Llama y escarcha: Tormenta inminente - Opiniones

Llama y escarcha: Tormenta inminente - Opiniones

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Posted by: DavidOrtiz.7165

DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Buenas a todos.

En “Llama y escarcha: Tormenta inminente”, la segunda entrega de esta serie de cuatro partes, aumentan los peligros y la batalla continúa en las colinas de las Picosescalofriantes. Esta actualización se lanzará el día 26 de febrero (en horario PST). Os animamos a que nos déis vuestras opiniones sobre los cambios que se incluirán en este hilo.

Podéis leer más detalles sobre la actualización en :

https://www.guildwars2.com/es/the-game/releases/february-2013/

European Communications Lead

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Posted by: sheila.3185

sheila.3185

Supuestamente el contenido de enero, era una pequeña actualizacion respecto a febrero y marzo, ahora que veo los detalles de febrero, me parece algo pequeña con lo que se dijo, habra que esperar a las notas del parche para verlo realmente.

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Posted by: Danasiluriel.6851

Danasiluriel.6851

de momento me atrae mucho la idea de las misiones de guild y lo de poder elegir los logros diarios!
espero a ver mas sobre las notas del parche peor de momento no me esta disgustando nada n.n

{ Intenté hablarle, pero mi voz hacia eco… me di cuenta de que estaba mirando mi reflejo }

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Posted by: Ziegfeld.5716

Ziegfeld.5716

Supuestamente el contenido de enero, era una pequeña actualizacion respecto a febrero y marzo, ahora que veo los detalles de febrero, me parece algo pequeña con lo que se dijo, habra que esperar a las notas del parche para verlo realmente.

Claro que no viene ningun spoiler sobre la continuidad del evento de los refugiados ni que ocurrira.

Aqui solo aclara otros detalles que incluira el parche.

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Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Buenas.

Como comentaba en otros entornos, las notas del parche siempre son mucho más extensas que las actualizaciones principales que se muestran en la página de las diferentes actualizaciones, podéis esperar más contenido

Un saludote!

European Communications Lead

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Posted by: Lukhas.1962

Lukhas.1962

Buenisimo, mas contenido para disfrutar!!!! gracias por la info!!! Se sabe algun detalle de las misiones de Clan?

Don’t hate what you don’t understand.
Manifesto

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Posted by: Thendra.9572

Thendra.9572

lo de personalizar los logros diarios me parece increible,y las misiones de guild habra que probarlas,pero todo lo que sea hacer mas cosas con los colegas bienvenido sea!

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Posted by: Orbatos.8367

Orbatos.8367

Hasta ahora el evento se ha mostrado muy interesante, aunque la verdad es que “terminarlo” en poco tiempo te deja un poco con la miel en los labios. La aparición de nuevas concentraciones de personajes y los nuevos eventos están bastante interesantes.
Aunque lo “mejor” al margen de este nuevo gran evento es que se han corregido una barbaridad de eventos que se quedaban “rotos” con una tremenda facilidad y los numerosos cambios que aparecen en los iconos y otros detalles que van haciendo al juego mas “solido” por así decirlo.
Ahora falta ver como evoluciona este evento.
Si puedo encontrar algún “pero” es en el famoso “culling”, que entiendo “descarga” el WvW, pero que en el PVE encuentro un poco “ridiculo” en ocasiones. Dado que aparecen jugadores cuando estás casi encima de ellos, y al no aparecer en el mapa no sabes si te diriges a un lugar con mas jugadores, o si estarás solo en la zona, a pesar de que anteriormente el alcance de “visión” era mucho mayor.

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Posted by: KratosWar.7382

KratosWar.7382

El evento de enero ha molado mucho. Muchos jugadores por el camino mientras hacias las tareas para completarlo, sin duda, es muy bueno esto, aunque también es cierto, que es cortito ya que una vez consigues el logro, de nada sirve hacer más, pero vamos, en general muy bien ^^ seguid así.
PD: Yo también veo que el contenido es poco aunque bueno, será eso.. 0 spoilers y que falta cosas por anunciar jeje.

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Posted by: otavon le.4750

otavon le.4750

hola hola wenas a todos

Gracias x la info veremos como se desarrollan estos temas que ¨pintan¨ muy bien

Doy mis mas sinceras GRACIAS a este equipo de profesionales que trabajan sin descanso para ofrecer nuevos contenidos y mejorar este Universo llamado GW2.

Muchas Muchas GRACIAS ( Reiteración necesaria)

Respecto a lo que comenta Orbatos.8367 y sin animo de salirme del tema en cuestión , si he notado que el campo de visión es mas restringido. ( Y en mvm ahora me como zerg paradas frente a una torre que antes evitaba por k las veia, ahora las veo a distacia ¨melee¨ y mi ordenador es el mismo, por lo que, en mi caso el ¨culling¨ es mas frecuente despues de la ¨solución adoptada¨ , es cuestión de tiempo que se palie este fenomeno y por tanto .. paciencia )

Gracias x leerme

(Editado el por otavon le.4750)

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Posted by: Izzy.2951

Izzy.2951

Con ganas de ver la actualización en vivo

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Posted by: Pablo Corregidor.5203

Pablo Corregidor.5203

Doy mis mas sinceras GRACIAS a este equipo de profesionales que trabajan sin descanso para ofrecer nuevos contenidos y mejorar este Universo llamado GW2.

Muchas Muchas GRACIAS ( Reiteración necesaria)

Falta añadir que lo hacen sin sablar más de diez euros al mes a los jugadores. Si aún así hay gente que se queja del juego, no sé qué demonios le está pasando al mundo.

¡Todas las gracias del mundo al equipo de Arenanet y NCSoft!

“El supremo arte de la guerra es doblegar al enemigo sin luchar” – Sun Tzu

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Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Doy mis mas sinceras GRACIAS a este equipo de profesionales que trabajan sin descanso para ofrecer nuevos contenidos y mejorar este Universo llamado GW2.

Muchas Muchas GRACIAS ( Reiteración necesaria)

Falta añadir que lo hacen sin sablar más de diez euros al mes a los jugadores. Si aún así hay gente que se queja del juego, no sé qué demonios le está pasando al mundo.

¡Todas las gracias del mundo al equipo de Arenanet y NCSoft!

