[PvP en Guild Wars 2] Mejoras para hacer un PvP más equilibrado y llevadero

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Posted by: Goohex.8394

Goohex.8394

A mí también me vendieron este juego como los más PVP de TODO. También me dijeron que el juego lo querían orientar a e-Sport. Y dije yo, GUAU, este es mi juego, sPvP, donde gana el mejor! Pero entrar, y encontrarme con Ladrones como el de la imagen adjunta..

Me hicieron recapacitar… Estarán orientando el e-Sport al PvE? Porque puede ser, el PvE es buenísimo en el juego, y leveando he de reconocer que ha sido el juego que más me ha entretenido, las profesiones (armero, etc) son fantásticas! Pero el PvP no lo es tanto. No pueden querer que el PvP sea e-Sport, como está ahora.

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Posted by: Goohex.8394

Goohex.8394

Sugerencias PvP (Absteneros los amantes PvE):
Todo esto lo digo desde la vista del Guardián, que es la clase que yo manejo. No estoy pidiendo que modifiquen el juego para que a mí me sea más fácil jugar, es sólo para que no cambien el nombre del juego a Ranged Wars.

1º.- El sistema de objetivo es muy malo. No me sirve para nada. Mientras me paro a mirar la barra superior, ver el icono de su profesión y la vida que le queda, haciendo un cálculo aproximado, ya me han dado de palos. Es necesario acceder a esa información mientras miras a tu objetivo y ves a dónde va, al igual que los demás enemigos que hay a tu alrededor. Cada clase tiene un color muy bonito asignado. Son esos que aparecen en el menú de sPvP en combates jugados por profesión. Y en combate hay una finísima barra encima de la cabeza del jugador, para que, si tienes una lupa a mano, veas la vida que le falta. Si mejoramos estos 2 elementos y los juntamos nos queda algo así: 4 opciones en el menú de opciones de juego que dicen así: 1: Mostrar la barra de vida de los enemigo encima de sus cabeza. 2: Aplicar color de profesión a la barra de vida del objetivo. 3: Ampliar el grosor de la barra de vida del objetivo actual. Y 4: Mostrar el porcentaje de la vida restante del objetivo en su preciosa barra de vida, que flota sobre su cabeza. Con estas opciones se facilitaría en gran cantidad el poder, desde lejos, saber cuál es el objetivo al que tienes que acosar, ya sea porque es el que apoya a los aliados, hace un daño brutal sobre tu equipo o está a las puertas de la muerte, antes de meterte en una colmena de enemigos donde estás muerto antes de ver dónde está el objetivo idóneo. Esto plantea un problema, vamos a tener la pantalla plagada de barras que no dejan ver al resto de jugadores en el momento de la batalla. Lo podemos solucionar aplicando una opacidad inferior a la barras de vida de cuyos enemigos no son nuestro objetivo y ampliando el campo de visión de la cámara, actualmente no vemos mucho más de lo que tenemos delante de nuestras narices por lo tanto no sabemos de dónde proviene gran cantidad del daño que nos afecta ni por nuestras espaldas ni por nuestros costados. Aumentar la altitud de la cámara sería todo un acierto.

2º.- Una vez arreglado el problema de los objetivos, vamos a ver cómo se desarrolla la batalla con estas mejoras. Bien es cierto que ya podemos echarnos sobre los principales DPS, CCers, Supports u objetivos a punto de morir.

