CONFIRMADO: En la animación del vidio de la expansión se ve a Rytlock canalizando a… ¿Glint? (la dragona que ayudó a luchar al filo del destino contra el dragón del desierto)

- El Revenant también tendrá su propia especialización, aún desconocida (video linkeado, min. 09:55)

- Entre las armas que podrá llevar el Revenant se incluyen las espadas, tanto en mano principal como en off-hand (concept art sacado del video, min 09:00)


Respecto al sistema de especialización:

- Se podrá acceder a las especializaciones una vez se alcance el lv 80.

- Habrá que, de algún modo, desbloquearlas (no confirmado, pero seguramente tenga que ver con el mastery system).

- Mientras que los avances del Mastery system servirán para toda la cuenta, las especializaciones se desbloquearán por personaje. En caso de tener varios PJs con la misma clase, p. ej.: tres guardabosques, habrá que desbloquear su(s) especialización(es) uno a uno, en este caso hacer “lo que sea necesario para desbloquear la especialización de druida” con cada uno de los tres guardabosques. (min. 07:57)

- Se confirma que un mismo PJ, mientras esté fuera de combate, podrá cambiar a la especialización que desee (por ahora solo habrá una disponible) de la misma forma que cambia las skills, por lo que no se tratará de cambios irreversibles – en otras palabras, NO hará falta crearse un nuevo guardabosques para poder mantener el actual y, además, poder jugar con un druida. (min. 06:29)


En general sobre la evolución del juego:

- Se contempla agregar nuevas razas en un futuro (¿quizá en otra expansión?)

- El tema de “volver a hacer jugables otros continentes” (Cantha, Elona…) sigue en el aire… (min. 13:21)


Fuentes de información / Referencias:

Video del que se ha extraído la info.: https://www.youtube.com/watch?v=KRIEM_ll6Cc

(1): http://wiki.guildwars.com/wiki/King_Jalis_Ironhammer

(2): http://wiki.guildwars.com/wiki/Mallyx_the_Unyielding

(Editado el por destrec.1680)

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Posted by: Elrey.5472

Elrey.5472

Añado: Posible guardian con arco, se ve en http://i.imgur.com/f9GVVLs.gif en el centro. El guardian lleva el rasgo de que cuando esquiva se le pone egida (una cosa azul que se ve casi en el centro del gif). Antes de eso, se le ve atacando con un arco y no es el arco de hielo.

Administrador de la wiki. Asesino de Marionetas, Amante del Aetherpath.
Aens / Ellantriel / Nao To Mori / Saelyth. Comandante.
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Posted by: Xisu.9562

Xisu.9562

Añado: Posible guardian con arco, se ve en http://i.imgur.com/f9GVVLs.gif en el centro. El guardian lleva el rasgo de que cuando esquiva se le pone egida (una cosa azul que se ve casi en el centro del gif). Antes de eso, se le ve atacando con un arco y no es el arco de hielo.

No estoy seguro de si consigo ver el guardián disparando el arco T_T, aunque a mi parecer tiene demasiada lógica ya que los guardianes, podemos usar, mandoble,escudo,martillo, y podemos invocarlos, pero podemos invocar arco y no usarlo, como guardián, y amante de los arcos espero poder usarlo

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Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Ha salido la noticia del revenant.

Por cierto, provocación XD

No digo nada…

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Posted by: Elrey.5472

Elrey.5472

Si, te me has adelantado xD iba a ponerlo. Enlace aqui: https://www.guildwars2.com/es/news/revenant-the-master-of-the-mists/

Leo y edito mi post original con lo que ponga xD

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Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Me parece interesante la diferenciación con las mecánicas de las otras clases, y recupera la energía (recordemos que originalmente todas las clases tendrían y cuando se dijo que habría potis el clamor fue tal que cambiaron todo el sistema), pero le veo un incoveniente si no he entendido mal a falta de probarlo, espero que haya muchas habilidades por leyenda para elegir porque si no limita mucho las opciones de las 5 de la derecha.

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Posted by: Elrey.5472

Elrey.5472

A mi lo que me ha molado más que el Retornado es lo de las nuevas bendiciones y condiciones. Imagina que os ponen miedo a todos, tu amigo puede curar condiciones pero no lo hace porque está corriendo por miedo. Usas Resistencia, temporalmente tu amigo no corre de miedo y os cura a todos el miedo antes de que Resistencia se vaya.