Aunque pienso que el hecho de que no cobren cuotas es estupendo, lo que no nos cobran de ahí lo perdemos por otra parte. Como por el ejemplo que los horarios para implementación de parches, mantenimientos de servidor etc están adaptados al horario americano y los de otras regiones (en este caso la nuestra) nos tenemos que adaptar a ellos como si fueran el centro del mundo. Aunque claro, ellos tampoco pagan cuotas ¿entonces cual es el problema? muy sencillo: La falta de fondos para contratar personal que se encargue de que en todas las regiones todos tengan el mismo trato.

Por no mencionar también la falta de información con según que cosas. Pero bueno, todo está relacionado con lo mismo: $$. Así que yo por mi parte, pagaría una pequeña cuota por un servicio aún mejor.

Para no desvirtuar del todo y hablando sobre el tema del que trata el hilo, tengo muchas ganas de ver cómo continúa la siguiente parte de esta historia (de la que espero algo más jugoso que el insípido preludio del anterior parche).

También espero novedades que den mas juego al sistema de clanes actual, a ver qué deparan de sí esas “misiones de clan”. Y para rematar también espero novedades con respecto al sPvP, ya que ahora mismo todos los campos de batalla (por decirlo así) tratan exactamente de lo mismo; “Asaltar bases”. Se echan en falta otras modalidades de juego.

PD: Se agradece también todo el esfuerzo por parte del equipo de desarrollo para mantener el juego vivo mes tras mes.

Para tener valor primero has de tener miedo.

(Editado el por Dresler.1647)

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Posted by: otavon le.4750

otavon le.4750

Hola hola wenas a todos

Hola sweet reaper.3479 , con todo el respeto del mundo voy a diferir de tu opinión , en este foro me ¨Quejo Incansablemente de todo y x todo¨ y tambien me he quejado de la actu ( ¨Los cambios de la actu , impresión personal¨) .

1)La Actu no es solo el evento, (evento que es progresivo) y responde a la necesidad de cambio de muchos jugadores (ejem:mazmorras/ eventos…) introduce un mayor dinamismo en PVE a todos los niveles, (PvP no lo juzgo , aun no lo he usado) por tanto creo rebatida tu primera impresión.

2) Es cierto que desde el 15 de noviembre el ¨manifiesto¨ perdio para muchos su sentido (En mi clan dejarón de jugar amigos de gw1 decepcionados) y aunque ahora somos ¨mas hamster en la rueda¨ , al menos se ha dibersificado la obtención de ese ¨aberrante¨(Opinión personal) aumento de gear. Por tanto la actu que es ¨continuista¨ mejora las opciones hasta ahora existentes.

3) ¨toca farmear logros diarios durante meses para comprar una mierda de jollita que puedes jugar perfectamente sin ella¨ sweet reaper.3479
a) En mi opinión , no se debe calificar Ningun trabajo como tu lo estas dejando entrever aqui. (Si editas me harias feliz)
b) Farmear logros ( son maximo 1h) es opcional y en 20 dias + logro mesual tienes el tan preciado ¨Aumento de gear¨
c) Que yo ( o tu) no este deacuerdo con el aumento de gear no significa que otros jugadores no lo deseén (Por tanto ¨los de arriba¨ responden a una petición de ¨algunos¨ de los jugadores)

En politica no me meto , pero TAMPOCO me dejo llevar por las modas, esa frase sobra (Opinión personal) por que desgraciadamente en la vida ¨El arte de contentar a todos¨ lleva consigo ¨romper promesas¨ (hablo por experiencia propia)y como dice un libro x ahí ¨El que este libre de pecado que tire la primera piedra¨, Este que vive en la moncloa a roto promesas , ¿Y nosotros? ¿Y ellos? ¿Todos? Quejate de la especie humana los caninos son mas fieles
Amo a mis Perros , las personas Defraudan ellos no Me gusta GW2

Edit 18:40 13/02 razón para no desvirtuar el tema mas de lo k esta ya

hola hola Joelssadar.9571 :
Esta es la 2º vez si no recuerdo mal ( la 1º fue hace 3 meses al hilo de fractales) que me hechas en cara ( mas o menos velada) mi forma critica de opinar de forma directa. Opino desde el conocimiento y fundo esas opniones sobre bases solidas. ( Si te apetece lee esto y mira : ¨La dibersión no afecta a la obtención de botin¨, y me explicas como lo casas con fractales/aumento de gear: http://www.guildwars2-online.com/foro/topic/4110-%C2%BFes-divertido-colin-johanson-nos-habla-sobre-como-mide-el-exito-arenanet/ ) Por favor x MP para no desvirtuar el hilo mas gracias

Si alguien cree despues de leer mi post que los laureles los considero algo negativo que me reelea de nuevo ( gracias)

Gracias x leerme

(Editado el por otavon le.4750)

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Posted by: Kapax.3801

Kapax.3801

Solo espero que sea mas larga, mas entretenida y tenga un verdadero contenido del lore que la anterior (preludio).

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Posted by: Joelssadar.9571

Joelssadar.9571

Yo solo espero que la gente deje de quejarse y mas si tiene 1500hrs o mas de juego, claro siempre hay algo por que quejarnos, ningún juego es perfecto por el simple hecho de que el ser humano no es perfecto y nunca nadie va a poder mantener contentos a todos.

Que los laureles son una burrada? ok, por lo menos tienes una opcion de tener gear ascended sin tener que romperte a hacer fractals como si el mundo se fuese acabar y lo lindo de los laureles es que te los dan por simplemente hacer el daily, el cual sale de la forma mas facil posible y es la mejor parte de los laureles ya que son un plus para los que buscamos las monedas místicas o no podemos estar 10hrs en promedio todos los dias y tener 1500hrs de juego desde que salio el mismo.

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Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

Leyendo los mensajes citados por otros usuarios, me da la sensación de que las opiniones mas críticas con el parche están siendo borradas. Voy a mantener las formas dando mi opinión y cruzo los dedos por estar equivocado sobre los mensajes borrados.

(Lo siguiente no tiene que ver con el parche, pero llegaré a eso).
Arenanet me sugirió con sus vídeos que Guild Wars 2 era el juego que estaba buscando:

-Me hicieron creer que cualquier clase podía desempeñar cualquier función, resultó ser que se han cargado a sanadores y tanques, que aquí somos todos dps con un poco más o un poco menos de soporte (ya sea con control de enemigos, bendiciones, etcétera). Yo habiendo sido sanador en muchos MUCHOS MMORPG antes que este me sentí decepcionado pero le dí otra oportunidad.

