Innovación , la cuna del desastre

Innovación , la cuna del desastre

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Posted by: sir dekoder.8319

sir dekoder.8319

El termino innovación, mira que estoy cansado de probar juegos MMORPG, todos han intentando innovar en algún aspecto, todos han intentado superarse, y lo admiro en cierta medida.
Mi opinion personal sobre guildwars2, así como de la mayoria de MMORPG (pero solo voy a referirme a Gw2) es que os habeis excedido innovando, y muchos, nos estamos cansando, puedo hablar en general, porque he pasado por muchas guild, y la mayoría de personas hace ahínco en este tipo de cosas antes de ir dejando de frecuentar el juego, la innovación esta muy bien, pero a la larga hechamos en falta lo convencional.
Simplemente, tengo una opinion, si un juego es exitoso, se toma la base y se innova sobre ella, no con ella..
-Subir nivel haciendo pvp, eventos, o eventos individuales fijos (corazones), o siguiendo la historia, pero no se puede optar por una, hay que combinar todo, no hay misiones como alternativa, como en la mayoria de juegos, para evitar hacer lo que mas pesado pueda parecerte.
-Mazmorras muy descompensadas, todas la misma recompensa, el esfuerzo brutalmente desnivelado, unas mas que otro con una gran diferencia, sin nada especial.
-Explorar, eventos, se hacen cansinos, porque no tienen nada de especial, solo que con quedarte dentro de la zona te dan la experiencia mientras otros hacen tu esfuerzo, en ese sentido a muchos les parece cómodo.
Decian, que no querían que nadie se quedase en una zona farmeando todo el santo dia para encontrar un objeto, ahora solo hay legendarias, y objetos totalmente aleatorios, ¿eso no es lo mismo? en gw1 almenos yo sabía donde ir, y me divertía con mis amigos intentando conseguirlo, sabía que no estaba perdiendo el tiempo, aquí, pues juego sin animos, sé 100% seguro que tendre que ahorrar para comprarlo del bolsillo, no hay ilusión por que toque nada especial, prefiero volver al antiguo método, almenos me hacia ilusión hacer las cosas.
No hay monturas terrestres ni voladoras, hay un sistema de teleport, me parece muy bien, es mas cómodo, pero el otro sistema es mas llamativo y siempre atraerá a mas gente por su estética, y da vida al mundo en general y del rol de los MMORPG.
Las vestimentas, muy modernas, yo sinceramente detésto lo moderno, me va mas lo antiguo, medieval, mágico, cosas así, pero todo tiene un aire moderno, innovador, me parece muy bien, en su dosis exacta, pero innovar en exceso es contraproducente.
Las historias del mundo viviente, creo que la gente las agradecería más si no fuesen dentro de un marco de tiempo, y concluyesen con añadido de contenido (zona o mazmorra), hay mazmorras, pero con el tiempo ya no estarán, es aburrido.
La dificultad… es muy escasa, este juego pide a gritos una modalidad Hard Mode.
Las habilidades pve/pvp afectandose unas a otras, pocas habilidades, 5 habilidades estaticas, acabas jugando con los ojos cerrados y pierde muchísimo el juego así, entre otras cosas.

De momento solo he resaltado detalles que igual a muchos no les importe demasiado, o contradigan porque llevan poco jugando, o dediquen poco tiempo, pero no pueden negar todo esto, ya que en gran parte, hechamos de menos muchas cosas, no solo de guildwars 1, sino de otros MMO que aquí se ve claramente que hacen falta, y si quieren hacer un mundo que fascine a todos, algún dia tendran que darse cuenta que necesitan lo que ahora no está, mejor un juego que rebose de opciones y contenido, a uno con contenido esporádico.

Mis sinceras disculpas por ser tan directo, pero no podía seguir viendo todo esos cambios sin decir nada.

PD: Innovar está bien, pero excederse puede ser malo para la salud, sobretodo de una empresa, saludos.

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Posted by: samwz.1679

samwz.1679

Comparto tu opinión en algunas cosas, el problema está en que la mayoría queremos que este juego reúna todo lo bueno tienen todos los mmorpg y quitarle lo malo para que sea “el juego definitivo” por decirlo de alguna manera, y eso no creo que se cumpla ni con éste ni con ningún juego del género.
-El sistema de leveo, me parece el mejor que he visto en ningún juego del género. Tienes forma de sobra para levear: hacer mapas, subir artesanías, McM. Es verdad que lo de los mapas no es ese “mundo cambiante” que prometieron, pero ya con lo que es le da mil patadas al leveo de otros juegos que he probado.
-Las mazmorras tienen 2 problemas: por una parte, eliminar el sistema de la santa trinidad (tanke, healer, dps) para mí les salió bien a medias, porque aunque es mejor para formar partys, luego nadie tiene roles específicos y los combates son casi un caos donde cada uno va a su bola, y se supone que estos juegos son cooperativos y llevando una mínima estrategia. Esto se solucionaría si cada clase pudiese ejercer un rol u otro dependiendo de la party, ejemplo: que un guerrero se “configure” sus rasgos para poder tanquear en caso de no haber nadie más, o un elementalista hacer de healer o de dps según necesidades de la party. Haciendo ésto luego habría que remodelar las mazmorras para que los bosses no sean piñatas (que sería el segundo problema), sino que tengan algunos patrones contra los que la party pueda preparar una estrategia en grupo. Todo ésto es un curro que no creo que lleguemos a ver.
- Lo de las monturas no lo veo necesario. Sería más importante que se curren más y mejor las skins. Siendo un juego en el que a lo máximo que aspiras es a tener las skins más chulas (legendarias incluidas), la mayoría son bastante feas y mejorables. Eso sí, las armas fusionadas son de lo mejor que han añadido en los últimos meses, pero resulta que ya no hay manera de conseguir tickets., a mí que me lo expliquen xD
- Las habilidades, muchos estamos de acuerdo en que 5 habiidades son pocas, y aunque ampliarlo a 6, 7 u 8 estaría guay, eso repercute en el equilibrio para el pvp, así que es un curro que no pueden hacer de un día para otro, a menos que fuesen habilidades sólo disponibles en pve.
- Poner raids (y mazmorras adaptadas para esto), mejorar recompensas en algunos casos (mazmorras de los eventos, fractales de niveles altos), son algunas cosas en las que parece que están trabajando, y si no están con ellas deberían xDD
Supongo que poco a poco iremos viendo novedades, porque otra cosa no sé, pero en actualizaciones constantes no les gana nadie.

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Posted by: Israel.2395

Israel.2395

El problema esta en que la empresa, a su modo de pensar, esta creando un juego que es la ostia (Supongo yo que pensaran eso porque si ellos piensan igual de mal como pensamos el 90% vamos apañaos), …. y no hay nada que este mas lejos de la realidad.

Solo hay que mirar la infestacion de post de quejas y llantos por el rumbo que lleva el juego, y no solo es en la comunidad española.

Y lo peor es que las sugerencias y peticiones que hacemos no nos hacen ni caso, muchísimas buenas y grandisimas ideas desoídas, como mucho un “se lo trasmitiré a los jefes”…, que ojo, no estoy poniendo en duda que no lo transmita, que estoy seguro que david ortiz y el resto del personal lo hace, lo que si digo es que no le echan cuenta o que el cajón de las sugerencias es la papelera.

Te lo venden todo lo que sacan como si fuera la ostia o la panacea, y después de 4 o 5 meses sin jugar como aquel que dice, y varios parches, sigo viendo que el juego esta igual que lo deje, sin alicientes, sin motivaciones, con casi las mismas cosas….. y esta hablando un jugador pvp que en 2-3 meses a lo sumo se harto del juego cuando por ejemplo jugando a otro juego cuyo nombre empieza por w, y no haciéndolo en el servidor oficial, e estado 5 años solo haciendo pvp, 5 años de pvp y aquí en gw2 me a durado 3 meses, solo 3 meses…. y no es por el cambio de mecánicas de un juego a otro ni cosas raras, es por su baja calidad.

Hay muchas cosas que se pueden conseguir a base de talonario…. demasiadas, aunque en cierto modo esto lo puedo comprender porque subsisten de esto pero bueno.

Este juego me da la impresión de que o espabilan, o la monotonía, falta de metas, objetivos, el aburrimiento se lo carga, porque tu clase puede ser la ostia, con ataques que la animación visualmente sea la ostia, pero si no tienes metas ningunas, o si el objetivo de el evento es ir a pegar un cartel allí, recoger algo aquí, o matar a un mob cutre donde sea, y todos los eventos son iguales, es el mismo perro pero con distinto collar.

A esto sumemosle la alegría que le da a la gente ver como gastan tiempo y esfuerzo en crear contenido que en un mes desaparecerá…. estando el contenido fijo, con forme esta, la de cosas que hay por mejorar (No son pocas)…..

Y lo desastroso y cutre que es el spvp, porque cualquier juego a día de hoy que yo halla visto tiene un pvp mucho mejor que este, mas competitivo y da mas motivación…. hasta en servidores “no oficiales” de cierto juego, que es gratis mientras que en el oficial hay que pagar mes a mes, hay mas aliciente y motivación que aquí por hacer pvp y de todo en general….
Aquí por mucho que sea o no un torneo, una arena…. joder todo es igual con el mismo objetivo, capturar unas cuantas bases y esperar…. la única diferencia entre modos básicamente es que en los torneos te dan un cofre…. vamos un chorro de alegría que da hasta gusto jugar….. Así esta la niebla llena de vida y de alegría.

Resultado? Mucha gente que juega con la triste esperanza de que esto cambie, mucha gente que dejo el juego (Como yo) y mira el foro con la triste esperanza de que esto cambie y con cada parche que saca se lleva una profunda decepcion viendo que el juego va a seguir igual o casi igual, y aun mucha mas gente que ya pasa del juego, del foro y no volverá ni aunque se les pague por jugar aquí.