Esa mola, pero sin duda Provocación mola más aún. Se acabó lo de campear lejos para los noobs. Ahora los enemigos te atraen con provocación y si no eres bueno curandote serás papilla xD

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Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Esa mola, pero sin duda Provocación mola más aún. Se acabó lo de campear lejos para los noobs. Ahora los enemigos te atraen con provocación y si no eres bueno curandote serás papilla xD

Pero también al revés, no? tu podrás echarle provocación a un bicho en concreto, y separarlo de sus coleguis para así matarlo más cómodamente

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Posted by: Sekhen.3592

Sekhen.3592

Esa mola, pero sin duda Provocación mola más aún. Se acabó lo de campear lejos para los noobs. Ahora los enemigos te atraen con provocación y si no eres bueno curandote serás papilla xD

Pero también al revés, no? tu podrás echarle provocación a un bicho en concreto, y separarlo de sus coleguis para así matarlo más cómodamente

Eso parece.

Show me your light

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Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Como dije en su momento, Anet se da cuenta de sus errores, ellos saben que si bien fue un tremendo acierto eliminar la trinidad (y eso implica eliminar el concepto “tanque”) eso fastidió su sistema de aggro.

Con esta “provocación” avanzan en el camino que ya empezaron hace tiempo de permitir cierto control de aggro, en el sentido de prever los movimientos rivales.

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Posted by: Hosrak Kiham.3810

Hosrak Kiham.3810

Pero si ahora algunos pjs van a poder provocar, ¿cuanto tiempo pasará hasta que eso se traduzca en builds de tanque?

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Posted by: Sahat.3680

Sahat.3680

Hombre, ya se pueden hacer builds de tanque… y de support… y de condiciones…
Otra cosa es que en el juego actual sólo sean efectivas (Salvo casos muy puntuales, como condiciones en Problema x3) las builds puras de dps. Yo veo como algo positivo que estas builds sean viables.
Una cosa es viables y otra, que estemos obligados a llevar tanque sí o sí. Son cosas muy distintas.

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Posted by: Sekhen.3592

Sekhen.3592

¿Se podrá tanquear? depende de cómo se defina tanquear:

Si es acumular toda la vida y armadura posible con la esperanza de que el healer cure más que el daño que hace el bicho entonces no.

Si nos referimos a controlar al bicho y defenderse activamente (esquivas, bloqueos, stuns, etc.) de sus ataques para que no hagan daño a los demás, entonces espero que sí.

Que nadie espere la primera definición. La segunda tiene más posibilidades, pero tendrían que cambiar algunas cosas.

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Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Yo lo veo bien porque realmente la forma de juego no va a cambiar, como mucho se va a hacer hasta más fácil. Imaginaos en una mazmorra actual, donde se ponga todo el grupo en tal esquina. Uno de la party atrae al pull y listo. Pues con provocación sería hasta más fácil, ya que entiendo que solo atraerías a un mob del pull, el que más te interese para matar solo.

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Posted by: Sahat.3680

Sahat.3680

No creo que funcione así. Más bien atraería a todo el grupo pero el mob objetivo de la provocación estaría obligado a atacar al que la ha ejecutado, mientras el resto de mobs atacarían a quien les pareciera, por así decirlo.

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Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

No hay más que ver que lo normal cuando hay varios bichos juntos es que metes un flechazo a uno y vienen todos, no creo que funcione de manera diferente. La principal utilidad que le veo no es pillar a alguien en un pull, es conseguir que un compañero en apuros puede respirar un poco mientras haces que el jefe venga a ti. Conociendo la filosofía de GW2 tampoco creo que sea algo que dure más de unos pocos segundos.

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Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

La incorporacion de Taunts es la mejor noticia de todo el parche hasta el momento.

Creo que muchos confunden tener tanques dedicados y estáticos con tener algo de control y diversidad en el juego. Ahora las builds de tanque (que ya existen) van a tener mas razones de ser frente al meta game actual de hurrdurrzerkergearpewpew.

No puedo creer que alguien vea esto como algo negativo.