-Me prometieron un sistema de combate dinámico y como resultado me dan un sistema de combate (hablo del PVE, ojo) que depende más del azar y de monstruos grandes con muuuucha MUUUUCHA vida.

-Me prometieron una historia personal en la que yo sería el héroe, al final terminamos siendo el segundón, el Robin de Trahearne.

-Me prometieron un mundo abierto en el que nuestras acciones repercutirían de una forma casi permanente(cuando dicen esto en el vídeo del Manifiesto, se ve un puente siendo derruido, en el juego en realidad reparamos un puente para que dure 5 minutos hasta que se reinicie el evento, por poner un ejemplo). Y bueno, lo del mundo abierto, cada mapa está cerrado salvo por 2 o 3 portales a la siguiente zona, nada de poder escalar una montaña hasta la siguiente zona…

-Por último me prometieron no tener que grindear/farmear, y me salen con el equipo Ascendido; y con la frase de “no habrá un nuevo tipo de equipo aparte de los ascendidos en 2013”, ¡¿es que piensan meter más en el futuro?!

Guild Wars 1 cumple mejor las promesas y expectativas de Guild Wars 2, que el propio Guild Wars 2. Eso si, el juego gráficamente muy bonito y muy vistoso.

SOBRE EL PARCHE: esperé este parche como si fuese la panacea de los problemas que señalo de Guild Wars 2. Que si arreglar las mazmorras viejas, que si hacer el ascendido mas accesible, que si un nuevo evento Llama y Escarcha muy interesante…
Y me encuentro lo que yo llamaría la fase Alpha de un preparche hecho deprisa y corriendo que no soluciona nada, si no que además hace más difícil el sistema de logros diarios y añade una nueva “chapa” al supuesto inexistente farmeo del juego; además de más logros al estilo “tallar tropecientas calabazas”, llamados ahora “pon chorrocientos carteles”.

En definitiva, que estoy decepcionado. El juego me resultó divertido pero no ha estado a la altura ni de lo prometido ni de lo esperado. Demasiado hype quizás. Dado que no tiene cuota le seguiré echando un ojo de vez en cuando a estos parches, pero ya sin ponerle tantas expectativas como las que le puse a este último.

En cuanto a mi ya le he encontrado un futuro sustituto, Wildstar.

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Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

-Me prometieron una historia personal en la que yo sería el héroe, al final terminamos siendo el segundón, el Robin de Trahearne.

¡Muy bueno esto! xD y muy cierto por desgracia.

Para tener valor primero has de tener miedo.

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Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Me hicieron creer que cualquier clase podía desempeñar cualquier función, resultó ser que se han cargado a sanadores y tanques, que aquí somos todos dps con un poco más o un poco menos de soporte (ya sea con control de enemigos, bendiciones, etcétera). Yo habiendo sido sanador en muchos MUCHOS MMORPG antes que este me sentí decepcionado pero le dí otra oportunidad.

Creo que aquí te respondes tu mismo: no hay funciones definidas, todos son todos, cómo tu mismo dices unos un poco más y otros un poco menos. Que tu lo entendieras cómo que un landrón podría ir de sanador, pues no es culpa de terceros.

Me parece que en este aspecto la gente se lo tomó en plan: todos son DPS, healers y tanques.

Pues no es eso. El tema es que NADIE es ni DPS, ni healer, ni tanque. Eso si, algunas profesiones están más preparadas para dar soporte que otras, algunas son mejores en daño y otras tienen potenciadas más las funciones de control. Eso es: un poco de todo. Así que cualquier clase puede desempeñar cualquier función, pero nadie habló de DPS, heal y tanqueo.

Ahorrate que no estás hablando de estas 3 funciones, pues si no hablas de eso, no deberías tener ninguna queja, ya que lo dicho en los vídeos de ArenaNet confirma exactamente lo que hay al día de hoy en el Guild Wars 2.

Si alguien lo entendió de forma equivocada o cómo le dio la gana, es problema suyo.

Me prometieron un sistema de combate dinámico y como resultado me dan un sistema de combate (hablo del PVE, ojo) que depende más del azar y de monstruos grandes con muuuucha MUUUUCHA vida.

Pues yo lo veo dinámico en una visión global (y ojo, llevo las gafas puestas).

¿Que hay un montón de piñatas repartidas por todo Tyria con mucha vida? Totalmente de acuerdo. Pero de aquí a que el combate en si no sea dinámico… a ver si hablamos del mismo término, porque viendo la definición de la RAE el combate del juego cumple a la pefección.

El concepto de azar que mencionas ¿a qué se refiere exactamente? Disculpa mi ignorancia.

Me prometieron una historia personal en la que yo sería el héroe, al final terminamos siendo el segundón, el Robin de Trahearne.

Qué razón tienes. Odio a este tío. Fue aparecer él, pasar de listo y quitarme el protagonismo.

La verdad es la que cuentas. Que triste

Me prometieron un mundo abierto en el que nuestras acciones repercutirían de una forma casi permanente(cuando dicen esto en el vídeo del Manifiesto, se ve un puente siendo derruido, en el juego en realidad reparamos un puente para que dure 5 minutos hasta que se reinicie el evento, por poner un ejemplo). Y bueno, lo del mundo abierto, cada mapa está cerrado salvo por 2 o 3 portales a la siguiente zona, nada de poder escalar una montaña hasta la siguiente zona…

Pues creo que el efecto destructivo es permanente, a no ser que los jugadores lo deshagan.

¿Que se repite? Bueno, claro, los malos siguen allí, trazando planes malvados.

Ahora enserio, hasta ahora hubo solo un evento de repercusión permanente en el mundo de Tyria: el metaevento karka. Ojalá haya más, pero que vayan mejor.

Llama y Escarcha es la bendición (o maldición) caída del cielo. Desarrollaré el tema más abajo.

Por último me prometieron no tener que grindear/farmear, y me salen con el equipo Ascendido; y con la frase de “no habrá un nuevo tipo de equipo aparte de los ascendidos en 2013”, ¡¿es que piensan meter más en el futuro?!

¿Es que al día de hoy hay que grindear para conseguir ascendidos? O.o

Los conceptos grindear y farmear no son lo mismo, así que es difícil entender la queja ya que no se sabe muy bien qué intentas decir.