Total un largo etc, y lo dejo ya porque no tengo mas tiempo, haber si esto cambia ya.

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Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

De acuerdo en varias cosas, pero lo del 90% de descontentos has patinado de lo lindo. Te aseguro que no llega esa cifra ni al 50%.

Otra cosa es que por lo general si estás contento con un juego te dedicas simplemente a jugar, mientras que si estás descontento vas al foro a quejarte XD

Ejemplo muy claro: Yo durante los 4 primeros meses ni pisé el foro, en el tiempo libre que tenía jugaba. Ahora que tengo el juego muy trillado le veo algunos fallos y vengo a comentarlos. Sin embargo conozco a mucha gente (entre ellos varios de mi clan) que están contentos y no han entrado en el foro ni una sola vez.

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Posted by: cserna.4753

cserna.4753

El problema esta en que la empresa, a su modo de pensar, esta creando un juego que es la ostia (Supongo yo que pensaran eso porque si ellos piensan igual de mal como pensamos el 90% vamos apañaos), …. y no hay nada que este mas lejos de la realidad.

Solo hay que mirar la infestacion de post de quejas y llantos por el rumbo que lleva el juego, y no solo es en la comunidad española.

También hay mucha gente que defiende el juego. Los foros de todos los juegos MMOs incluidos el gran WoW están llenos de quejas. Es la tónica a seguir.

Te lo venden todo lo que sacan como si fuera la ostia o la panacea, y después de 4 o 5 meses sin jugar como aquel que dice, y varios parches, sigo viendo que el juego esta igual que lo deje, sin alicientes, sin motivaciones, con casi las mismas cosas….. y esta hablando un jugador pvp que en 2-3 meses a lo sumo se harto del juego cuando por ejemplo jugando a otro juego cuyo nombre empieza por w, y no haciéndolo en el servidor oficial, e estado 5 años solo haciendo pvp, 5 años de pvp y aquí en gw2 me a durado 3 meses, solo 3 meses…. y no es por el cambio de mecánicas de un juego a otro ni cosas raras, es por su baja calidad.

Para gustos colores, a mi por ejemplo me pasa todo lo contrario, mientras que el PVP de aquí me encanta el del juego que mencionas me da bastante grima.

Hay muchas cosas que se pueden conseguir a base de talonario…. demasiadas, aunque en cierto modo esto lo puedo comprender porque subsisten de esto pero bueno.

Aunque como mencionas es normal, yo no veo tantas como dices y menos pensando que las gemas puedes comprarlas con oro.

Este juego me da la impresión de que o espabilan, o la monotonía, falta de metas, objetivos, el aburrimiento se lo carga, porque tu clase puede ser la ostia, con ataques que la animación visualmente sea la ostia, pero si no tienes metas ningunas, o si el objetivo de el evento es ir a pegar un cartel allí, recoger algo aquí, o matar a un mob cutre donde sea, y todos los eventos son iguales, es el mismo perro pero con distinto collar.

He aquí el problema, quien necesite alicientes para jugar a un juego más allá de la diversión encontrará al final este juego aburrido. De ahí por ejemplo a que haya tantos runs etc…

Y lo desastroso y cutre que es el spvp, porque cualquier juego a día de hoy que yo halla visto tiene un pvp mucho mejor que este, mas competitivo y da mas motivación…. hasta en servidores “no oficiales” de cierto juego, que es gratis mientras que en el oficial hay que pagar mes a mes, hay mas aliciente y motivación que aquí por hacer pvp y de todo en general….
Aquí por mucho que sea o no un torneo, una arena…. joder todo es igual con el mismo objetivo, capturar unas cuantas bases y esperar…. la única diferencia entre modos básicamente es que en los torneos te dan un cofre…. vamos un chorro de alegría que da hasta gusto jugar….. Así esta la niebla llena de vida y de alegría.

Lo de competitivo con los ratings y el emparejamiento queda solucionado. En cuanto a la motivación, lo mismo de antes cada uno se motiva de forma distinta.

Resultado? Mucha gente que juega con la triste esperanza de que esto cambie, mucha gente que dejo el juego (Como yo) y mira el foro con la triste esperanza de que esto cambie y con cada parche que saca se lleva una profunda decepcion viendo que el juego va a seguir igual o casi igual, y aun mucha mas gente que ya pasa del juego, del foro y no volverá ni aunque se les pague por jugar aquí.

Total un largo etc, y lo dejo ya porque no tengo mas tiempo, haber si esto cambia ya.

Y a otros que nos gusta como está, que nos gusta que lo mejoren en la medida que lo están haciendo y en la que seguirán. Poco a poco vemos resultados en todos los ámbitos. Que tampoco hay que darle mucho a la cabeza, a quien nos gusta el juego, nos gusta y a quien no, no.

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Posted by: BlackDagro.7059

BlackDagro.7059

Este juego no tiene ni un año de edad. Si de verdad piensas que va a ser un “WoW 2” perfectísimo a estas alturas, es que no tienes ni idea de cómo funcionan las cosas en el diseño de videojuegos. El World of Warcraft también empezó siendo así.

Yo juego para divertirme.
¿Y tú?

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Posted by: Israel.2395

Israel.2395

No digo que tenga que ser un “wow 2”….. pero tampoco digo que por ejemplo en spvp tenga que ser todo igual.

Cserna leete los post del foro y veras cuanta queja y decepción hay suelta… te gusta el spvp? a alguien le tiene que gustar, pero desde luego que a muchísimos no, por algo nos largamos, pero muchos muchos….

Igual no haría falta aliciente por jugar si fuera un spvp de calidad, pero no lo que tenemos que te metes en un torneo y es la misma leche que si no lo es…. arenas de pago… que son iguales que los torneos según tengo entendido que son… todos los campos de batallas con las mismas mecánicas casi, o igual en un 90% (Todas son de coger una base pero en una hay un trebuchet, en otra un buff de algo, en otra un “boss” que no es ni boss ni es nada…. en fin lo mismo) si te gusta me parece bien, pero es de una calidad penosa el que todo sea igual.

Por cierto lo de que ha mejorado, yo no e visto mejora alguna, lo veo igual.

Y lo de que la gemas se pueden comprar con oro es cierto, pero mátate a farmear, pero repito que me parece bien que tengan una tienda de gemas para sacar beneficios de algun lado, lo que no veo bien es que el spvp es una basura y te metan arenas de pago.

Y la guinda del pavo… por no tener no tenemos ni duelos, en fin ni es pvp ni es nada.

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Posted by: sir dekoder.8319

sir dekoder.8319

En primer lugar, no me gusta wow, es demasiado fácil, demasiado simple, demasiado absurdo, si quisiera eso no me quejaria de eso, me iria a jugarlo a un server pirata mas poblado que los oficiales.
En segundo lugar, ni es un lloro ni una queja, todo lo que vemos son cambios, si, mejoras, lo que quieras, pero mientras sigan metiendo contenido esporádico, que la mayoria completa en el ultimo dia en 1 o 2horas, poco avance habra en el contenido del juego.
El sistema de leveo sera bueno, lo que quieras, pero subete el 3º o 4º personaje, que si no tiras de profesiones llega a ser una tortura, porque en parte las habilidades dependen del arma, no puedes elegir arma al inicio, y a poco nivel de empezar ya tienes todas las habilidades, y 5 siguen siendo fijas, juegas a ciegas, al final es solo mover un personaje y todo se hace solo, porque acabas haciendo todo por inercia.
En tercer lugar, y creo que muchos optais por defender el juego sin habe hechado muchas horas, cosa que adverti en el post y me parece bastante lamentable hablar sin experiencia, porque cuando estas en una guild, que de 50 miembros, 49 dejan de jugar y te quedas solo, vuelves a otra y pasa lo mismo, 90% me quedo corto, la mayoria de jugadores que quedan, son de clanes de jugadores casuales, que juegan cortas horas, o se dedican a hablar o hacer otras cosas como rolear o pvp.
Este juego no tiene dificultad, se han epeñado con quitar la trinidad, y la trinidad la puedes quitar, pero lo que queda es un caos de sistema que pa que contar, el caos es divertido, pero con el tiempo acaba siendo un coñazo.
No me quejo porque el juego no me guste, ultimo punto, ni voy a ir a llorar a otro juego, solo pongo mi opinion, como cualquier otro, pero la falta de respeto es muy divertida, somos humanos, queremos ser el centro de atencion, obvio, si me quejo, es porque pienso que si el juego tomase un rumbo mas certero, y no tan innovador al extremo de querer cambiar todo para que sea único, mucha gentel y hablo de buenos jugadores, que la mayoria lo ha dejado por falta de profundidad y de dificultad, si tomase un rumbo adecuado, este, seria un gran juego.
Si os parais a pensar, y leeis todo, cosa que dudo, os dareis cuenta que no quiero cambiar nada del juego, solo digo de que carece, y que le falta, en mi opinion, y la de muchos otros compañeros que ya no juegan a gw2.
De todos modos, gracias por tan agradables y no agradables comentarios, ya que todo tiempo que habeis dedicado, se agradece igualmente, todo el mundo tiene derecho a opinar, pero esto que veis aquí, es solo una opinion mia, la acepteis o os parezca bien o mal, es la vuestra, yo no espero cambios a favor de mi opinion, no por ello voy a dejar de decirlo.
Este juego tiene la base ideal para triunfar sobre otros MMO, tiene calidad, pero le falta mucho contenido, y un sistema de habilidades mas estrategico y divertido, y no tan estático, gw1 o cualquier mmo conocido son una referencia, tener todo a lvl bajo no es divertido, un saludo.