Alexander Godslayer – Charr Guerrero
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Posted by: Sekhen.3592

Sekhen.3592

Taunt parece que funciona como un Fear a la inversa: en vez de alejar al objetivo lo atrae hacia ti, así que dudo que dure más de 2 o 3 segundos.

Puede ser útil para atraer a un enemigo que está lejos o como ya han dicho para quitarle presión a un compañero, pero para que eso no sea solo un apaño momentáneo debería generar más aggro de lo normal.

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Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Por lo visto en el video de hoy, el revenant se puede jugar con los ojos vendados (tremendo momento XD) y el famoso taunt dura 3 segundos… lo justito para coger al bicho y decirle “ven p’acá… bueno mejor no”. Y me ha encantado el efecto visual.

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Posted by: Elrey.5472

Elrey.5472

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Posted by: Sekhen.3592

Sekhen.3592

Pues me ha gustado lo que han enseñado de la clase, aunque me gustaría saber si va a haber un upgrade de las clases que ya tenemos para que reciban algunas de las chuladas que tiene el Revenant. Asumo que las especializaciones las tendrán, pero estaría bien que se actualizara todo.

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Posted by: Elrey.5472

Elrey.5472

Pues me ha gustado lo que han enseñado de la clase, aunque me gustaría saber si va a haber un upgrade de las clases que ya tenemos para que reciban algunas de las chuladas que tiene el Revenant. Asumo que las especializaciones las tendrán, pero estaría bien que se actualizara todo.

Han confirmado que efectivamente algunos efectos de UI y chuladas del Revenant se verán en las especializaciones.
Fuente: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/hot/Screencap-of-all-Revenant-skills/first#post4814825

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Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

Un solo mapa. El mismo mapa siempre.

Creo que empieza a preocuparme que todo lo que veamos sea un nuevo Silverwaste.

Alexander Godslayer – Charr Guerrero
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Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

No esperes que enseñen más mapa del estrictamente necesario en estos videos, si ese trozo les sirve para todo, ese trozo enseñarán y ni un centímetro más. Pero tranquilo, que hay al menos otro mapa porque uno de los desarroladores del primer dia dijo que él estaba trabajando en otro mapa.

(Editado el por Derdhal.6908)

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Posted by: Elrey.5472

Elrey.5472

Hay al menos 3, que se sepan. Pero es de esperarse que solo muestren un trozo “controlado” para que no se les vaya de las manos.

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Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Yo no entiendo la estrategia de enseñar poco.

Lo lógico sería vender “multitud de mapas!!!”, aunque no los tuviesen.
Pero por contra lo que venden es “pocos mapas”, 2 confirmados, de los cuales no sabemos su extensión…
Una de 2: o pinta mal o no saben sacar partido de los mapas que HoT traerá.

Imagino que lo que está reprimiendo al equipo es lo de la pax east de dentro de unos días. Ya han dicho que ahí estará jugable este mapa. Si lo enseñan ahora, pues para el día de la pax no habría novedades. Pero el que no se muevan de la misma minizona solo lo puedo entender como que el mapa es pequeño.

Yo en este tema opino como alexander. Todo apunta a que, a parte de que va a haber pocos mapas, este en concreto puede ser un Páramos argentos, en cuanto a tamaño… En breve saldremos de dudas

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Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

La estrategia es normal y tú mismo te respondes a la razón de hacerlo asi: poder ir enseñando cosas poco a poco. El objetivo hasta ahora ha sido mostrar las masteries, mostrar el revenant… no hay necesidad de enseñar el mapa porque eso les dejaría sin la posibilidad de enseñar el mapa en sí mismo.

Que hay pocos sí lo han dicho ya (sin especificar cuantos)

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Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

La estrategia es normal y tú mismo te respondes a la razón de hacerlo asi: poder ir enseñando cosas poco a poco. El objetivo hasta ahora ha sido mostrar las masteries, mostrar el revenant… no hay necesidad de enseñar el mapa porque eso les dejaría sin la posibilidad de enseñar el mapa en sí mismo.

Que hay pocos sí lo han dicho ya (sin especificar cuantos)

Una cosa es mostrar mucho, poco a poco, y otra cosa es mostrar pocas cosas, porque hay poco que mostar.

Solo el tiempo dirá qué es esto.

