Cambio en la mecánica de las mazmorras
in Fractales, mazmorras e incursiones
Posted by: Yulis Viento.6498
Hola a todos.
Siguiendo la invitación de Robert Horuda, he decidido pasar por el foro y dejar mi opinión. Puede que no sean ideas revolucionarias y ya estén propuestas por otros jugadores, pero me gustaría ver algunos cambios.
Me parece muy bien que se revise la dinámica de algunos jefes de mazmorras, pues hay muchos que son piñatas que consisten en pega pega y no te muevas cómo por ejemplo: Serie T-B34RC3 o Destructora Evolucionada de Crisol de la Eternidad. Sería interesante que se añadieran algún tipo de fases o mecánicas distintas a solo pega y no te acerques. Como boses divertidos y entretenidos podría nombrar a Giganticus Lupicus de Arah o Ministro de guerra Shukov y sus dos gólems Serie 1 y Serie 2 del Abrazo del Pesar.
Cómo ejemplo de solución para – por decir alguno – Serie T-B34RC3 podría ser: que tenga más vida y tire un área mortal grande que tarde 1 o 2 segundos en activarse, estar demasiado alejado de él (digamos más de 600m) causa aturdimiento de 1s cada 10 s, estar demasiado cerca (menos de 600m) causa quemadura de 2s y confusión de 2s cada 15s. Cuando la vida del gólem llega a 50% se puede activar una trampilla secreta (digamos chorro de refrigerado) que se cae encima del boss y lo deja aturdido durante 20s, si en este momento hay jugadores en un radio de 300m del boss, el efecto será que se le aplicarán diversas bendiciones cada 10s durante 1-5s (en función de jugadores que se quedaran en el dicho perímetro). A partir de 50% de vida el jefe en lugar de tirar un área mortal grande tira 5 pequeñas que tardan en activarse la mitad del tiempo.
Pongo de ejemplo Crisol de la Eternidad porque es la mazmorra que mejor conozco y en la que entre las 3 rutas explorables, quitando el Sujeto Alfa, el evento en el que desactivas 5 niveles de seguridad y Evolved Husk (no recuerdo el nombre en español) del laboratorio verde, el resto de los jefes (sobre todo los campeones normales) son unas piñatas.
Otra cosa que se podría añadir, son los efectos de área cómo las que hay en Orr, sobre todo para las zonas transitorias entre los boses. En la Pérgola del Crepúsculo ya hay algo parecido en forma de los cap-ullos que reaparecen y aplican veneno. Algunos de los efectos divertidos podrían ser: aturdimiento sónico debido a las alarmas, derribo periódico debido a desprendimiento de tierra, quemadura, confusión y cualquier otra condición durante X segundos cada otro X segundos, etc.
También se podrían introducir más objetos con los que se pueda interaccionar en forma de eventos dinámicos inevitables, cómo por ejemplo: hay 5 botones y hay que apretar uno o varios, hay un rompecabezas, un texto que desvela varias secuencias (una invoca a un jefe legendario, otra un grupo de monstruos, tercera inunda la sala y trae un pez progelie campeón, cuarta activa una trampa mortal y el suelo se derrumba y todo el grupo se ve atrapado en un laberinto de pasillos plagado de monstruos terribles, quinta simplemente abre la puerta y permite el paso libre), estas secuencias, igual que el rompecabezas, podrían rotar, para que la gente no opte siempre por la misma opción, se pueden añadir logros personales cómo recompensa por completar diferentes eventos de este tipo.
Complicar las mecánicas de los boses y el vance en las mazmorras dificultará el proceso y por tanto creo que las recompensas deberían ser adecuadas. En el GW2 mucho depende del factor probabilístico (sobre todo la forja mística), así que creo que sería interesante que existiera una pequeña probabilidad de conseguir las armas precursoras de las legendarias o armas extremadamente raras (cómo podría ser el bác-ulo Final Rest), cómo también las recetas de los regalos artesanales que se venden a 10 oros por Miyani o directamente los regalos de artesanía (evidentemente que sea una probabilidad extremandamente baja, cómo un 0,1%).
A mi si me dicen que hay un 5% de probabilidad que me salga el Final Rest, no salgo de las mazmorras. Pero vamos, que las recompensas excepcionales de tanto en tanto animan mucho y renuevan las ganas de jugar.
Otra cosa que estaría genial… Las chapas de las mazmorras en lugar de ser objetos stakeables, que sean cómo una moneda de cambio, cómo ya son los oros, las gemas o los laureles. Y que exista la posibilidad de cambiar unas por otras en una proporción descomunal cómo podría ser 500×1 para evitar el abuso de los aprovechados que frotarán las manos y dirán que se han conseguido la armadura de Arah haciendo la mazmorra. Y si no el cambio, pues recompensas diversas a cambio de las chapas de mazmorras, que yo algunas las tengo muertas de asco, esperando a ver si algún día aparece algo útil en los vendedores de mazmorras que no sean armas ni armaduras.
Pero bueno, me he desviado del tema…
En resumen, mi propuesta es la siguiente:
- distintas fases en cada jefe;
- más dinamismo de combate con los jefes;
- efectos de área en los pasillos intermedios;
- más interacción con el entorno;
- unos cuantos rompecabezas en forma de “eventos inevitables”.
Tengo muchas más ideas, pero no quiero aburrir a nadie, así que confío en los chicos de ArenaNet y espero que lo hagan igual de bien que lo hacen siempre.
Gracias por vuestro fantástico trabajo y por intentar escucharnos a todos.
P.D.: para demostrar la necesidad de cambios dejo un vídeo con la velocidad aumentada x8 y en la fase del boss Destructora Evolucionada x16. Más de 50% del avance estamos “rompiendo piñatas”.
Crisol de la eternidad – RUTA 3 – por la puerta principal -
(Editado el por Yulis Viento.6498)