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Posted by: Goohex.8394

Goohex.8394

Una vez en combate se nos plantea un nuevo problema: no lo alcanzamos. El qué no alcanzamos? A nuestro objetivo. Existe en el juego una característica que genera un gran desnivel entre clases, se llama celeridad. No es equilibrado que cuando estás a punto de alcanzar a tu objetivo, te lance una habilidad de knockdown, se aplique celeridad y te destroce mientras se aleja y desde la distancia sin tener ninguna posibilidad de alcanzarle porque a pesar de haber utilizado todos tus cds de tele-transporte el siga moviéndose al 33% de velocidad y sólo seas capaz de darle un golpe por tele-transporte. Bien, que soluciones le podemos dar a esto… vamos a comparar con otros juegos, para los que juguéis a League of Legends, qué pasa cuando un campeón que se mueve rápido, sabe posicionarse y pega desde lejos? Que destroza al equipo enemigo. Eso es bueno, ha sabido renunciar a golpes extra por evitar que le pille, porque sabe que si le cogen está MUERTO. Qué pasa en el WoW? (A pesar de que blablabla no es el mismo juego, YA LO SÉ. Pero los 3 juegos son RPG y tienen cosas en común) En el Wow, las habilidades que proporcionan velocidad de movimiento en todas las clases, las cuento con los dedos de 1 mano (es una exageración, habrá una habilidad por clase más o menos) esto es, si en el wow tengo 25-30 habilidades que puedo usar a mi gusto, sólo 1 me da bonificación de velocidad, porque es una ventaja muy poderosa. En GW2 de las 10 habilidades que tenemos disponibles en un instante 2 nos dan velocidad, lo cual es un problema porque las profesiones que atacan a distancia saben que tienen todo el margen del mundo para destrozar a las profesiones cuerpo a cuerpo, las cuales, a su vez, saben que a pesar de pillar desprevenidos a las profesiones a distancia no van a conseguir hacer nada porque tienen la suficiente defensa para plantar cara cuerpo a cuerpo el tiempo más que suficiente para volverse a alejar y empezar de nuevo la masacre. Por si fuera poco, no sólo las clases a distancia cuentan con una gran cantidad de medidas de escape si no los knockdown les ayudan a mantener al objetivo incapacitado durante 3 INTERMINABLES segundos mientras se alejan y atacan a la vez. La solución es fácil, y tenemos 2 opciones: 1: menos habilidades de celeridad y menos escapes para todas las clases, hay que saber usarlos en el momento más críticos de una batalla, y si lo usas antes de tiempo estás jodido porque te van a destrozar (Si quieres daño, pierdes defensa, pero no puedes tener las 2 cosas). 2: Si los enemigos a distancia obtienen grandes bonificaciones de movimiento, tú debes tener la posibilidad de reducir en gran medida su velocidad de movimiento si has sido capaz de llegar hasta él, porque ha cometido un error de posicionamiento.
3: Los knockdown no deberían durar más de 1 segundo, bastante conque te han tirado al suelo, te han cortado el cast de tu habilidad, se han alejado lo suficiente y todo su equipo te ha estado dando de palos. Con esto se evitan las situaciones en las que la posición que tengas da igual, porque puedes salir corriendo sin ningún problema mientras atacas e incapacitas al objetivo.

3º.- Ahora que puedo acercarme a mi objetivo a distancia y saber, que si comete un error en su posición voy a poder hacerle gran cantidad de daño, y reducirle la velocidad de movimiento para forzarle a utilizar una habilidad que le saque del apuro, mientras yo puedo apuntar a otro objetivo, surge otro problema. El Ladrón de arriba ha aparecido de repente y me ha destrozado en un abrir y cerrar de ojos. A pesar de que en la foto su objetivo era un Hipnotizador, me pregunto si su relación defensa-ataque está equilibrada o es mejor que la mía, porque si hace esa gran cantidad de daño yo debo de poder hacerle gran cantidad de daño por su poca protección. O aun así sería capaz de aguantar de una manera moderada mi daño, aunque no debiera? A lo que quiero llegar es que no debería haber clases que puedan hacer semejantes ráfagas de daño tan desproporcionadas.