SOBRE EL PARCHE: esperé este parche como si fuese la panacea de los problemas que señalo de Guild Wars 2. Que si arreglar las mazmorras viejas, que si hacer el ascendido mas accesible, que si un nuevo evento Llama y Escarcha muy interesante…
Y me encuentro lo que yo llamaría la fase Alpha de un preparche hecho deprisa y corriendo que no soluciona nada, si no que además hace más difícil el sistema de logros diarios y añade una nueva “chapa” al supuesto inexistente farmeo del juego; además de más logros al estilo “tallar tropecientas calabazas”, llamados ahora “pon chorrocientos carteles”.

Lo de que dificultaron los logros diarios… ¿perdona? ¿Qué es lo que dificultaron exactamente? ¿Matar 10 veteranos o 20 monstruos acuáticos es dificultar los logros diarios? No entiendo tu concepto de dificultad, pero te puedo sugerir que hagas las diarias en áreas de nivel 1-15, así no se te hará tan difícil.

¿Quien dijo que no existía el farmeo? ¿Cuando? Si lo llego a saber ni me compro el juego. Con lo que mola tirarse un año en conseguir un arma legendaria. Vale, vale, a mi me mola, a ti no, pero si no quieres farmear, no es en absoluto necesario.

Ascendidos facilitados: en 20 días un ascendido solo por entrar a jugar 20 minutos al día. Esto ya es casi regalar.

Sobre el parche debo decir que esperaba mucho más de lo que se hizo, pero bueno, ya que esperé 5 años a que saliera el Guild Wars 2, puedo esperar un mes más y un año más para el parche si hace falta.

Lo del evento Llama y Escarcha “muy interesante”… yo también tenía ilusión y la perdí. Pero donde tu ves negro, yo veo blanco. Antes te quejas del dinamismo del mundo, pues ¿por qué no poner un metaevento con un desarrollo largo? Un pedazo evento que tenga varias fases y realmente influya en el mudo y que se vea de verdad que las acciones emprendidas por los jugadores (o que lo parezca al menos) tienen repercusión real en el mundo de Tyria, un efecto verdaderamente permanente.

Si este evento está enfocado de esta forma, me parece una idea genial. Por ahora seguiremos viendo las caravanas de los refugiados, que este al día de hoy es una “historia viviente”, tal y cómo la nombran en el apartado de logros.

Respecto al resto del contenido del parche.

Aquí si que me llevo una decepción. Esperaba este cambio en mazmorras, más variedad de los jefes, menos piñatas, interacción con el entorno, áreas de efecto permanentes (al estilo Profundidad del GW1). ¿Algo?

Bueno, espero que para finales de febrero estará listo el cambio. De verdad eso espero.

También espero que dejen de nerfear las mazmorras y arreglen los bugs que permiten exploits tan descarados cómo en caso de Caudecus (solo es un ejemplo).

Espero desesperadamente que la vacapulta no se rompa nunca más, que los eventos de los templos funcionen correctamente siempre y las estatuas de Melandru no se activen nunca (es que me hacen mucha pupa tantos sangrados).

Que llegue ya la tormenta inminente con nuevos retos, nuevos eventos, bichos chungos y cosas divertidas.

Un saludo.

P.D.:

En cuanto a mi ya le he encontrado un futuro sustituto, Wildstar.

esto sobraba, lo mires por donde lo mires.

P.D.2: no es que la he tomado contigo, Naxian, es que me gusta cómo escribes.

(Editado el por Yulis Viento.6498)

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Posted by: DavidOrtiz.7165

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Buenas, por aclarar, sólo se ha borrado un mensaje por estar escrito de forma poco correcta, por su forma y no por su contenido. Sois libres de expresar críticas o disconformidad con aspectos del juego siempre que se haga de una forma respetuosa y a ser posible constructiva.

Un saludo

European Communications Lead

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Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

Buenas, por aclarar, sólo se ha borrado un mensaje por estar escrito de forma poco correcta, por su forma y no por su contenido. Sois libres de expresar críticas o disconformidad con aspectos del juego siempre que se haga de una forma respetuosa y a ser posible constructiva.

Un saludo

Gracias por la aclaración David.

PD: Yulis, el foro me está dando problemas para postearte mi respuesta, cuando me deje ponerla íntegra la publico. Un saludo.

Llama y escarcha: Tormenta inminente - Opiniones

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Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

Creo que aquí te respondes tu mismo: no hay funciones definidas, todos son todos, cómo tu mismo dices unos un poco más y otros un poco menos. Que tu lo entendieras cómo que un landrón podría ir de sanador, pues no es culpa de terceros.
[…]
Si alguien lo entendió de forma equivocada o cómo le dio la gana, es problema suyo.

Efectivamente, doy por hecho que lo entendí yo mal y pese a no poder desempeñar la función que más me gusta seguí jugando el juego; de hecho he probado todas las builds posibles con mi elementalista y he encontrado algunas que aunque no me llenan tanto como curar, me divierten.
 

-Respecto al combate-
Pues yo lo veo dinámico en una visión global (y ojo, llevo las gafas puestas).
 
¿Que hay un montón de piñatas repartidas por todo Tyria con mucha vida? Totalmente de acuerdo. Pero de aquí a que el combate en si no sea dinámico…  […]El concepto de azar que mencionas ¿a qué se refiere exactamente? Disculpa mi ignorancia.

 
Igual si se me fue la mano diciendo que el combate no es dinámico (yo con mi Elementalista, un amigo Nigromante y una amiga Guardabosques hemos encontrado combos muy interesantes).
Pero esto del combate debe ser algo bilateral, por mucho dinamismo que tengamos nosotros, si los Jefes de las mazmorras y de los eventos dinámicos solo ofrecen tácticas de “esquiva su ataque y sigue pegando” pues se me hace un poco soso.
Creo que hacen falta mas Jefes como Giganticus Lupicus o como el último de Ciudadela de Fuego 3, y menos como los últimos de Honor en las Olas.
 
En cuanto a lo del azar, la mayoría de veces que he ido al suelo en una Mazmorra o en un evento por poner un ejemplo ha sido por culpa de un enemigo que justo acababa de spawnear(aparecer) a mi lado y me ha soltado una leche sin poder verla venir, o por una AOE que aparece de la nada y que te destroza(a lo mejor es por mi clase, que es mas débil, pero he probado con más dureza y vitalidad y aun así si te libras es por la égida de algún Guardián, o por unos reflejos de espanto cambiando a tierra y usando las habilidad 5 del foco en una micronésima de segundo.
 