PD: samwz.1679 te doy la razon sobre exito a medias en quitar la trinidad, es un coñazo buscar tanque o heal, pero… ¿porque llegar al extremo de hacerlos desparecer?, la libertad del juego en sí, desapareció con esto.
Para mi la trinidad siempre fué la forma en que las clases estaban dispuestas, algunas tank, otras heal, todas dps, si querian romper la trinidad solo tenian que convertir todas las clases en todas las opciones, dando libertad al jugador de ser y hacer lo que plazca, y blindando oportunidad de formar una estrategia viable contra los bosses.

(Editado el por sir dekoder.8319)

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Posted by: cserna.4753

cserna.4753

En segundo lugar, ni es un lloro ni una queja, todo lo que vemos son cambios, si, mejoras, lo que quieras, pero mientras sigan metiendo contenido esporádico, que la mayoria completa en el ultimo dia en 1 o 2horas, poco avance habra en el contenido del juego.

Anet en teoría tiene varios grupos y cada uno de ellos se encarga de una cosa. Esto quiere decir que tiene un grupo para el pvp que se encarga de eso y no de la historia viviente etc…
La historia viviente tan criticada por algunos, le da un aire cambiante a un mundo que tradicionalmente es estático y que solo evoluciona tras una gran expansión. Aquí meten cosillas que desembocan a esto último, no veo el problema más allá de que determinado contenido no puedas jugarlo por cosas de la vida diaria.

El sistema de leveo sera bueno, lo que quieras, pero subete el 3º o 4º personaje, que si no tiras de profesiones llega a ser una tortura, porque en parte las habilidades dependen del arma, no puedes elegir arma al inicio, y a poco nivel de empezar ya tienes todas las habilidades, y 5 siguen siendo fijas, juegas a ciegas, al final es solo mover un personaje y todo se hace solo, porque acabas haciendo todo por inercia.

Eso mismo pero peor pasa en el resto de MMOs. Por ejemplo en Runes of Magic, WoW, Conan etc. cuando te subes al primero subir al resto es una agonía. Al menos subir de nivel 10 a 11 cuesta mas o menos lo mismo que de 50 a 51 y no el triple como pasa en otros juegos (digo el triple por decir algo ya que no tengo la relación real). Lo de tener las 5 habilidades no está mal de hecho una de las cosas que más pereza me da es ponerme a desbloquearlas y mira que se hace rápido. En cualquier caso no es lo mismo tener las habilidades que, que sepas combinarlas para maximizar el daño/supervivencia sin contar que te quedan por desbloquear los rasgos. Cabría también mencionar que a partir de nivel 7 ya no se tratan de 5 habilidades si no 10.

En tercer lugar, y creo que muchos optais por defender el juego sin habe hechado muchas horas, cosa que adverti en el post y me parece bastante lamentable hablar sin experiencia, porque cuando estas en una guild, que de 50 miembros, 49 dejan de jugar y te quedas solo, vuelves a otra y pasa lo mismo, 90% me quedo corto, la mayoria de jugadores que quedan, son de clanes de jugadores casuales, que juegan cortas horas, o se dedican a hablar o hacer otras cosas como rolear o pvp.

Llevo muchas horas de juego desde el primer día que salío con 3 pjs a 80 equipados etc. y otros dos en proyecto (aún no los he subido porque sinceramente las clases no me terminan de convencer) así que puedo decir que no hablo desde la inexperiencia.

Este juego no tiene dificultad, se han epeñado con quitar la trinidad, y la trinidad la puedes quitar, pero lo que queda es un caos de sistema que pa que contar, el caos es divertido, pero con el tiempo acaba siendo un coñazo.

Estoy en parte deacuerdo en que no tiene mucha dificultad, pero también he de decirte que la poca que tiene la gente directamente la evita, haciendo las mazmorras más sencillas y rápidas una y otra vez. Teniendo esto en cuenta aún le sobra dificultad para muchos cosa que no entiendo pero bueno. Odio los runs a mazmorras simples y si por mi fuera las complicaría bastante más, pero el juego lamentablemente tiene que hacerse para todos y por lo visto a la gente le gusta lo fácil y aburrido.
En cuanto a los del caos, te puedo decir lo que se ha dicho mucho. Que lo que al principio es un caos cuando conoces la clase (y seguro que tu lo haces teniendo en cuenta las horas) desparece y que entonces y en buenos grupos la sinergia entre clases y roles (soporte, dps, control) se nota mucho. Yo sinceramente en grupos organizados veo poco caos. Si es cierto y en esto he de darte la razón es que el juego no necesita obligatoriamente esta sinergia y que se pueden hacer con todos al tun-tun produciendo ese caos que citas.

No me quejo porque el juego no me guste, ultimo punto, ni voy a ir a llorar a otro juego, solo pongo mi opinion, como cualquier otro, pero la falta de respeto es muy divertida, somos humanos, queremos ser el centro de atencion, obvio, si me quejo, es porque pienso que si el juego tomase un rumbo mas certero, y no tan innovador al extremo de querer cambiar todo para que sea único, mucha gentel y hablo de buenos jugadores, que la mayoria lo ha dejado por falta de profundidad y de dificultad, si tomase un rumbo adecuado, este, seria un gran juego.
Si os parais a pensar, y leeis todo, cosa que dudo, os dareis cuenta que no quiero cambiar nada del juego, solo digo de que carece, y que le falta, en mi opinion, y la de muchos otros compañeros que ya no juegan a gw2.
De todos modos, gracias por tan agradables y no agradables comentarios, ya que todo tiempo que habeis dedicado, se agradece igualmente, todo el mundo tiene derecho a opinar, pero esto que veis aquí, es solo una opinion mia, la acepteis o os parezca bien o mal, es la vuestra, yo no espero cambios a favor de mi opinion, no por ello voy a dejar de decirlo.

Faltaría más, este es un foro de opinión y lo que tenemos que hacer es expresarla y no callarnos lo que no nos gusta. Eso si con educación (que la demuestras) y respeto. Las discusiones mientras no sean destructivas son buenas para todos puesto que siempre podemos sacar algo en claro incluso manteniendo nuestra postura.

PD: samwz.1679 te doy la razon sobre exito a medias en quitar la trinidad, es un coñazo buscar tanque o heal, pero… ¿porque llegar al extremo de hacerlos desparecer?, la libertad del juego en sí, desapareció con esto.
Para mi la trinidad siempre fué la forma en que las clases estaban dispuestas, algunas tank, otras heal, todas dps, si querian romper la trinidad solo tenian que convertir todas las clases en todas las opciones, dando libertad al jugador de ser y hacer lo que plazca, y blindando oportunidad de formar una estrategia viable contra los bosses.

A mi sinceramente me gusta más así. Lo que intentaría es pulir un poco más este sistema. La trinidad me parece aburrida ya que los roles quedan muy predefinidos y la atención del jugador solo ha de centrarse en el papel desempeñado.

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Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Alucino con lo de que subir muchos personajes al 80 es una agonía. A mi nada más me quedan guardabosques, ingeniero y mesmer. El resto los tengo al 80, y seguro que llevo menos horas que muchos, tanto de juego como útiles (anda que no hay veces que me he dejado al personaje conectado, el mismo día de los fuegos artificiales lo puse con la R en la plaza, me fui a dormir y luego a trabajar, se pasó como 15 horas seguidas dándose con el proyector XD)

Subir personajes en este juego es extremadamente sencillo.

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Posted by: BlackDagro.7059

BlackDagro.7059

Yo me atrevo a defender el Guild Wars 2 aún a riesgo de ser calificado como “fanboy”. El hecho de que quiten la trinidad es algo que, para mí, da muchos puntos. Estaba aburrido de hacer siempre lo mismo con determinadas profesiones. Ahora, por ejemplo, puedo coger a mi nigro y decidir si soy tanque, healer o dps libremente.

son de clanes de jugadores casuales, que juegan cortas horas, o se dedican a hablar o hacer otras cosas como rolear o pvp.

Ten cuidado con esta frase. Supongo que tu intención no es criticar el rol y el pvp, pero habrá gente que piense que sí.
Sigo en mis trece. ¿Hay muchas quejas? Sí, las hay. Pero este juego no tiene ni un año de vida. Tened más paciencia. El WoW también era un desastre en su primer año y se llevó muchas críticas para que luego los mismos que criticaban se acabaran viciando a lo bestia.

Yo juego para divertirme.
¿Y tú?

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Posted by: Israel.2395

Israel.2395

Yo me atrevo a defender el Guild Wars 2 aún a riesgo de ser calificado como “fanboy”. El hecho de que quiten la trinidad es algo que, para mí, da muchos puntos. Estaba aburrido de hacer siempre lo mismo con determinadas profesiones. Ahora, por ejemplo, puedo coger a mi nigro y decidir si soy tanque, healer o dps libremente.

son de clanes de jugadores casuales, que juegan cortas horas, o se dedican a hablar o hacer otras cosas como rolear o pvp.

Ten cuidado con esta frase. Supongo que tu intención no es criticar el rol y el pvp, pero habrá gente que piense que sí.
Sigo en mis trece. ¿Hay muchas quejas? Sí, las hay. Pero este juego no tiene ni un año de vida. Tened más paciencia. El WoW también era un desastre en su primer año y se llevó muchas críticas para que luego los mismos que criticaban se acabaran viciando a lo bestia.

A mi me parece bien que defiendas el juego si te gusta, es normal, pero en lo que veo que no tienes razón es en lo de el año de vida, si fuera el primer guild wars que sale, o de los primeros MMO es normal, pero esto de tiene un año de vida el juego aquí no vale, entre otras cosas porque es la 2 parte de un juegazo y si no han cogido los aspectos buenos de ese juego es porque no han querido.

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Posted by: BlackDagro.7059

BlackDagro.7059

A mi me parece bien que defiendas el juego si te gusta, es normal, pero en lo que veo que no tienes razón es en lo de el año de vida, si fuera el primer guild wars que sale, o de los primeros MMO es normal, pero esto de tiene un año de vida el juego aquí no vale, entre otras cosas porque es la 2 parte de un juegazo y si no han cogido los aspectos buenos de ese juego es porque no han querido.

