Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
Cambios en eventos dinamicos.
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
1.- Esto ya pasa, hay eventos en los que por ejemplo los centauros atacan un campamento. Si ganan los centauros no puedes acceder al mismo, no hay npcs, etc. Entonces hay que retomarlo y los centauros se van a su cueva. Una vez allí empiezan a construir trebuchets y si se les destruye viene un capitán de rango campeón a partirles la cara a los incursores. Si no se les destruye se empiezan a reagrupar para finalmente lanzar una nueva ofensiva sobre el campamento.
2.- Esta propuesta es interesante, pero tiene un problema. ¿Quién decide el camino que se toma? ¿El primero que llegué y hable con el npc? ¿Saltan diferentes partes del evento y la primera que se acabe es la que vale? Veo complicado meter eso sin perjudicar a unos jugadores u otros porque quieran hacer un evento u otro.
3.- Si es un evento de nivel 80 exclusivo no lo puedes hacer en cualquier mapa… más que nada porque siempre pueden participar personajes de nivel más bajo que se encuentren por allí y entonces… ¿Qué haces con ellos? ¿No les dejas atacar y no son atacados? ¿No ven el evento? ¿No pillan recompensa? Que se hagan eventos-historia del estilo al evento final de la orilla perdida si lo veo una muy buena propuesta, aunque sean dos o tres en todo el mapa. Que se corten por nivel si están en una zona de nivel más bajo no me parece ya tan correcto.
1. e de decir que ya sabia esa causa-consequencia pero yo me referia a algo mas profundo, con mas acabados y echos, ya que haria de ello un mundo mas vivo.
2. Razon tienes, podrian hacerse de la siguiente forma, si el primer camino a tomar es el 1 pues que la siguiente no se pueda elegir el 1 y si el segundo y tercero, cuando se haga el segundo, que se bloquee el 1 y 2 el segundo y se haga el tercero. Y cuando se hayan realizado todos se desbloqueen de nuevo. Asi se aseguraria que todos los usuarios puedan realizarlos correctamente.
3. Pueden hacer un modo explorable accesible modo nivel 80 para todo el mapa del mundo y hacer del jugador nivel 80 un pve mas dificil y mas ligado a la potencia de los eventos, siendo mas dificiles y cambiando recompensas. Asi hacer un juego mas de grupo a niveles altos y no dejarlo tan solitario pues el modo pve explorable suele ser solitario al no ser que quieras ir de mazmorra.
Gracias por los buenos razonamientos.
Saludos!
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