Cuando estamos disfruando una zona, lo hacemos gracias a dos sentidos, la vista y el oido. La música crea en nuestro cerebro recuerdos que en el futuro, con solo escuchar esa canción que tanto escuchabas mientras explorabas esa selva, te vendrán a la mente como en una película.
Pero en GW2 esto no va a ser posible, el juego tiene una banda sonora espectacular, pero no tiene identidad. Puedes escuchar una canción muy bonita durante 20 niveles, del 31 al 51, en ese mapa que tanto te gusta, que al final volverás a escuchar esa misma canción en otro mapa totalmente diferente, y te sonará rara, por que ya has asociado esa canción con una ambientación en concreto.
Resumiendo, Arenanet debe darle esa identidad personal a cada zona del mapa, de modo que cada ambientación tenga un nº de canciones acordes a la temática de ese mapa, y que esas canciones no se repitan en ningún otro sitio. Si no consigue esto, artisticamente el juego va a perder, y dentro de 3 años cuando estemos nostalgicos y decidamos escuchar la banda sonora no nos transmitirá demasiado por que las canciones carecen de identidad propia.
Saludos