Mucho ojo. Sí, es la segunda entrega, pero la plantilla no es la misma. Si fuera la misma plantilla, posiblemente el juego sería distinto a como es y no tan experimental, ya que se ceñirían en los parámetros del primer juego. Dado que es una plantilla nueva, podríamos decir que es un juego nuevo. (Con plantilla me refiero al equipo que ha trabajado en su creación.)

Yo juego para divertirme.
¿Y tú?

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Posted by: sir dekoder.8319

sir dekoder.8319

Es una segunda entrega, seguida de la primera, de la que intentan individualizar a cada personaje, no existen estrategias, ni mucho menos.
Solo decir, que aquí nadie va a llamar fanboy a nadie, en primer lugar porque ami el juego me encanta, no os equivoqueis, y no descalifico ningún punto de este, es solo que me parece molesto, ciertos aspectos como la innovacion excesiva, la necesidad de cambiar todo aspecto para diferenciarlo incluso de su anterior entrega.
Juegos, estrategia, jugar en grupo, todo eso lo han transformado en algo individual, si uno en el grupo marca la diferencia el resto es innecesario en una mazmorra, todo esto para diferenciarlo de su anterior entrega, modificando todos y cada uno de sus aspectos, menos los eventos mundiales, navidad… etc.
Y para diferenciarlo del resto de MMO, quitan misiones, monturas, buscador de mazmorras, etc etc.., simplemente me parece excesivo, porque cuando hacen esto, sea el juego que sea, uno se queda con opciones muy raspadas, y por mucho contenido que metas a un juego, no lo notas, porque acaba siendo todo lo mismo.
Combates de mazmorras muy salvajes en el sentido que la estrategia no existe, ni la habilidad, es una carrera de daño y suerte increible, porque no hay un control.
Nadie está pidiendo la reincorporacion de la trinidad ni mucho menos, simplemente muchos no entendemos la necesidad de hacer esto de manera tan visceral, porque eliminar al protecto, curandero, si hay gente que lo disfruta así, ¿porque hay entonces armaduras con curación? lo que vemos es un sistema incompleto, demasiado incoherente.
Te puedes acercar a ser un tanque, pero solo alargas el combate, te puedes poner curacion al máximo, pero eso no va a mejorar tu supervivencia.
Mi pregunta está ahí, porque innovar al extremo de obligar a todos los jugadores a jugar con un grupo de habilidades fijas, y casi obligandolos a usar defensa o daño, en un grupo con 2 personas full defensa, un berserker no pinta nada, y visceversa.
¿Porque este extremismo?.
La trinidad siempre ha dado problemas por una razon, las clases solo pueden tener una rama, y pocas clases pueden ser healer o tank, y aquí, están haciendo lo mismo, solo que limitandote a 2 opciones, defensa, o ataque, defenderse solo sirve para alargar el combate individual, y atacar para acortar el combate grupal, es un tanto absurdo, cuando se pueden poner habilidades en todas las clases para hacer todo, y dar libertad al jugador a hacer lo que quiera, y lo mismo con las habilidades por arma, ¿5 por arma?
Ya lo tengo todo en el juego, sin comprar nada por gemas, ni dinero real, bueno, ya tenia todo a los 2 meses de salir el juego, no comprendo a que viene insistir en cosas irrelevantes.
No queremos que farmeeis insistentemente en un solo lugar, pero si ya lo hacemos y es totalmente aleatorio y aburrido.
Creemos que las monturas estropean el paisaje del juego, pero si ya lo hacen los teleport, no vemos nada cuando viajamos….
Queremos que cada arma tenga personalidad propia, no seria mejor que el jugador le diese la personalidad al arma a su gusto, para sentirse bien con su personaje construyendo su propia build, ¿porque limitarlo a escasas opciones?…
Queremos quitar la trinidad para quitarnos esa obligacion de tener que llevar tanque o heal, vale, ¿y eso es motivo para eliminar el tanque y el heal por completo?, ¿dar personalidad a un juego no es algo así como que cada jugador decida como ir, como hacerlo, y que ser? nos vemos obligados a seguir un sistema practicamente estatico de habilidades/skins, porque son demasiado modernas o simples la mayoria/y una sola opcion berserker o mucha defensa sin daño apenas, conclusion, haz una mazmorra en 10minutos o hazla en 1hora y media, a tu gusto, porque no cambia otra cosa.
Habilidades pve/pvp afectandose unas a otras, tu clase favorita inutil en pvp por culpa de pve, inutil en pve por culpa de pvp…. pense que aprendisteis esta leccion en gw1…
T_T sin ir mas allá, me encanta el juego, pero me decepcionan muchas cosas que son obviamente inviables.
Dudo que no tengais información suficiente para sacar estadisticas de los gustos de los jugadores, así como de lo que gusta y no de cada aspecto, esta el jugador conformista, que le gusta el juego, y defiende todo aspecto le guste o no sin pensar, el realista que ve los fallos y los transmite, y el jugador mas exigente que no se conforma con nada, porque por mas dificultad que le pongas, por orgullo propio siempre va a pedir mas, yo me considero realista en ese sentido, no exijo cambios, pero me siento molesto por las fallas y las partes en las que flojea el juego,y mas molesto es ver como alguien obsesivamente puede llegar a defender lo indefendible.
No quiero trinidad, la odio, pero me gusta decidir mi rol en combate, ya rompisteis la trinidad en GW1, ¿no os disteis cuenta? pocos juegos tienen a un jugador protector en sus filas, como el ritualista o el monje, pocos juegos tienen un interruptor de serie como el hipnotizador.

(Editado el por sir dekoder.8319)

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Posted by: cserna.4753

cserna.4753

sir dekoder.8319 En muchos casos tus gustos y los míos son similares, en otros como por ejemplo en el tema de la trinidad y los diferentes roles no, pero en cualquier caso los gustos son individuales de cada uno de nosotros. Está bien que los expresemos e incluso que aportemos como se hace aquí. Pero ante todo tenemos que tener claro que no dejan de ser nuestros gustos.
Como ejemplo tu puedes decir que te gustan las monturas y yo por ejemplo decir que a mi no y eso no nos dará ni nos quitará razón alguna. Guild Wars 2 en este caso tiene ciertos factores que a unos no les gusta y a otros si, como por ejemplo el tema de las armas, y la ausencia de trinidad pero no podemos decir que se hayan equivocado añadiendo dicha mecánica. Para poder decirlo habría que aportar los pros y los contras lo más objetivamente posible.

Te puedes acercar a ser un tanque, pero solo alargas el combate, te puedes poner curacion al máximo, pero eso no va a mejorar tu supervivencia.

Por ejemplo en esta afirmación puedo decir que te equivocas. Tu supervivencia no es igual ni por asomo, con una build y equipo de soporte que con una a daño. Los números hablan por si solos. Otra cosa es que como citas al final del siguiente parrafo:

Queremos quitar la trinidad para quitarnos esa obligacion de tener que llevar tanque o heal, vale, ¿y eso es motivo para eliminar el tanque y el heal por completo?, ¿dar personalidad a un juego no es algo así como que cada jugador decida como ir, como hacerlo, y que ser? nos vemos obligados a seguir un sistema practicamente estatico de habilidades/skins, porque son demasiado modernas o simples la mayoria/y una sola opcion berserker o mucha defensa sin daño apenas, conclusion, haz una mazmorra en 10minutos o hazla en 1hora y media, a tu gusto, porque no cambia otra cosa.

Ahí en la mayoría de mazmorras he de darte la razón. La diferencia en llevar un equipo equilibrado y otro todo berserker o Support es el tiempo de la mazmorra y la comodidad en hacerla.
En el sistema clásico todas las configuraciones de los equipos suelen ser iguales: un tank, un off tank dps, un healer y dps. Ahora bien que sistema es mejor, uno el que los grupos pueden elegir todo aunque se produzcan momentos caóticos (que no ocurren si el grupo está nivelado) o grupos predefinidos. Para gustos colores.
Evidentemente que el sistema actual se puede mejorar no digo que no. Pero también digo que sin el propósito de avanzar/innovar no existe esa posibilidad.

Por último y como conclusión destacaría que las criticas siempre que sean hacía la construcción de un modelo mejor son beneficiosas pero hay que orientarlas al camino que se ha elegido llevar (en este caso lo eligieron los desarrolladores). No es lo mismo decir que el sistema actual no funciona porque no hay heal a decir que se podría mejorar la sinergia entre jugadores premiando con más bonos los combos. A este efecto las dos son valoraciones personales pero una está enfocada a destruir el sistema creado mientras que la otra al menos pretende mejorarlo. No me gustan mucho los Post tipo “esto no me gusta” “esto está mal”. No sé si me he explicado con claridad. Un saludo.

(Editado el por cserna.4753)

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Posted by: Tempus.6345

Tempus.6345

Una recomendación: olvida “los otros” MMORPGs.
Olvida todo lo que has visto hasta ahora: monturas, trinidad, misiones, etc…

¿Por qué GW2 DEBE llevar elementos de otros MMORPGs? ¿Por qué no puede, sin salirse de la definición de MMORPG, ser totalmente diferente?
Si le añadimos todo eso, pasamos a tener “otro MMORPG más”, y para jugar a eso, ya hay “otros MMORPGs más”.

¿Por qué se puede aceptar que GW2 es como es, con sus más y sus menos, y que añadirle cosas de los otros juegos lo único que haría sería perder su identidad?

Si quiero trinidad, misiones o monturas me voy al WoW (en el que pasé 6 años de mi vida), al Tera, al Aion, al SWTOR… será por juegos…

Si quiero algo nuevo y fresco, me voy al GW2 que, por suerte, no se ha convertido “en otro MMORPG más”. Y, como opinion personal, espero que siga así (aunque hay muchas cosas aún por mejorar, pero no cambiar totalmente).