-Respecto a los eventos dinámicos-
¿Que se repite? Bueno, claro, los malos siguen allí, trazando planes malvados.
 
Ahora enserio, hasta ahora hubo solo un evento de repercusión permanente en el mundo de Tyria: el metaevento karka. Ojalá haya más, pero que vayan mejor.

 
Aquí tengo que seguir en mis trece de que crearon demasiado hype con los eventos dinámicos, por no hablar de como glorificaron los metaeventos…
Y los de los karka… para mi fue un poco cutre, la primera parte una estampida Zerg de jugadores arrasando con el ecosistema de las islas y luego el evento final que fue lento, lento, lento…
 

¿Es que al día de hoy hay que grindear para conseguir ascendidos? O.o
 
Los conceptos grindear y farmear no son lo mismo, así que es difícil entender la queja ya que no se sabe muy bien qué intentas decir.

 
Hasta donde yo se, ambos conceptos se pueden resumir en “repetir las mismas acciones para conseguir algo”, ya sea oro, progresar, objetos, etcétera.
 

Lo de que dificultaron los logros diarios… ¿perdona? ¿Qué es lo que dificultaron exactamente? ¿Matar 10 veteranos o 20 monstruos acuáticos es dificultar los logros diarios? No entiendo tu concepto de dificultad, pero te puedo sugerir que hagas las diarias en áreas de nivel 1-15, así no se te hará tan difícil.
 
¿Quien dijo que no existía el farmeo? ¿Cuando? Si lo llego a saber ni me compro el juego. Con lo que mola tirarse un año en conseguir un arma legendaria. Vale, vale, a mi me mola, a ti no, pero si no quieres farmear, no es en absoluto necesario.
 
Ascendidos facilitados: en 20 días un ascendido solo por entrar a jugar 20 minutos al día. Esto ya es casi regalar.

 
Probé el parche al día siguiente de salir, no he mirado las últimas actualizaciones si es que las ha habido, pero lo que me encontré fue un sistema de logros diarios al azar que podían incluir el fabricar cosas por ejemplo(a mi no me gusta el crafteo en este juego, no tengo ninguna artesanía subida, ¿por qué tengo que hacer estas cosas?).
He leído que podrás escoger los objetivos de tu logro diario entre una lista. En mi opinión deberían haberlo sacado así, y no la chapuza intermedia. Y si no lo tenían listo, haberse esperado; por eso digo lo de “parche prealpha hecho deprisa y corriendo”.
Así que para mi, por ahora, el logro diario lo han complicado aunque sea temporalmente.
 
En cuanto quien dijo que no habría farmeo, fueron ellos… http://youtu.be/Ac0cDEaYdqs?t=1m36s
 
Ojo, que a mi me encantaba farmear en su momento, ¡pero si jugué al lineage 2 oficial entre otros!, solo que si me prometieron esto, y yo compre el juego bajo estas promesas, que las cumplan leñe.
 
Y por muy sencillo que me digas que es conseguir estos ascendidos (que te creo), ¿no sigue siendo más fácil conseguir equipo con las mejores estadísticas en Guild Wars 1? Y una vez lo tienes no tienes que preocuparte por que saquen nuevos objetos mejores. Posiblemente si no hubiese jugado Guild Wars 1 un par de años antes de la salida de Guild Wars 2 no me estaría quejando tanto sobre este punto.
 

Lo del evento Llama y Escarcha “muy interesante”… yo también tenía ilusión y la perdí. Pero donde tu ves negro, yo veo blanco. Antes te quejas del dinamismo del mundo, pues ¿por qué no poner un metaevento con un desarrollo largo? Un pedazo evento que tenga varias fases y realmente influya en el mudo y que se vea de verdad que las acciones emprendidas por los jugadores (o que lo parezca al menos) tienen repercusión real en el mundo de Tyria, un efecto verdaderamente permanente.
 
Si este evento está enfocado de esta forma, me parece una idea genial. Por ahora seguiremos viendo las caravanas de los refugiados, que este al día de hoy es una “historia viviente”, tal y cómo la nombran en el apartado de logros.

 
Por eso voy a seguir echando un ojo al juego de vez en cuando, por ver como se desarrolla esto, pero que no esperen mantenerme entretenido con contenido del tipo “planta mas carteles” “talla mas calabazas”.
 

En cuanto a mi ya le he encontrado un futuro sustituto, Wildstar.

 
esto sobraba, lo mires por donde lo mires.

 
Wildstar(de Carbine) y Guild Wars 2(de Arenanet) tienen en común NCSoft, de hecho el canal de Wildstar en youtube esta subscrito al de Guild Wars 2, no creo que les este haciendo ningún daño y quizás con lo que he puesto alguien encuentra un juego mas acorde a lo que busca.
 

P.D.2: no es que la he tomado contigo, Naxian, es que me gusta cómo escribes.

El sentimiento es mutuo Yulis. Más gente debería animarse a escribir en estos foros, creo que la mayoría solo miran el foro inglés porque tiene mas información y está mas activo.

(Editado el por Naxian.9823)

Llama y escarcha: Tormenta inminente - Opiniones

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Posted by: otavon le.4750

otavon le.4750

hola hola wenas a todos:

+1 a este parrafo de Naxian : ( cortado para resumir)

¿no sigue siendo más fácil conseguir equipo con las mejores estadísticas en Guild Wars 1? Y una vez lo tienes no tienes que preocuparte por que saquen nuevos objetos mejores. Posiblemente si no hubiese jugado Guild Wars 1 un par de años antes de la salida de Guild Wars 2 no me estaría quejando tanto sobre este punto.

¨Mas razón que un Santo¨

El aumento de gear , es un hecho desde el 15 de nov, hay que vivir con él , pero no quita para que desde mi punto de vista él ¨No Anunciarlo¨ antes de la salida del juego(GW2 lo anunciaba todo) cambia lo que hemos comprado de manera Radical.
Jugar , jugamos igual pero el juego no es lo que se compro en un 1er momento y desde mi punto de vista lo ¨arreglaran¨ cuando digan ¨fin¨ al aumento de estadisticas.

Gracias x leerme

(Editado el por otavon le.4750)

Llama y escarcha: Tormenta inminente - Opiniones

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Posted by: Pablo Corregidor.5203

Pablo Corregidor.5203

¡Gracias! ¡Gracias! ¡Gracias! Menuda alegría me habéis dado con lo de las previsualizaciones en el Bazar. No solo eso, si no que ahora la previsualización traerá la opción de ver las armas enfundadas, desenfundadas, y sin equipar. Ya iba siendo hora de esto, y creo que todos estamos de acuerdo.