Pero puestos a opinar, imaginar y suponer, yo me inclino por lo 2º. Porque lo 1º lo veo una forma malísima de vender un producto. De hecho a la hora de vender siempre enseñarás las cosas más bonitas y taparás los defectos. O incluso lo pondrás como más de lo que es, xq el objetivo es que se venda el producto.
Si se empieza diciendo que hay pocos mapas, y luego solo enseñas un caminillo, una y otra vez… a mi me pinta a lo de que hay poco que enseñar, ya os digo. Pero ojalá me equivoque y sea lo que tu opinas derdhal, que van poco a poco pero tienen mucho que enseñar.

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Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Yo creo que, independientemente de que haya mucho o poco, lo están haciendo de una forma muy normal de vender el producto, no tiene nada de mala. No buscan enseñar mapa por lo que mantienen el factor sorpresa cuando quieran hacerlo. Si ahora cada dia enseñan un mapa, a un programa por semana, cuando quieran decir los mapas que hay ¿qué cuentan?

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Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

Una cosa es mostrar cosas, otra es entrar en detalle. De momento los anuncios no son muchos, insisto que dificilmente esta para llamarlo expansión.

Y aun así, ya han entrado en detalle, muy en detalle en las especializaciones y la clase nueva. Mientras que juegan en el mismo mapa, no hay mención de dungeons ni raids y básicamente podriamos llamar esto Feature Pack 2015 con una clase metida entre medio.

Ojala me equivoque, ojala me equivoque tremendamente, pero al parecer, mucho mapa nuevo no va a haber, menos aun una region entera del porte de Ascalon, Shiverpeaks o Kryta. Ya lo hubieran dicho o enseñado y entrado en detalle siendo consistente con lo que han hecho con las especializaciones y el revenant.

Que muestren mucho de una cosa y poco de otra, significa simplemente que de una hay mucho que mostrar y de la otra poca. Amantes de la exploracion, no se hagan ilusiones. Un mapa 2 veces el porte de silverwastes con mecanicas de wvw y glide pareciera ser todo lo que la expansion trae.

Ojala, este terriblemente equivocado y tengamos toda la region de maguuma para nosotros. Si no, mal, y sienta mal presendente para cuando estemos esperando por Cantha o Crystal Desert.

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Posted by: Elrey.5472

Elrey.5472

Pues ya se verá, habrá que esperar a ver más información al respecto, pero a mi me parece que no habrá anuncio hasta pasados los 2 festivales de marzo al menos. Tras eso quien sabe si habra más mapas.
Además nadie sabe como de grandes serán, mira Estepas Crestafulgurantes (a la derecha del todo), ese mapa es jodidamente inmenso y caben dos Valles de la Reina dentro. Con esto solo digo que si meten pocos mapas pero son grandes o están currados, o tienen mucha jugabilidad (y mucho mejor que paramos, que no aburra), entonces lo veo estupendamente.

No podemos ser negativos en esta fase de los anuncios ya que aun no tenemos datos para poder opinar con certeza.

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(Editado el por Elrey.5472)

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Posted by: Sekhen.3592

Sekhen.3592

Si no enseñan más del mapa es porque no quieren estropear la sorpresa para el PAX y/o porque no está terminado.

También hay que pensar una cosa, si ahora enseñan el mapa completo, todo lo que tiene el revenant, todas las especializaciones y las maestrías a fondo ¿Quién irá/verá el PAX? Pues bastantes menos que si se dejan cosas en el aire porque dirán “bah. ya he visto todo lo que tienen que mostrar”.

Es una forma como cualquier otra para crear expectación y que la gente como nosotros le dé vueltas al asunto.

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Posted by: Derdhal.6908

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Posted by: Sandox.7612

Sandox.7612

Apoyo lo que dicen de que no se ha mostrado nada de esta expansión, hasta donde he visto no lo considero una expansión ya que es muy poco lo que esta parece contener, lo único que veo en demacia es marketing y publicidad rotunda hasta el punto de crear especulaciones tras especulaciones riñas y debates entre la comunidad que a juzgar por mi experiencia con esta empresa en estos dos años termina haciendo todo lo contrario de lo que se espera en otras palabras todos estos foros puediesen estar errados, y eso me hace recordar una experiencia que tuve un día con arenet y sus ventas 100% marqueketing y fue que vi la publicidad de un tinte que decía en su descripción, "tinte de la colección de la llama, descubre colores únicos alucibos al fuego usado por la tribu de la llama bla bla bla bla, pinta tu ropa con fuego, en fin compro el tinte en 500 gemas y guala, resulto ser un tinte de la categoría mas mínima de un color morado berenjena espantoso, y me pregunte donde esta mi color de fuego esperaba almenos un rojo o naranja que se yo, y para completar mi gran arrechera o mala suerte mate un sapo de esos que andan por allí en ese momento y me salio el mismo hp tinte creo que con otro nombre no recuerdo, peor el el mismo color, en fin eso me enseño en no creer en estas campañas publicitarias, mejor ver para creer, en mi caso ver para pagar