Yo entiendo que haya mucha gente a la que no le guste, y lo respeto (faltaría más), pero hay muchísimos más juegos en el mercado actual que pueden satisfacer sus gustos sin tener que modificar otros juegos que, al resto de jugadores, nos gusta como está.

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Posted by: sir dekoder.8319

sir dekoder.8319

Aix, sinceramente, cuando leo comentarios como los de Tempus.6345, se me quitan las ganas totalmente de seguir comentando, en principio porque es una critica fácil, y segundo porque se ve claramente que no ha entendido nada, y me deprime.
Me veo hablando como los Indios, te ultraresumo.

Monturas caca y joden el juego ¿Por qué? no hay nadie en contra, solo gente que le da igual, como amí, o los que las quieren, y atraería mas jugadores.
Habilidades PVE = PVP ¿Por qué? Si solo desbalancean clases en un lado u otro.
Escasez de habilidades por arma, no hay opciones.
La trinidad me resbala, lo que no entiendo es el ¿por qué? por quitar la obligacion de llevar tanque o heal, no esten esas opciones.

De todos modos, terminare con el post, no dire mas, opinar lo que querais.

(Editado el por sir dekoder.8319)

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Posted by: Tempus.6345

Tempus.6345

Me veo hablando como los Indios, te ultraresumo.

Te iba a responder a los puntos que enumeras con una parrafada, pero he pensado que ante tal falta de respeto, no mereces tanto.

En resumen, y como he dicho antes: si quieres todo eso que enumeras, éste no es tu juego y hay muchos otros que pueden satisfacer tus necesidades.

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Posted by: Israel.2395

Israel.2395

Una recomendación: olvida “los otros” MMORPGs.
Olvida todo lo que has visto hasta ahora: monturas, trinidad, misiones, etc…

¿Por qué GW2 DEBE llevar elementos de otros MMORPGs? ¿Por qué no puede, sin salirse de la definición de MMORPG, ser totalmente diferente?
Si le añadimos todo eso, pasamos a tener “otro MMORPG más”, y para jugar a eso, ya hay “otros MMORPGs más”.

¿Por qué se puede aceptar que GW2 es como es, con sus más y sus menos, y que añadirle cosas de los otros juegos lo único que haría sería perder su identidad?

Si quiero trinidad, misiones o monturas me voy al WoW (en el que pasé 6 años de mi vida), al Tera, al Aion, al SWTOR… será por juegos…

Si quiero algo nuevo y fresco, me voy al GW2 que, por suerte, no se ha convertido “en otro MMORPG más”. Y, como opinion personal, espero que siga así (aunque hay muchas cosas aún por mejorar, pero no cambiar totalmente).

Yo entiendo que haya mucha gente a la que no le guste, y lo respeto (faltaría más), pero hay muchísimos más juegos en el mercado actual que pueden satisfacer sus gustos sin tener que modificar otros juegos que, al resto de jugadores, nos gusta como está.

Gw2 es otro mmorpg mas, que cierto es que hay otros que pueden satisfacer mejor tus necesidades, pero eso no lo convierte en único ni en nada, lo convierte en un mmorpg mas.

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Posted by: Tempus.6345

Tempus.6345

Una recomendación: olvida “los otros” MMORPGs.
Olvida todo lo que has visto hasta ahora: monturas, trinidad, misiones, etc…

¿Por qué GW2 DEBE llevar elementos de otros MMORPGs? ¿Por qué no puede, sin salirse de la definición de MMORPG, ser totalmente diferente?
Si le añadimos todo eso, pasamos a tener “otro MMORPG más”, y para jugar a eso, ya hay “otros MMORPGs más”.

¿Por qué se puede aceptar que GW2 es como es, con sus más y sus menos, y que añadirle cosas de los otros juegos lo único que haría sería perder su identidad?

Si quiero trinidad, misiones o monturas me voy al WoW (en el que pasé 6 años de mi vida), al Tera, al Aion, al SWTOR… será por juegos…

Si quiero algo nuevo y fresco, me voy al GW2 que, por suerte, no se ha convertido “en otro MMORPG más”. Y, como opinion personal, espero que siga así (aunque hay muchas cosas aún por mejorar, pero no cambiar totalmente).

Yo entiendo que haya mucha gente a la que no le guste, y lo respeto (faltaría más), pero hay muchísimos más juegos en el mercado actual que pueden satisfacer sus gustos sin tener que modificar otros juegos que, al resto de jugadores, nos gusta como está.

Gw2 es otro mmorpg mas, que cierto es que hay otros que pueden satisfacer mejor tus necesidades, pero eso no lo convierte en único ni en nada, lo convierte en un mmorpg mas.

Si fuese un MMORPG más no habría tanta gente pidiendo que se añadiesen características y funciones de otros MMORPGs.

Si fuese “otro MMORPG más” ya tendría todo eso y la gente se estaría quejando en los foros de que no innova y que es más de lo mismo que los otros.

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Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

A mi me encanta el juego, pero si es cierto que le faltan:

- Más habilidades (especialmente de armas y élite)
- Más control en los enfrentamientos (es un puñetero caos, donde al final lo que más renta es ir a daño puro)

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Posted by: Israel.2395

Israel.2395

Una recomendación: olvida “los otros” MMORPGs.
Olvida todo lo que has visto hasta ahora: monturas, trinidad, misiones, etc…

¿Por qué GW2 DEBE llevar elementos de otros MMORPGs? ¿Por qué no puede, sin salirse de la definición de MMORPG, ser totalmente diferente?
Si le añadimos todo eso, pasamos a tener “otro MMORPG más”, y para jugar a eso, ya hay “otros MMORPGs más”.

¿Por qué se puede aceptar que GW2 es como es, con sus más y sus menos, y que añadirle cosas de los otros juegos lo único que haría sería perder su identidad?

Si quiero trinidad, misiones o monturas me voy al WoW (en el que pasé 6 años de mi vida), al Tera, al Aion, al SWTOR… será por juegos…

Si quiero algo nuevo y fresco, me voy al GW2 que, por suerte, no se ha convertido “en otro MMORPG más”. Y, como opinion personal, espero que siga así (aunque hay muchas cosas aún por mejorar, pero no cambiar totalmente).

Yo entiendo que haya mucha gente a la que no le guste, y lo respeto (faltaría más), pero hay muchísimos más juegos en el mercado actual que pueden satisfacer sus gustos sin tener que modificar otros juegos que, al resto de jugadores, nos gusta como está.

Gw2 es otro mmorpg mas, que cierto es que hay otros que pueden satisfacer mejor tus necesidades, pero eso no lo convierte en único ni en nada, lo convierte en un mmorpg mas.

Si fuese un MMORPG más no habría tanta gente pidiendo que se añadiesen características y funciones de otros MMORPGs.

Si fuese “otro MMORPG más” ya tendría todo eso y la gente se estaría quejando en los foros de que no innova y que es más de lo mismo que los otros.

Conforme la calidad de spvp que tenemos, de mcm y de pve, es un mmorpg mas.

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Posted by: zarovich.5086

zarovich.5086

Yo no estoy muy de acuerdo en que sea todo daño puro. Si en todas las mazmorras normales del juego puede valer ir a daño puro. Pero que alguien diga que grupo de 5 berserkers sobrevive a fractales lvl 40+.

Y bueno, no es por entrar en la temática de discusión y a efectos esto puede considerarse un poco off-topic, pero es solo para matizar un aspecto comentado.

Hay quien dice por aquí que GW2 carece de estrategia en combate y es todo un caos, yo puedo afirmar que no es así, igual es que soy un manco, pero en fractales el “que cada uno se salve el culo” no vale. De hecho es un lugar en que cada uno tiene un cierto papel o papeles que cumplir. Por ejemplo, chaman de fuego, empieza el combate, todos bajan y se le empieza a zurrar el boss tranquilamente sin demasiado riesgo, simplemente todos atentos de evitar la flecha y si cae alguien levantarlo rápido con sellos o con el reanimar manual. Salen las larvas y de pronto 2 jugadores o 3 se dedican a mantener vivo al resto del grupo ante la embestida de las larvas, mientras uno o 2 se dedican a romper nuevamente la barrera del boss y cuando esta cae a matar larvas por que los que están manteniéndoles vivos lo van a hacer muy lentamente o simplemente están evitando que esas cosas se acerquen.

Otro ejemplo de boss con una cierta estrategia es el boss de av/as de la pérgola, que requiere una serie de gente controlando las arañas, para que otros puedan pegarle al boss.

Yo en esos dos ejemplos no veo una carrera de daño, veo una forma concreta de realizar el boss a aplicar para poder sacarlo adelante, si no, no sale.

Luego tienes un boss como Lupicus, que ahí es más habilidad individual, pero necesidad de colaborar entre todos para seguir vivos, si cae uno levantarlo rápido etc. Curiosamente para estas mecánicas nuevas que están metiendo al final Lupicus es sencillo, más o menos dificil, pero sencillo.

Si bien la mayoría de los boss de mazmorra no dejan de ser piñatas que acaban cayendo haciendo carrera de daño, que es donde hay que meter mano y corregir. De forma que todo boss del juego exiga al grupo plantear un papel de cada miembro para cada combate.

Yo creo que buscan que los combates se acerquen más a algo dinámico y colaborativo más cercano al estilo de un solo jugador de God of War pero en grupo, donde en determinados momentos cada jugador debe asumir un papel en el juego.

Solo vease un pequeño detalle, que es el que hace que gw2 me guste jugarlo y el resto de MMOs que probé no me gusten. Castear en movimiento y el botón de esquiva.

Edit: Todo esto te lo digo desde 1400 horas de experiencia desde Octubre, vosotros mismos decidid si eso es tiempo suficiente de juego como para tener una opinión fundada.