¡Un saludo!

“El supremo arte de la guerra es doblegar al enemigo sin luchar” – Sun Tzu

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Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

¡Gracias! ¡Gracias! ¡Gracias! Menuda alegría me habéis dado con lo de las previsualizaciones en el Bazar. No solo eso, si no que ahora la previsualización traerá la opción de ver las armas enfundadas, desenfundadas, y sin equipar. Ya iba siendo hora de esto, y creo que todos estamos de acuerdo.

¡Un saludo!

Hombre, es una característica que debía haber estado desde el lanzamiento del juego… No obstante, por alguna extraña razón (¿falta de tiempo quizás?) no ha llegado hasta ahora. Pero vamos, fue todo un error que no estuviera desde el principio.

Para tener valor primero has de tener miedo.

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Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Como bien ha comentado Pablo, la nueva actualización de Llama y Escarcha: Tormenta Inminente incorporará la previsualización de objetos en el bazar. Tenéis la información aquí:

https://www.guildwars2.com/es/the-game/releases/february-2013/

Un saludote

European Communications Lead

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Posted by: Kaiko.8240

Kaiko.8240

Dresler a mi parecer lleva toda la razón en este sentido, la característica de previsualizar armas y armaduras en la subasta era algo que tenia que venir de serie el primer día de juego, pero en fin mejor tarde que nunca…

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Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Bueno... así que además de caer mal, también resulta que soy una persona amargada. Todo ello por el simple hecho de expresar mi opinión personal... Ojo, que no tenéis por que estar de acuerdo conmigo, pero de ahí a tacharme de X hay un trecho, tan largo como el que ocupa la palabra "Educación".

Pero bueno, no me lo voy a tomar a mal, puesto que no os conozco y por ende me da realmente igual si os caigo bien, mal o si pensáis que soy tal o cual cosa. Me da igual.

Eso sí, para que el ambiente general del foro sea afable os aconsejo tener un poco de respeto a la hora de hacer quote a una opinión escrita por otra persona.

_______________________

Edit: Esta ocasión sí es para dar las gracias, y se las doy al moderador que haya llevado a cabo la limpieza de mensajes "Flammers" hacia mi. Muchas gracias, de verdad.

Y ahora que siga el curso normal de este hilo

Para tener valor primero has de tener miedo.

(Editado el por Dresler.1647)

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Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Buenas a todos.

Os pediría mantener el tono de la discusión y mantener los ataques personales al margen del foro. No hay cabida en este lugar de debate para rencillas de este tipo.

Gracias y un saludo

European Communications Lead

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Posted by: Orbatos.8367

Orbatos.8367

Dresler a mi parecer lleva toda la razón en este sentido, la característica de previsualizar armas y armaduras en la subasta era algo que tenia que venir de serie el primer día de juego, pero en fin mejor tarde que nunca…

Esto que voy a decirte es mi opinión personal, y doy por sentado que no va a ser confirmado por motivos mas que obvios.

MI opinión personal, es que Arenanet preferiría haber esperado seis meses mas o menos (así a ojo) para sacar el juego, pero por una razón u otra se vieron “obligados” a sacarlo de forma un tanto prematura. recordemos que Arenanet es un estudio, pero los que ponen “la pasta” son NCSoft, una firma koreana. Aparentemente se dieron unas fechas para la salida del juego en una junta de accionistas, y en base a esas fechas (que no se ni como ni porque se dieron) se vieron obligados a sacar el juego “tal y como estaba” prematuramente.

Aqui tenemos diferentes cuestiones. Una es, que Arenanet por su parte va a pensar siempre que “podemos mejorar el juego antes de sacarlo al mercado”, lo cual como podemos ver es cierto, porque el juego ha mejorado en muchos aspectos desde entonces. Por otro tenemos el punto de vista de los productores y accionistas que quieren ver resultados tras mas de cinco años “poniendo pasta”. Eso sin contar otros aspectos culturales que no vienen al caso.

Los MMORPG por definición son posiblemente los juegos mas grandes, complejos y dificiles de hacer que existen a día de hoy. Requieren inversiones monstruosas en dinero y personal, y no creo equivocarme mucho si digo que a día de hoy, GW2 es una “rara avis” dentro del mercado ya que se atrevió a sacar un juego enorme y de calidad sin cobrar cuotas revolucionando el mercado. Aqui hablamos de “jugarse el culo” literalmente.

Mi idea personal (que ojo es eso: una idea personal y nada mas) es que el juego salió por alguna razón (o varias) con unos meses de antelación, y que claro… eso se nota. No obstante lo cierto es que tampoco es una excepción hoy en día. La ventaja es que hablamos de un genero donde si un título triunfa, su “recorrido” se cifra en años y da tiempo mas que sobrado para hacer muchas correcciones.
La paciencia es la madre de la ciencia

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Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Orbatos, en su momento me llegó la misma información que a ti que dices que seguramente no te la confirmará nadie. Por este motivo, tras 5 años de espera, no pierdo la esperanza ya que comprendo que “el viaje acaba de empezar” y que tienen que llegar aún muchas cosas.

Comprendo la impaciencia y desilusión que puede tener la gente que esperó el día de lanzamiento del juego desde que empezaron las betas abiertas. Hubo demasiado hype.

Ni siquiera nos daban las fechas de lanzamiento aproximadas y cada año el juego iba a “salir el año que viene”. Después de 5 años, si me impaciento ahora… jajaja.

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Posted by: otavon le.4750

otavon le.4750

Hola hola buenas a todos :

Misma opinión que Orbatros y Yulis (en los post inmediatamente anteriores y respecto a la ¨leyenda¨ del lanzamiento de GW2 )

El juego cambia , no tan deprisa como queremos y a veces no en la dirección que nos gustaria.. ¨estos niños¨ se lo curran y hay que tener paciencia

Gracias x leerme

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Posted by: Sacro Porra.5269

Sacro Porra.5269

a ver que sale del parche de este mes. !Yo quiero PVP! antes de que la niebla se despoblé para siempre, como esta pasando actualmente! XD

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Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Al final me está sorprendiendo la actualización conforme se va sabiendo más detalles sobre la misma. Las misiones de clan prometen bastante

Para tener valor primero has de tener miedo.

