Encuentro GW2 un juego muy completo.
Su sistema de profesiones x armas x razas x especializaciones es excelente y muy diverso.
Aunque recién estoy ampliando mis conocimientos sobre el mundo de GW2, ya sé bien que cubre gran cantidad de modos, de excelente manera.
Diría que es uno de los mejores MMORPG, incluso me atrevo a decir que el que más me gusta.
Sin embargo, hay 2 cosas que me hacen falta (a parte de la opción de hacer “duelos”, pero …soñar es gratis):
1) Personalmente, me siento perdido y estancado por faltar la posibilidad de vagar y encontrar eventos realmente emocionantes (aventurarme, sin importar el mapa).
En otros juegos, independiente del mapa y nivel respectivo, repentinamente surgen eventos y/o mini mazmorras inesperados y con “cierto” nivel de dificultad, de tal manera que agradeces encontrar CASUALMENTE a alguien con quien apoyarte, y no siempre se es capaz de completar los mismos. Diría que, en general, en GW2 los eventos (así como la misma historia principal) son demasiado fáciles (cuando no son eventos masivos), por lo que falta el factor de “aventura en solitario”, que conlleve a que realmente valga la pena formar un grupo improvisado, conociendo aliados en el momento.
ENTONCES: Sería genial subir la dificultad absoluta del juego, llevando a los jugadores a tener verdaderas aventuras (y no saberse los eventos DE MEMORIA) para realmente tener que aprovechar los clanes y aliados casuales, siendo más posible fallar las misiones, pero recibiendo mejores recompensas de lograrlo.
2) La especialización de rol para afrontar mayores dificultades:
Va de la mano con el primer punto. Así como me parece que los eventos en el mapa son muy fáciles, las mazmorras pueden complicarse mucho (lo cual es genial), pero lo logran hasta cierto punto solamente (lo cual, incluso, veteranos de mi clan alegan). Ambas cosas se ven reflejadas en que no hay necesidad de roles específicos en un grupo (Ej: Tanke, Daño (especializado), Control, Support, Healer). Si bien, no siempre debería ser requisito un grupo compuesto por cada tipo de miembro, la falta de esto y la facilidad de los eventos del mapa denotan la carencia de dificultad, más aun, cuando el excelente sistema de personajes de GW2 permite personalizar a los mismos con una enorme variedad de posibilidades.
ENTONCES: Sería interesante poder marcar 1 o 2 roles (primario y secundario, o híbrido) a lo cual esta enfocado tu Personaje, para que los demás lo sepan, independiente de tu profesión. De esta manera, una buena composición de grupo sea favorable ante un aun mayor nivel de dificultad de mazmorras y, sobre todo, mayor dificultad de eventos dinámicos en el mapa (que son constantes, muy fáciles y predecibles, casi siempre con “final feliz”).
En resumen, la idea seria incentivar y premiar el trabajo en equipo en PvE (y demas modos de juego), sin forzarlo necesariamente, aumentando la dificultad, que actualmente es muy baja (excepto para los eventos masivos). “Más aventura, más comunidad”.
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P.D.: Como dije en el punto 2: “El excelente sistema te permite enfocar a tu personaje del modo que quieras”, no pido limitar esto (todo lo contrario, no se confundan), sino MOSTRAR cual es el enfoque personalizado. Si bien uno PUEDE enfocarse como quiera, siempre tiende a una cosa u otra, aportando de diferentes formas en un equipo.
P.D.: Respecto al punto 1: Esta bien que el Mundo Abierto “este echo para ser accesible para todos”, pero no por eso los eventos deben ser fáciles, siempre “logrables”, estáticos y constantes. Hay 5 mapas iniciales (según la raza) donde los jugadores pueden habituarse, como lo hacen actualmente, pero los demás mantienen un nivel de dificultad muy básico, lleno de eventos rápidos que se realizan individualmente o con quien este de paso, pero sin coordinarse, ni ayudarse, ni correr riesgos.
El PvE debería ser una aventura, no un tramite mecánico para farmear.
(Editado el por Aavataris.5720)