Elmira Siand – Guerrera Humana – Daño de condición
Eliana Nara – Hipnotizadora Humana – Berserker
Xilda Nara – Elementalista Humana – Berserker/Poder de curación

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Posted by: samwz.1679

samwz.1679

A mí la primera vez que llegué a Lupicus me parecía imposible, pero luego una vez le pillas la mecánica y la gente hace lo que tiene que hacer (matar larvas, esquivar áreas, etc) hasta me acabó gustando. Y cuando hice la mazmorra de llama y escarcha también me gusto no sólo el boss sino la mazmorra entera. En fractales, el del chamán es de los más complicados, hacerlo a nivel 40 o superior casi te obliga a llevar 1 guardián como mínimo, es chunguísimo pero está bien porque requiere algo de estrategia. Por ver estos casos es por lo que algunos no entendemos como en el resto de mazmorras y fractales es todo tan diferente. Alomejor si permitieran un mínimo de gestión de agro no habría tanta sensación de caos, pero como no es así pasa lo que pasa, que haces el boss final del fractal de los draga y a veces se le cruzan los cables y se va directo a por la persona encargada de los calderos (sin que haya pegado al boss).
Y si encima para una mazmorra que les sale bien nos la quitan al cabo de 1 mes, pues uno se queda patinando.
Hace meses retocaron las rutas de Ascalon, con cambios positivos en mi opinión, pero hace meses de eso. Para cuando el resto de mazmorras?
El juego ha innovado en algunas cosas que a todos nos gustan, las esquivas, castear en movimiento (aunque también hay habs. que no puedes moverte, cien filos, lluvia de meteoros, etc), reanimar a compañeros, diversidad de armas a elegir en varias clases, y más cosas. Pero lo que se debate aquí es que alomejor se les fue la mano con la innovación en otras cosas.

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Posted by: zarovich.5086

zarovich.5086

El tema del agro no me parece mal como funciona en el juego. Parece necesario que el bicho funcione por unas reglas básicas de decidir a quien atacar para que la gente sepa en todo momento que personaje va a atacar, pero es que el hecho de tener un sistema de agro ligeramente caótico o diferente (digo solo ligeramente caótico, por que si tiene ciertas reglas y yo actualmente estoy acostumbrado a ver a que pj van a tratar de atacar dependiendo de la situación de combate). Ahí que el concepto de tanque desaparezca y si se meta el control de masas.

Quiero decir, si ves que un mob va a atacar a un pj que tenga poca vida o poca dureza y que se lo pueda cargar fácil por que está puramente enfocado a ataque, simplemente tu papel en ese instante es utilizar cegueras, mantenerlo quieto, alejarlo del pj a base de emujones, derribarlo, etc; hasta que se le pase la tontería, por que cualquier mob del juego cuando se le aplica control de masas acaba cambiando el objetivo por el pj que más le acaba de tocar las narices.

Luego hay clases que tienen habilidades para tratar de llamar la atención de los enémigos, vease por ejemplo el cuerno del guerrero. Que a veces parece que la única arma válida para el guerrero es el mandoble, cuando el guerrero puede ser una clase magnífica de apoyo o de control de masas.

Elmira Siand – Guerrera Humana – Daño de condición
Eliana Nara – Hipnotizadora Humana – Berserker
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Posted by: Suxen.8574

Suxen.8574

Yo una cosa que no entiendo es que si el MvM es uno de los principales High End del juego, como puede ser que exista un limite tan bajo de jugadores y a veces toquen hacer colas enormes.
No pueden tener gente con ganas de jugar sin poder hacerlo porque hay colas, es que son ganas de perder jugadores. Ganas de que la gente se canse de no poder jugar y lo deje.

O sea un mapa como Tyria grandísimo, pero casi despoblado porque la gran mayoria de la gente es level 80 y sin embargo 4 Mapas de MvM (que estan destinados a gente de level alto, o sea la gran mayoria de los jugadores) pequeños con un limite muy bajo de personas.

No entiendo como algo tan demandado como es el MvM tiene un limite tan bajo.

Es como si pusieran un limite de 80 personas en las Mazmorras del juego y si se alcanza toca esperar para poder entrar en una Mazmorra (porque el Server dedicado a las Mazmorras no da para mas, por ejemplo). Es que es de locos.

O aumentan el tamaño de los mapas del MvM, o añaden mapas nuevos o incrementan la capacidad de los Servidores para soportar mas gente simultánea en el mismo sitio. Pero esto no puede seguir así.

Anoche me comi 50minutos de cola para entrar en la Frontera de Bahia de Baruch a las 23:00, y esto ya ha pasado a ser una norma muchos días.

Suxen (Thief en Baruch Bay)
2012-2014 ODS
@vanxuten

(Editado el por Suxen.8574)

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Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Decir que no es caótico es faltar a la verdad.

Por cierto, poner como ejemplo Fractales (que son un caso aparte) y más aún a partir de nivel 40 (con las agonías que se meten) es… un poco absurdo, ¿qué supone Fractales 40+, un 1% del PvE? ¿menos?

Una conclusión basada en el 1% de los datos es poco fiable.

El 99% del juego se puede hacer full berserker.

Es más, un grupo de 3 guerreros berserker y 2 guardianes berserker, todos con mandoble (los guardianes con el rasgo de más daño y curación con mandoble) y sellos de agua se curan que da gusto.

Evidentemente los bosses con mecánica se libran, por ejemplo a Frizz poco le vas a hacer con esto… porque no le puedes pegar XD, pero repito, por ahora los bosses que no se pueden tumbar a melee con esa configuración son muy muy pocos.

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Posted by: slimshdy.7643

slimshdy.7643

Buenas a todos:

Me compré el juego cuando salió pero en lo que vamos de 2013 solo he entrado una vez, mientras sigo las noticias para ver si anet se deja de cabezonerías y entra en razón.

He visto a mucha gente decir por ahí: “esto no es wow 2” Pues tienen razón no es wow 2, lo que debería ser es Guild Wars 2 y tampo lo es la verdad. Quien diga que esto es Guild wars 2 miente, es como decir que uncharted es la continuacion de jack & daxter y se parecen como un huevo a una castaña asi que…

Digo esto porque es más que evidente que un perfil de jugador muy amplio es aquel que viene de gw1, como yo, gente que se paso 7 años en gw1 y que no son pocos señores, porque si alguien esperaba ansioso a gw2, ese era el jugador de gw1, un juegazo en toda regla al que ya llevabamos muchos años jugando y ya hacia falta un cambio generacional, tomar las bases de gw1, todo lo bueno que se había conseguido y llevarlo al siguiente nivel, ampliar esa experiencia de juego tan satisfactoria para lograr un producto aún mejor.

Tras las primeras tomas de contacto pudimos comprobar el daño que ha hecho a los videojuegos en cuanto a su calidad, jugabilidad, profundidad,etc y como no, a los consumidores, a quellos más exigentes, juegos como call of duty (para casuales), la nintendo wii (toda ella y todos sus juegos), los juegos de IOS y Android, juegos de 0,75 € para jugar 20 minutos.

Quien quiera pararse un segundo a pensar sobre esto solo tiene que coger resident evil 5 y 6 (aunque el 4 también va por ahí) y ver como un genial survival horror se convierte en lo que yo llamo un “resident of duty” vamos un call of duty con zombies, un juego casual, facilote, pasacalles, con tiros a mansalva y que no da miedo a nadie en absoluto.

Guild wars se ha apuntado a esa moda, ha hecho lo que capcom, ha cogido una obra maestra como guild wars le ha hecho un cambio radical, es decir ha hecho un juego totalmente nuevo y opuesto en cuanto a experiencia jugable y le ha puesto el mismo nombre (guild wars) con un 2 al final para que todos los ilusos jugones de gw1 se lo compren. Una vez pagado el producto da igual si te quedas o te vas, pues por cada tonto que pica son 50 pavos pa la saca.

Señores gw se diferenciaba de los mmorpg clásicos porque ya se había cargado al tank. En gw1 no había tank y el que me diga que el guerrero lo era es que no sabe lo que es un tank. Cualquiera sabe que el tank no puede incrementar el aggro del mob a base de porrazos porque cualguier mago con una skills consigue que el mob vaya a por el, de ahí que en gw1 los dps se pusieran a kilometros de los mobs, ya que los guerreros no tenían habilidades como taunt para incrementar de forma bestia el aggro hacia ellos y llevarse todos los golpes.

Este cambio no supuso problema, estando bien situados sobre el terreno es perfectamente controlable y teniendo un par de monjes cubriendo distintos roles(healer,prot,bond,etc) iba bien (a veces iban 3 monjes en parties de 8, depende).

Cargarse ahora al monje es algo que contribuye un poco más al caos que gw2 propone y es que la mayor parte de la gente va a gorrazos contra los mobs sin pensarselo. Si hacias esto en gw1 eras cadáver cosa que aquí no pasa.

Lo peor no es eliminar al monje, es haberse cargado la personalización, es que es imposible diferenciarse lo suficiente de otro tipo de tu misma profesión, con la mitad de las habilidades (5) fijadas por el arma, sin poder cambiar la posición de estas entre sí y sin tener más habilidades de arma para usar, porque yo no digo que las habilidades no puedan ligarse al arma, solo digo que 5 me parece una broma de mal gusto.

¿Sabeis lo aburrido que puede llegar a ser usar las mismas 5 skills de ataque durante 80 niveles (4 porque la numero uno es el /attack de toda la vida)? (podría decir lo mismo tneiendo en cuenta el cambio de arma pue serían 4 por arma obviando la primera que es el ataque básico) ¿En serio alguien aquí tiene la cara (por no decir los coj…) de decirme que esto está bien, que esto es guay? por dios!! os paga anet o algo por defender su juego a ultranza? en serio creeis que haceis un favor a la comunidad rebatiendo todos y cada uno de los argumentos que damos aquellos que estamos descontentos?