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Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Bueno, habiendo salido ya el Parche y centrándome únicamente en este "gran" evento que está teniendo lugar, no puedo mas que reafirmarme en lo que ya dije sobre el preludio: Es demasiado insípido.

Hasta la fecha no me parece mas que un evento un tanto escueto (ya no hablamos del preludio, si no que se supone que está todo en pleno auge), esta segunda parte del evento no se diferencia del preludio en nada salvo en simples detalles, como que en lugar de elementales, ahora salen Dragas y Charrs de unos portales... ¡Ah! y recoger un par de objetos para entregar a unos refugiados, los cuales te darán las gracias y date por satisfecho.

No sé, pero si esta es la idea de un "macro evento que cambiará el mundo para siempre" menuda decepción... No es apenas divertido ni nada que no se haya visto antes en el propio juego mientras se levea. No sorprende para nada.

Le di un voto de confianza al preludio, por que era eso, un preludio. Pero ahora....

Para tener valor primero has de tener miedo.

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Posted by: Orbatos.8367

Orbatos.8367

A mi me gusta… va poco a poco. Entiendo que para gente con mucho tiempo libre es decepcionante que avance esto tan lentamente, pero por otro lado permite a gente con menos tiempo ir compaginando sus “cosillas diarias” con ir completando este tipo de misiones poco a poco.
Tengo una curiosidad tremenda sobre las nuevas edificaciones que han salido, como la que hay en colinas del caminante

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Posted by: Kaiko.8240

Kaiko.8240

Yo tengo una extraña sensación agri-dulce con este parche y el anterior, es cierto que los cambios efectuados me agradan y eran necesarios, pero por otro lado ese anuncio en el mes de diciembre donde llegaron a decir que “entre la actualización de enero y febrero vendría a ser como una expansión del juego” me ha dejado un poco mosca.

Si bien es cierto que los cambios son buenos, el contenido total incluido no es para denominar a esto “expansión” vamos ni si quiera entre comillas, al menos yo el concepto de “expansión” que tengo es muy distinto, yo esperaba alguna mazmorra nueva de mas de 5 jugadores en plan sorpresa o algun cambio en la isla de los karka que es una zona muerta, pero nada y lo que se esta viendo de la historia es muy light por no decir otra cosa.

Luego el contenido de guilds esta bien pero queda lejos para las guilds pequeñas donde vemos que esas cifras de influencia son astronómicas así que el uso y disfrute de las nuevas misiones queda un poco limitado por ahora a mucha gente…

En fin paciencia y a esperar, que todo con el tiempo llega… Un saludo.

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Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

A mi me gusta… va poco a poco. Entiendo que para gente con mucho tiempo libre es decepcionante que avance esto tan lentamente, pero por otro lado permite a gente con menos tiempo ir compaginando sus “cosillas diarias” con ir completando este tipo de misiones poco a poco.
Tengo una curiosidad tremenda sobre las nuevas edificaciones que han salido, como la que hay en colinas del caminante

No se trata de que el evento avance lentamente, es que éste no tiene nada rompedor que te haga exclamar un “¡Uooooh!”. Es aburrido, no tiene nada que no se haya visto antes (hay eventos del juego, de esos que llevan sucediéndose desde los inicios, como el evento del Chamán en Colinas del Caminante) que son con mucho más entretenidos y vibrantes.

Como bien dice el compañero de arriba, catalogar todo el contenido que han puesto hasta el momento como una “expansión” es quedarse terriblemente corto.

Para tener valor primero has de tener miedo.

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Posted by: Thendra.9572

Thendra.9572

totalmente de acuerdo dresler,se anuncio a bombo y platillo que los cambios en enero y febrero iban a ser como si se tratara de una expansion,han añadido alguna cosilla y ajustado cosas existentes,lo cual me agrada ojo, pero de ahi ser tratado de expansion hay un trecho y yo me esperaba bastante mas.

Este evento es muy soso,y dejan pasar demasiado tiempo entre una parte y otra perdiendo totalmente la continuidad del mismo aparte de que son cortisimos,que tardas 10 minutos en hacer la parte del evento y si llega.Nose yo pondria cadenas de eventos largas algo mas dinamico que quizas en las siguientes partes sea asi y esto asi se de soso porque son las primeras fases,al menos eso quiero pensar y que segun avanza la historia ira mejorando.

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Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

totalmente de acuerdo dresler,se anuncio a bombo y platillo que los cambios en enero y febrero iban a ser como si se tratara de una expansion,han añadido alguna cosilla y ajustado cosas existentes,lo cual me agrada ojo, pero de ahi ser tratado de expansion hay un trecho y yo me esperaba bastante mas.

Este evento es muy soso,y dejan pasar demasiado tiempo entre una parte y otra perdiendo totalmente la continuidad del mismo aparte de que son cortisimos,que tardas 10 minutos en hacer la parte del evento y si llega.Nose yo pondria cadenas de eventos largas algo mas dinamico que quizas en las siguientes partes sea asi y esto asi se de soso porque son las primeras fases,al menos eso quiero pensar y que segun avanza la historia ira mejorando.

Ya ves, si es que podrían haber puesto cosas más interesantes, como subeventos dentro de la trama de Llama y Escarcha que nos hicieran enfrentarnos a bosses especiales y cosas de esa índole. Será por ideas...

Todavía albergo una pequeña esperanza de que a lo largo del mes vayan pasando cosas que hagan del evento algo más vistoso, pero vamos, yo no pondría mucho la mano en el fuego por ello (espero equivocarme).

Para tener valor primero has de tener miedo.

(Editado el por Dresler.1647)

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Posted by: KratosWar.7382

KratosWar.7382

Opino lo mismo que los demás, esta bien la actualización, pero dijeron que entre las actualizaciones de enero y febrero sería un equivalente a una expansión y no… no es así

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Posted by: Kapax.3801

Kapax.3801

Malo, muy mala esta actualización con respecto a llama y escarcha…
Deberían hacer algo con el supuesto equipo que desarrolla este aspecto del juego porque no están haciendo las cosas bien.

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Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

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Buenas a todos y gracias por compartir vuestras impresiones. Os dejo este post del blog que escribió ayer Angel McCoy en el que habla precisamente de cómo evolucionará la historia viviente en los próximos meses. Ver el post

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Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

A mi lo que no me gusta es lo repetitivo de muchas de las tareas que ponen en estas actualizaciones:

Talla un montón de calabazas, mata un montón de invasores…

Prefiero tener 1000 cosas que hacer una vez que una cosa que hacer 1000 veces.

