Muy buenas a todos, después de llevar jugando algo más de un mes al juego (a parte de las betas y stress tests anteriores al lanzamiento) he hecho una recopilación de las cosas que se tendrían que mejorar del juego y las que faltan, todo basado en el apartado PvP del juego (no juego PvE) y en base a cosas posibles de añadir manteniendo la esencia del Guild Wars, no sé si esto lo llegará a ver algún pez gordo de Arenanet y tampoco sé si le haría el más mínimo caso si lo leyera, pero la idea del post es hacer del GW2 un juego mejor, así pues os pongo una lista de las cosas que se deberían modificar/implantar:
- Sistema de sPvP: a día de hoy, el juego se basa en unirte a una BG de 8v8 con gente que en lo único que piensa es en farmear puntos para quedar primero en la tabla y así ganar más recompensas para subir rango y conseguir mejores skins, eso es el principal fallo de este sistema, ya que se premia tanto a los que pierden como a los que ganan, y se premia más el correr como locos de bandera en bandera y rematando a la gente por los ansiados puntos. Por eso, yo cambiaría por completo el sistema, ortorgando únicamente recompensas al equipo ganador y 0 recompensas al equipo perdedor, por poner un ejemplo: 50 puntos al que gana y 0 puntos al que pierda, a la siguiente ronda, si tu equipo vuelve a ganar, te llevas 75 y el otro 0, 100 a la siguiente y así succesivamente hasta que se rompa la racha ganadora, de esta forma se ganaría en teamplay, sería más representativo el rango y la gente que mantiene banderas (que ahora gana nada y menos de puntos) se vería recompensada también. Esto es más importante de lo que en un principio parece, quiero jugar BG con gente que quiere ganar y no con gente que quiere farmear puntos.
- Reducción sustancial del daño en el juego: el juego ahora mismo es un “te mato antes de que me mates”, haviendo combates que duran menos de 1s a causa de builds que tienen una cantidad de daño desproporcionado a mi parecer, en el GW1 se requería coordinación entre el grupo para matar un objetivo, aquí, un solo PJ puede matar a otro en muy poco tiempo, pienso que una reducción del 50% del daño actual obligaría a la gente a jugar más en equipo con builds pensadas en la unión y no en builds en el farmeo soltirario. Para muestra un botón:
- Quitar por completo el sistema de remate: de toda la gente con la que hablo, no hay ni uno que pueda ver el maldito sistema de remate y es que no es normal que haya gente que te haga más daño cuando la tienes que rematar que cuando está viva, me parece un invento de lo más malo que hay en el juego, si matas a alguien, está muerto, como mucho que se quede el cadaver y lo levantes como cuando está rematado, pero nada de habilidades des de el suelo como teletransportes, invisibilidades o levantarse con venganza, es uno de los mayores errores que tiene ahora mismo el juego y que menos gusta a la gente.
- Crear una motivación real por el sPvP: como dije antes, ahora mismo la gente solamente juega PvP por el mero hecho de farmear skins y rango, no hay un objetivo, un ladder para torneos, TV o recompensas especiales (nada de mejores stats ni nada por el estilo, solamente capas con rivete, coronas o algún objeto distintivo), además se hace muy pesado el subir los rangos, que además no demuestran para nada la skill de un jugador, ya que alguien que esté en el paro y juegue 10h al día puede tener r30 y ser el gran paquete.
- Más variedad de mapas y modos: 4 mapas y un solo modo para un juego que piensa ser e-sport es, como mínimo, vergonzoso. El sistema no es malo del todo, pero se hace repepetitivo hasta la saciedad, y los mapas son diminutos y simples, Asenso del Héroe estaba mucho más trabajado, con más mapas, más modos y con varios objetivos a cumplir: salir en la TV, ganar la sala y que todo el mundo lo viera y un cofre final (la verdad es que más no la pudieron clavar), y por si eso no fuera poco, beneplácito de los dioses y una gran cantidad de fama por ganar con opción a mantener sala. Yo aquí, al cabo de 3 o 4 BG me tengo que salir de lo monótono que se hace y los torneos más o menos más de lo mismo, se aburre rápido el juego la verdad.
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Today Is Not The Last Day [xDay]