He leido miles (muchos quiero decir) de posts quejándose del juego, criticándolo, intentando aportar ideas para mejorarlo y veo a los 4 pavos de siempre, a los mismos tíos, con las mismas id, en diferentes mensajes citando párrafo a párrafo lo que dice aquel que se queja y llevándole la contraria a veces con argumentos sin ningún tipo de fundamento o usando como referencia a wow cuando aquí la vara de medir señores es y será el fantástico y maravilloso gw1, juego que si no jugamos es porque son 7 años ya, pero después de este gw2 tan penoso donde me siento utilizado como reclamo para el resto de usuarios de gw1, dan ganas de volver a jugar (cosa que ya he hecho y le da mil patadas a este juego, pena que ya no haya tanta gente)

Volviendo al tema de la skills, en gw1 podías tener en torno a 250 entre profesión primaria y secundaria. Seguro que algún lumbreras le hará quote a este parrafo y dirá: “si y muchas inútiles” si ya, inútil el que no sabe usarlas tanto como inútiles son las de guild wars 2 (prácticamente todas, que son muy pocas comparadas con las 250 de gw1)

Seguimos destripando este gw2 y ahora le toca al una de las decisiones más estúpidas de la historia:

Como puede ser que un juego que se llame guerra de clanes no tenga guerra de clanes? donde están las batallas gvg? pero que han hecho con ellas? que pasa tan difíciles eran de implementar? y las salas de clan? y algo tan tonto como las capas de los clanes (algo mejorable en gw1 la verdad, pero era una buena idea que quizás había que pulir)?

Donde están las zonas de élite como Inframundo y Fisura de la aflicción? desde cuando los temibles aatxes se convirtieron en unas auténticas nenazas?

Lo que está claro es que este juego es un juego comercial, que no busca la excelencia sino vender claves a tutiplén. En su desarrollo no ha primado la calidad, si no la búsqueda permanente de maximizar los beneficios diseñando un juego al que puedan acceder usuarios que no han tocado un mmorpg ni cualquier juego de rol cooperativo online como guild wars 1.

Por hoy voy a parar y los casualdos que no sabeis que es gw1 ni lo habeis apenas jugado podeis empezar a destripar mi post con citas a cada cosa que digo y llevando la contraria con la esperanza de que anet os regale una minipet, cosa que llevais crudo chavales.

Saludos y nos vemos de nuevo en Guild Wars (1).

(Editado el por slimshdy.7643)

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Posted by: sir dekoder.8319

sir dekoder.8319

Como he dicho, no voy a comentar nada mas, si se malinterpreta o se trasgiversa para provocar y buscar el ban del que da ideas que no te gustan, que me conozco ese tipo de tacticas de diablo 3/wow, y otros juegos.
Lo único que he dicho, es que no veo razones para no meter monturas como han dicho, es mas, meterlas o no, da igual realmente, solo afectaria estéticamente.
Segundo, quitar la trinidad solo significa eliminar eso de curar y punto, aguantar y punto, y pegar y punto, han intentado que todas las clases hagan todo, bien, pero sinceramente, no lo veo bien definido, por eso el juego tiene tan escaso high end, porque es un CAOS, quien diga lo contrario, hay una palabra clara para definirlo.
PD: Hay jugadores que marca la diferencia, mil veces he hecho incluso arah sin que nadie caiga una sola vez (con caer me refiero a cojear tirando piedras o rayitos, no morir), pero aún así, está poco definido el rol en base a las habilidades y mecanica del propio juego en (algunos bosses) que no tienen nada que ver con el sistema que propone el juego.
El loot del juego tercer y ultimo punto, me parece aburrido, y no creo ser el único, amí no me gusta farmear insistentemente sabiendo que voy a tener que comprar algo, prefiero farmear teniendo la posibilidad de obtenerlo sin pagar, eso me despeja y me anima a seguir insistiendo aunque la probabilidad sea la misma, psicología pura y dura, localizar y cazar.
El cuarto punto, no voy a decir nada porque ya lo ha dicho todo slimshdy al que doy un aplauso sinceramente, mas claro el agua, esto ya no es guild wars 2, ni mucho menos, querian un MMO sin la trinidad, ya tenian GW1, solo tenian que adaptarlo a mapas abiertos, y tienen la magnifica idea de convertir todas las clases en clones.
Los que estais aqui defendiendo este hecho claro como el agua, o roleais, o os mola el estilo pvp y no os aburris, o jugais 1 hora a la semana, o soys nuevos, o no habeis jugado al gw1, yo llevo desde sus inicios jugandolo, y cuando vine aqui, me llevé un chasco tremendo.
Hay formas de implementar lo que ellos quieren, pero esto ha dejado de ser guild wars, sinceramente.
Entro de vez en cuando a aportar ideas a ver si mejora, pero jugar 0 solo de vez en cuando para estar con conocidos.
Lo mas gracioso, es que en la primera mazmorra, historia ascalon, ponen las clases antiguas como enemigos, imagino para que veamos que las nuestras son mejores, lo que mas gracia me hizo, fue lanzarnos contra un solo elementalista, y morir todos de 2 golpes de su area, o no poder contra el monje, porque las clases ahora mismo están vacías, es como jugar con una demo de lo que realmente podrian ser… no poder elegir habilidades en barra, y ponerte el autoatack para colmo como 1 de ellas…. madremia, como no vamos a aburrirnos, me he creado 4 clases las he subido a 80, pero a la larga me aburre no poder personalizar mi personaje a mi gusto, y con ello no quiero decir ponerle el pelo rosa o morado.

(Editado el por sir dekoder.8319)

Innovación , la cuna del desastre

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Posted by: zrein.1683

zrein.1683

A estas alturas de juego lo de monturas lo veo una tontería, no nos hace falta. Sería incluso mejor que pudiesemos añadir a las minipets un stat o estado al menos para que fuesen útiles y no sólo de adorno para tenerlas guardadas la mayoría en el banco
No es una idea nueva lo he visto en otros juegos, las alimentas y tienen un nuevo stat o incluso evolucionan.

Me parece bien la innovación, es un juego que se va creando sobre la marcha y que intenta adaptarse a los varios perfiles de jugadores, mientras que algunos aborrecen estos mini cambios, a mi me encantan, pero estaría mejor ofrecer algo más de tiempo para conseguir los logros, si no que ofrezcan volver atrás en el tiempo por una módica suma de gemas

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Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Los que estais aqui defendiendo este hecho claro como el agua, o roleais, o os mola el estilo pvp y no os aburris, o jugais 1 hora a la semana, o soys nuevos, o no habeis jugado al gw1, yo llevo desde sus inicios jugandolo, y cuando vine aqui, me llevé un chasco tremendo.

¿Y si nada de eso que dices es cierto?

- No roleo (para eso tengo el rol de mesa)
- No juego PvP habitualmente
- Juego bastante más de 1h a la semana (5 personajes al 80 full exóticos -y algún ascendido-, 3 personajes más en proceso)
- No soy nuevo
- Si he jugado al 1, aunque relativamente poco, es cierto. Por contra he jugado muchas horas a otros muchos MMO, incluido el Ultima.

Asume que hay gente a la que le gusta el juego y no por ello son “jugadores casual”, “novatos” o “roleros que en realidad no juegan, sólo rolean”.

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Posted by: Tempus.6345

Tempus.6345

Los que estais aqui defendiendo este hecho claro como el agua, o roleais, o os mola el estilo pvp y no os aburris, o jugais 1 hora a la semana, o soys nuevos, o no habeis jugado al gw1, yo llevo desde sus inicios jugandolo, y cuando vine aqui, me llevé un chasco tremendo.

Debo ser la excepción, entonces, porque llevo jugando al GW desde el Prophecies hasta el GWEN, juego varias horas al día, me encanta rolear y el sistema de PvP me parece bastante divertido y entretenido, y el juego me encanta xD

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Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Buenas a todos:

¿Sabeis lo aburrido que puede llegar a ser usar las mismas 5 skills de ataque durante 80 niveles (4 porque la numero uno es el /attack de toda la vida)? (podría decir lo mismo tneiendo en cuenta el cambio de arma pue serían 4 por arma obviando la primera que es el ataque básico) ¿En serio alguien aquí tiene la cara (por no decir los coj…) de decirme que esto está bien, que esto es guay? por dios!! os paga anet o algo por defender su juego a ultranza? en serio creeis que haceis un favor a la comunidad rebatiendo todos y cada uno de los argumentos que damos aquellos que estamos descontentos?

Lo primero antes de quejarse es jugar bastante. Como citas más adelante en GW1 habían 250 habilidades de las que solo podías llevar 8 (7 si llevabas res) al mismo tiempo. Si juegas a GW2 con 5 habilidades es porque no sabes jugar mucho. El cambio de arma se ha de utilizar mucho por lo que ya has incrementado el numero de habilidades a 10 (solo de ataque), sumando la elite y 3 de utilidad más cura tienes 15 habilidades para utilizar, más las esquivas que yo también las contaría pero que podemos dejarlas apartadas por ser “habilidades” iguales para todos. Si discutimos vuestros argumentos es porque dais por hecho de que son únicos y irrefutables y eso se separa mucho de la realidad. Simplemente sin ir más lejos decir que un pjs tiene 5 habilidades es mentira y deja tu argumentación por los suelos.

He leido miles (muchos quiero decir) de posts quejándose del juego, criticándolo, intentando aportar ideas para mejorarlo y veo a los 4 pavos de siempre, a los mismos tíos, con las mismas id, en diferentes mensajes citando párrafo a párrafo lo que dice aquel que se queja y llevándole la contraria a veces con argumentos sin ningún tipo de fundamento o usando como referencia a wow cuando aquí la vara de medir señores es y será el fantástico y maravilloso gw1, juego que si no jugamos es porque son 7 años ya, pero después de este gw2 tan penoso donde me siento utilizado como reclamo para el resto de usuarios de gw1, dan ganas de volver a jugar (cosa que ya he hecho y le da mil patadas a este juego, pena que ya no haya tanta gente)

Este parrafo es una falta de respeto hacía aquellos que defienden el juego así que sugiero que evites estas faltas.