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Posted by: Goohex.8394

Goohex.8394

4º.- Supongamos que los puntos de arriba Arenanet los ha tenido en cuenta y ha realizado cambios semejantes en el sistema PvP. Ahora, como profesión cuerpo a cuerpo puedo desempeñar mi papel como dios manda, mantener controlados a los DPS ya sea acosándolos, manteniendoles a mi alcance bajándoles la vida poco a poco, como toques de atención, y absorbiendo gran cantidad de su daño. Pero de nuevo me surge otro problema, Olle!, no tenemos profesiones de apoyo en el equipo y puedo desempeñar un buen papel como tal ayudando a las profesiones que más daño van a recibir si hacen bien su papel, por ejemplo los guerreros, voy a lanzar gritos de protección y regeneración, así como auras que eliminen condiciones, si señor!, allá voy! Pero espera… resulta que llevo una maza espiritual, una meditación de tele-transporte y un sello de reducción de daño… Tengo que esperarme a salir de combate para cambiarme las habilidades? Para qué, para que cuando salga de combate mis compañeros estén muertos y no me valgan ni unas ni otras habilidades? Las habilidades deberían cambiar según cambias de arma, para qué me sirve una habilidad Elite que me hace invulnerable si estoy detrás de mis aliados con el bastón apoyando, curando y haciendo control de masas? Me vendría de maravilla tener un maravilloso tomo mágico para mantener a mis aliados con vida, o una habilidad de curación que también cure a mis aliados en vez de sólo a mí, que es algo que emplearía cuando voy solito y necesito una cura más contundente-

5º.- Una vez hemos solucionado estos cosillas, el equilibrio entre clases debería estar algo mejor, ya podríamos dejar a un lado la bromita del “Ranged Wars” y todas las clases serían más polivalentes por la variedad de habilidades que podrían manejar al cambiar entre sus armas disponibles. Ahora sería el momento de hablar de modos de juego nuevos y más mapas si es que el PvP se quiere orientar al e-Sport pero digo sería porque el juego no lleva más de 2 meses y mucho nos ha ofrecido por el momento. Pero es algo que tenéis que tener en cuenta, chicos de Arenanet, el PvP es un punto muy fuerte en este juego, y tenéis que darle potencia, habéis tenido unas ideas MARAVILLOSAS tanto sPvP y MvM pero tenéis que empujarlas a lo más alto. A la gente le gusta competir, le gusta demostrar a los demás que son superiores, y para ello tenéis que incentivar a la gente a que haga sPvP porque algo que no da mejoras, únicamente aspectos visuales no interesa, tiene que enganchar, tiene que dar algo más, al igual que MvM, no tiene sentido andar 20 minutos para morir en 10s. Tampoco tiene sentido que los mapas MvM sean iguales, España es características de sus regiones áridas, secas llenas de campos agrícolas de color amarillo. No quiero decir que hagáis un mapa para cada país pero sí 3 diferenciados, de diferentes climas, que te muevas por la apariencia estéticas para ir a una frontera u otra.

6º.- No es una sugerencia, pero siempre queda bien al final del post: Felicidades Arenanet.

Un Saludo, Goohex

(Editado el por Goohex.8394)

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Posted by: SrDebon.6049

SrDebon.6049

Buenas, he entrado a leer tu hilo pensando que tendría algo que ver con otro iniciado por Juanma y me he llevado una gran sorpresa al darme cuenta que no tiene nada que ver, más que nada porque lo has linkeado en el otro.

Yo te hablo como Guerrero/Guardian y pese a tener algunos problemas para acercarme en determinadas ocasiones, creo que el problema es tuyo como jugador. Ya has dicho que todas las clases tienen velocidad, es tan sencillo como utilizar con tu clase lo mismo o que uno de tu equipo lo haga. Con respecto a Stun. derribo, atontamiento, etc, solo te digo que una build sin “estabilidad” o sin rompe stun es poco viable para hacer pvp.

En tal caso de quejarme, lo haría del congelamiento infinito que te mete el nigromante con el que vas exageradamente lento y dura la de Dios, pero eso ya es otro tema y solo te afecta demasiado en 1 vs 1.

Un saludo.