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Posted by: Elrey.5472

Elrey.5472

Añadido a la lista. Se me habia olvidado, gracias derdhal xD

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Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Me ha encantado lo que he leído sobre el nuevo sistema de desafío, magnífico cambio que realmente hacía falta.

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Posted by: VILLALBA.7189

VILLALBA.7189

Gente gente… hay una duda que me esta matando es que no llego a entender eso de la “especialización”. Si no he entendido mal están diciendo que habrá solo UNA especialización para profesión y no que solo podremos ELEGIR UNA de entre dos o tres especializaciones diferentes??.
Si fuese que es como dicen q sera solo UNA la especialización, no es casi como poner un lvl90 disfrazado? Si ese no fuera el caso, imagino lo siguiente, donde un Ranger no quiere “evolucionar” a Druida porque con tal cambio su PJ pasa a ser una suerte de “support” (suponiendo) y pierde su DPS, sera que en realidad esta ÚNICA especialización posible para las profesiones viene a imponer a la vieja conocida TRINIDAD?

Espero haberme dado a entender…. y si, estoy especulando hasta por las orejas.

Clan: La Hermandad [LH]
Servidor: Fragua del Pesar
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Posted by: Sekhen.3592

Sekhen.3592

Sí, solo es una especialización para cada clase. Supuestamente, al elegir la especialización pierdes algo de la clase base, así que será opción de cada uno si especializarse o no, dependiendo de qué manera quiera jugar en un momento determinado. Especializarse será como cambiar los rasgos, que puedes hacerlo en cualquier momento mientras no estés en combate.

Y sobre la trinidad, no sé que tiene que ver con especializarse. La especialización aporta un arma nueva, algunos skills y puede que un cambio en cómo funciona le mecánica de la clase en cuestión, pero eso no implica que pasemos a la trinidad. Es solo una forma de darle vidilla a las clases dentro del sistema que ya tenemos.

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Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Efectivamente, es una elección que se puede cambiar en cualquier momento. No es un aumento de nivel disfrazado ni es una “evolución”, no eres más poderoso con la especialización, en cada situación convendrá una u otra opción.

Y ya han dicho que hay una especialización por clase de momento, es decir, que en un futuro si ven que la mecánica funciona, se añadirán más.

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in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Cambeleg.7632

Cambeleg.7632

Es bastante más simple que eso. Las especializaciones permitirán que las actuales clases no ganen 40 habilidades nuevas -estoy siendo exagerado, pero es para hacerlo más gráfico- y volver loco al jugador, sino que tengan más variedad según qué especialización elijas usar con el personaje. Como bien han dicho ya, de momento sólo habrá una por clase, pero es de preveer que añadirán más con el tiempo; per se, ya una especialización dará bastante juego y cambiará el actual panorama de las metabuilds.

Y no, olvidaos ya de la dichosa trinidad. Gw2 no tiene, ni tendrá jamás, tal cosa.

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in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

Y no, olvidaos ya de la dichosa trinidad. Gw2 no tiene, ni tendrá jamás, tal cosa.

Si la tiene. Si no tuviese trinidad no seria un RPG. Es solo que esta derfomada, maltratada y reducida a una expresion minima e inutil que solo daña al juego y su potencial.

Pero trinidad hay. Puedes hacer crowd control? Si. Puedes recibir mas daño que otros de tus compañeros? Si. Puedes dedicater a curar a tus aliados? Si. Puedes dedicarte a hacer mas daño? El 99% de los jugadores confirman para si.

Control, Daño y Healing, la trinidad esta sin lugar a dudas.

Alexander Godslayer – Charr Guerrero
~Buscando un nuevo comienzo~