Volviendo al tema de la skills, en gw1 podías tener en torno a 250 entre profesión primaria y secundaria. Seguro que algún lumbreras le hará quote a este parrafo y dirá: “si y muchas inútiles” si ya, inútil el que no sabe usarlas tanto como inútiles son las de guild wars 2 (prácticamente todas, que son muy pocas comparadas con las 250 de gw1)

Lo único grande del GW1 es esto último y no porque sean muchas habilidades, que es poco importante, si no porque daba lugar a varios tipos de build diferentes y buena sinergia entre ellas. Aún con todo si lo analizo en profundidad luego no eran tantas porque todos utilizábamos más o menos las mismas y más en PvP.

Donde están las zonas de élite como Inframundo y Fisura de la aflicción? desde cuando los temibles aatxes se convirtieron en unas auténticas nenazas?

En fractales y mazmorras explorables. Aún me cuesta recordar que a pesar de que haya mucha gente que critica el juego dejando entrever su facilidad (cosa que por otro lado no digo que no sea cierto) la mayoría de rutas explorasbles más “difíciles” se encuentran vacías.
Por otro lado ¿inframundo y fisura?. No me resultaban difíciles para nada, más bien todo lo contrario. Por no ser más concreto solo decir que las farmeaba en solitario en muchas ocasiones para sacar ectos y con grupos no completos y con algún que otro héroe se hacían las misiones de forma sencilla. Otra cosa era la Angustia que si que era más complicada, pero que con un grupo completo tampoco era insufrible.

Por hoy voy a parar y los casualdos que no sabeis que es gw1 ni lo habeis apenas jugado podeis empezar a destripar mi post con citas a cada cosa que digo y llevando la contraria con la esperanza de que anet os regale una minipet, cosa que llevais crudo chavales.

Saludos y nos vemos de nuevo en Guild Wars (1).

Al parecer como tú, he jugado al GW1 desde que nació con prophercies hasta el lanzamiento de GW2 y puedo hablar con bastante convicción de ese juego y técnicamente GW2 es muy superior.

Lo mas gracioso, es que en la primera mazmorra, historia ascalon, ponen las clases antiguas como enemigos, imagino para que veamos que las nuestras son mejores

Yo en cambio imagino que es por Lore, para darle esa sensación de história al juego. Cada uno que piense como quiera.

lo que mas gracia me hizo, fue lanzarnos contra un solo elementalista, y morir todos de 2 golpes de su area, o no poder contra el monje, porque las clases ahora mismo están vacías, es como jugar con una demo de lo que realmente podrian ser… no poder elegir habilidades en barra, y ponerte el autoatack para colmo como 1 de ellas…. madremia, como no vamos a aburrirnos, me he creado 4 clases las he subido a 80, pero a la larga me aburre no poder personalizar mi personaje a mi gusto, y con ello no quiero decir ponerle el pelo rosa o morado.

A los eles y monjes los elimino yo solo (aunque tardo), así que no entiendo la afirmación de “no poder contra el monje, porque las clases ahora mismo están vacías”. Quiere decir eso que como yo si puedo eliminar al monje, las clases en GW2 están bien… no le veo sentido a la afirmación o el ejemplo que has puesto no es muy acertado. Personalmente si veo algo (aunque mejorable) de personalización. No es igual un ele a suporte que a critico o un ranger a condiciones que a critico. Lo único que veo cierto (opinión subjetiva) es que hay solo 3 tipos de rol para cada personaje y creo que sinceramente es lo que han querido hacer los de Anet.

(Editado el por cserna.4753)

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Posted by: xikoto.1452

xikoto.1452

Segundo, quitar la trinidad solo significa eliminar eso de curar y punto, aguantar y punto, y pegar y punto, han intentado que todas las clases hagan todo, bien, pero sinceramente, no lo veo bien definido, por eso el juego tiene tan escaso high end, porque es un CAOS, quien diga lo contrario, hay una palabra clara para definirlo.

Digo lo contrario.

PD: Hay jugadores que marca la diferencia, mil veces he hecho incluso arah sin que nadie caiga una sola vez (con caer me refiero a cojear tirando piedras o rayitos, no morir), pero aún así, está poco definido el rol en base a las habilidades y mecanica del propio juego en (algunos bosses) que no tienen nada que ver con el sistema que propone el juego.

Bueno para aclararte esa nube de incertidumbre.

Si ves que en las habilidades de un arma solo aparece daño, es que solo hace daño.

Si ves que las habilidades hacen stuns, daces, CCs, etc etc etc… haces control de área.

Si ves que las habilidades hacen daño de condición con Skill Coefficient bajo, son habilidades de daño de condición.

Si ves que las habilidades hacen daño de condición con un Skill Coefficient medio, son habilidades mixtas (daño de condición, daño directo).

Si ves que las habilidades curan o dan bufos (protección/potenciación) haces trabajo de support.

Ya sabes, párate a leer las habilidades y los traits, descubrirás un nuevo mundo maravilloso.

El cuarto punto, no voy a decir nada porque ya lo ha dicho todo slimshdy al que doy un aplauso sinceramente, mas claro el agua, esto ya no es guild wars 2, ni mucho menos, querian un MMO sin la trinidad, ya tenian GW1, solo tenian que adaptarlo a mapas abiertos, y tienen la magnifica idea de convertir todas las clases en clones.

Todas las clases clones oO. Esta es nueva me la apunto xD.

Me vas a decir que es lo mismo un Ingeniero a bombas que un Guardián con mandoble a gritos.

El primero se encarga de bufar a la party y hacer control de área. El segundo de hacer bolas y absorver daño.

Un Nigromante de daño de condición y un Guerrero berserker.

El primero se dedica a bajar la vida de las bolas y proeger al equipo con las condiciones. El segundo de bajar la vida del tarjet y bufar a la party.

¡Anda, como no me había dado cuenta antes! Clones como dos gotas de agua O.O

Propongo cambiar el nombre del juego a Clone Wars 3025.

Lo mas gracioso, es que en la primera mazmorra, historia ascalon, ponen las clases antiguas como enemigos, imagino para que veamos que las nuestras son mejores

Mmm, creo recordar (un recuerdo muy muy lejano) que cuando entras en modo historia a Catacumbas de Ascalon, sale un char con uan voz muy muy grave (así como de mala leche). Si la memoria no me engaña, te cuenta la historia de como el rey Adelbern utiliza el Foefire y convierte a los habitantes de su reino en un ejercito de fantasmas errantes, los cuales siguen pensando que aún están en esa guerra y que el tiempo no ha pasado.

Sabiendo que en esa época existian monjes, que desde entonces los Char están luchando con esos fantasmas, estos fantasmas no ven el paso del tiempo y creen que aún siguen en la misma guerra y que Adelbern dice la frase mítica “We will never surrender, ¡NEVER!” pues podemos deducir que son los mismos monjes que habían en aquella época.

No sé, como ha mencionado cserna.4753, es por Lore.

Lo que mas gracia me hizo, fue lanzarnos contra un solo elementalista, y morir todos de 2 golpes de su area, o no poder contra el monje, porque las clases ahora mismo están vacías, es como jugar con una demo de lo que realmente podrian ser… no poder elegir habilidades en barra, y ponerte el autoatack para colmo como 1 de ellas…. madremia, como no vamos a aburrirnos, me he creado 4 clases las he subido a 80, pero a la larga me aburre no poder personalizar mi personaje a mi gusto, y con ello no quiero decir ponerle el pelo rosa o morado.

Te sugiero que no te subas ninguno mas y que mejores en el uso de alguno de ellos. Todas las profesiones tienen stuns, daces, CCs… Concatenando todo esto puedes matar lo que salga mientras no tenga Defiant.

Por otro lado, si ves un círculo rojo en el suelo, significa Malo, círculo rojo = malo. Sal de el utilizando lo que en el juego se suele decir “Dodge” evade en castellano.

Si tienes la configuración por defecto puedes realizar este paso pulsando rápidamente 2 veces en la W,A,S,D o pulsando 1 vez en la V o haciendo click sobre tu bola de vida. Pero recuerda, utilízalo con cabeza, estos evades no se recargan facilmente si no tienes un bufo llamado Vigor.

Saludos o/

Evul Smurfies [EVUL]

http://evulsmurfies.com

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Posted by: sir dekoder.8319

sir dekoder.8319

madremia, con el tochaco que hay, solo leo montura zas zas zas zas, y no he dicho nada de quiero monturassss, simplemente que me parece una tonteria la escusa que pusieron, un simple y mero comentario por dios …. quereis dejar de hacer una montaña de un grano de arena, aver, el tema de que va, de que toda la innovacion, hasta cierto limite esta bien, pero hay cosas que son vitales para este tipo de juego, aumentar el mundo (zonas nuevas) mazmorras nuevas, y sobretodo guerras de guilds, que pa algo tiene ese nombre el juego, asi como torneos y clasificacion de guilds.
Y no centrarse en un contenido esporádico que no va a ningun lado, para centrar el juego en obtener logros, cuando para darle vida al juego deberian mirar su paisaje y ver que le faltan cosas, un mejor ecosistema ( y no hablo de monstruos y animalitos que ves 1 cada kilometro) sino un ecosistema, animales que vayan a beber al agua, que salgan por el dia y no por la noche, pajaros en grupos, etc, eso si que daria una sensacion de que el juego tiene vida, y no eventos que suceden y cambian cosas que para los pveros nos son insignificantes.
Asi que dejar de desprestigiar las ideas que no os gustan de otros usando palabras y inventando contexto, colega me estais rallando tela.

(Editado el por sir dekoder.8319)