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Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Me parece que me perdí por la parte en la que el equipo de desarrollo dice que los cambios que se van a efectuar con la llegada de “Llama y escarcha” serán equivalentes a una expansión. Si alguien tiene la bondad, dejen por aquí un enlace. Gracias.

Angel McCoy explica: Estos dos primeros meses de contenido de adelanto nos han permitido prepararnos para hacer de la historia viviente a largo plazo una experiencia más completa y satisfactoria para todos vosotros. Los diseñadores han terminado otros proyectos y se han unido a nosotros, con lo que hemos aumentado la cantidad de contenido que vamos a ofrecer a partir de finales de marzo.

Da entender que lo “gordo” está por llegar. Lo que no dice es en qué cantidades, solo que las han aumentado.

Creo que el verdadero problema es el hype que se crea alrededor de cada acción que hace ArenaNet. El jugador ansioso y expectante presiente un milagro, pero cuando el milagro no llega, hay una profunda decepción y un sinfín de comentarios disgustados.

Pensad que ArenaNet tiene a sus espaldas la experiencia del evento karka. Un evento fugaz que obsequió el mundo con una zona nueva que está en desuso. Ahora están haciendo un evento más lento y al parecer de mayor calibre. No les metáis prisa y no esperéis que esto sea finalmente una expansión. Será un evento, cómo lo que es ahora. La chicha del evento está por llegar y ya veremos cómo desenlaza.

Lo que yo personalemnte espero de “Llama y escarcha”, es – sobre todo – que se arreglen muchas cosas que ya están en uso y están pendientes de ser mejoradas: dinámicas de mazmorras en general; sPvP; culling en McM, etc… Para mi son cosas realmente importantes. Si aprovechan un evento para ir metiendo mejoras, me parece genial. Solo mirad lo que han hecho con Catacumbas de Ascalon ¡dan ganas volver a ir! Cosa que no pasaba hace mucho tiempo.

Entiendo que la gente espere milagros, solo digo que cuanto más esperéis, mayor será vuestra decepción si en algo no acierta. Si esperáis poco, a lo mejor os sorprende gratamente y acabáis fascinados con las novedades.

Creo que el hype no hace ningún bien.

(Editado el por Yulis Viento.6498)

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Posted by: Kaiko.8240

Kaiko.8240

Tenemos la entrevista de GamingBolt a Colin Johanson, publicada el 1 de diciembre:
http://gamingbolt.com/guild-wars-2-interview-we-talk-to-areanet-about-how-the-mmorpg-has-been-doing-post-launch

En una de las preguntas responde esto:
“And I think that when people see how much stuff they’re gonna get for no monthly fee in January and February, they’re probably going to be blown away. These two months combined are basically an expansion’s worth of content for free.”

Que si mi ingles no me falla traducido para los que no sepan es:
“Y creo que cuando la gente vea la cantidad de cosas que tendrán en enero y febrero sin ninguna cuota mensual, quedarán probablemente boquiabiertos. Esos dos meses combinados son básicamente el contenido de una expansión, de forma gratuita.”

Y en cierto modo boquiabiertos hemos quedado por dos cosas, primero por que los cambios son buenos y necesarios, segundo por que lo anunciado y lo hecho no concuerda con lo que entendemos por “expansión” de un juego.

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Posted by: Kapax.3801

Kapax.3801

Dan ganas de volver a catacumbas de ascalon? pero si las 3 rutas se la pasan farmeandolas todos los santos dias….. si todos van por las chapas y el oro que puedes juntar…. Ascalon y ciudadelas son las mazmorras mas farmeadas hoy en dia, la gente llega hacerla 30 veces por dias, y dices que dan ganas de volver hacerla? xD

Me pregunto si nuestras criticas negativas hacia este contenido llegan a los de Anet, porque la verdad veo que siguen cometiendo errores.

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Posted by: Raggnarokh.1928

Raggnarokh.1928

Llamadme troll o desinformado pero ¿la campaña que estamos jugando no es básicamente encender fogatas, recoger cacharros y arreglar señales? ¿Llevamos así dos meses?

Algunas mejoras van bien, pero ni de lejos es minimamente equiparable a una expansión de cualquier juego que se precie… Demasiada campaña de marketing y poco contenido en si mismo hacen que algunos jugadores puedan perder el interes…

Un saludo

¿Anime, tonterias y opinión? http://ostiaunlobby.wordpress.com/
¿Videojuegos? http://altergamer.wordpress.com/

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Posted by: Kapax.3801

Kapax.3801

A mi me gustaría que los desarrolladores que escriben sus artículos prometiendo las mil y una maravilla sean igualmente de buenos para introducir mas textos o vídeos in game sobre este supuesto evento, porque el mes pasado fueron 2 diálogos y este mes fueron 2 mas…. en 2 meses, en cuanto contenido de lore respecta, solo hay 4 diálogos nefastos… hasta los pergaminos de orr tienen mas texto.

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Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

A mi me gustaría que los desarrolladores que escriben sus artículos prometiendo las mil y una maravilla sean igualmente de buenos para introducir mas textos o vídeos in game sobre este supuesto evento, porque el mes pasado fueron 2 diálogos y este mes fueron 2 mas.... en 2 meses, en cuanto contenido de lore respecta, solo hay 4 diálogos nefastos... hasta los pergaminos de orr tienen mas texto.

También decían que no nos preocupáramos si el contenido del evento del mes de Enero nos sabía a poco, que era el "Preludio", que la chicha vendría a partir de Febrero y durante Marzo. Ahora en el reciente parche de Febrero vuelven a decir que lo que hay del evento sigue siendo contenido de "adelanto"... que la chicha vendrá en los próximos meses...

¿Lo creemos? ¿o en Marzo seguirá siendo contenido de "adelanto"? Yo no sé, pero entre lo de la "expansión" y lo que decían sobre este super evento, aquello de que habían aprendido mucho con los eventos de Halloween, La Orilla Perdida y Navidad; Y que con este de Llama y Escarcha íbamos a alucinar bla bla bla.... Pero resulta que hasta el momento es el más simplón de todos, además, sigue en la misma línea de "Talla veintemil calabazas" ¡Dinámico a tope,vamos!

Para tener valor primero has de tener miedo.

(Editado el por Dresler.1647)