Eventos dinámicos - Guía básica para entenderlos y amarlos hasta que el astío os separe
Posted by: Kokuoh.1539
Esta es una mini-guía que escribí para la comunidad de GW2O. Quiero aprovecharla para este foro también, principalmente para nuevos jugadores. No pretende ser más que una guía muy básica para comprender cómo y porqué funcionan los eventos dinámicos desde el punto de vista de cómo se originan. No entraré en tecnicismos ni en exhaustivos detalles, así como tampco se analiza la interfaz del jugador durante los eventos.
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Los eventos dinámicos han sido una de las señas de identidad del Guild Wars 2 durante su desarrollo y campaña de marketing y a día de hoy, con el juego ya en marcha, son una de sus principales particularidades y motivos de diversión.
¿Qué son los eventos? Pues son las misiones de toda la vida, pero que se desarrollan de tal forma que permiten una integración natural en el mundo y, por lo tanto, una mayor inmersión en el juego para el jugador.
¿Porqué son distintos a las misiones tradicionales? Principalmente por el hecho de que se suceden al margen de la voluntad de los jugadores en la mayoría de las ocasiones y afectan a todos los que estén allí tanto si quieren participar como si no. Otra de las principales diferencias que tienen los eventos dinámicos con las misiones tradicionales de los MMORPG es que se terminan tanto si se han completado con éxito como si no. Fracasar en un evento no implica el poder volver a intentarlo una y otra vez hasta que lo consigas, implica que las consecuencias de dicho fracaso serán permanentes hasta que, pasado un tiempo (desde unas horas a varios días), se vuelva a activar el evento y puedas volver a intentarlo.
¿Cómo se supera un evento y qué se consigue con ello? Cada evento requiere que se cumplan una serie de requisitos propios del mismo. Habrá una barra de evento que medirá el desarrollo del mismo e irá llenándose a medida que se vayan cumpliendo los requisitos de los que hablamos. En cuanto la barra esté llena habrás completado el evento. En muchas ocasiones habrá un cronómetro para determinar el límite de tiempo que tienen los jugadores para salir victoriosos. Al completarlo recibirás una recompensa en forma de: karma, monedas y experiencia.
¿Todos los eventos son iguales? Obviamente, no. Existen eventos en los que deberás defender a alguien, otros en los que deberás matar a alguien, otros en los que tendrás que infiltrarte en algún sitio y/o recoger ciertos objetos y otros en los que tendrás que realizar una combinación de algunos o todos los anteriores.
Por otro lado, existen distintos tipos de evento y los podemos clasificar de diversas formas según el criterio que queramos seguir. Me he permitido el lujo de tomarme algunas licencias y clasificarlos según mi experiencia de juego basándome en la forma en cómo se activan estas misiones y su razón de ser en el mundo como criterio a seguir (puesto que no conozco de una clasificación oficial). Una de las formas en que podríamos clasificarlos es la siguiente:
- Eventos aleatorios
- Eventos fijos
- Eventos activados
Los Eventos aleatorios. Estos suceden de forma inesperada y sin motivo aparente. Dichos eventos pueden, a su vez, derivar en un nuevo evento dependiendo del desenlace, que podría ser también aleatorio o fijo. Es decir, que un evento podría desencadenar siempre las mismas consecuencias si ganas o pierdes, o podría haber varias posibilidades tanto si ganas como si pierdes. Uno de los más comunes, por ejemplo, es el de proteger una caravana o a un NPC en concreto. Por norma general esto incluirá un trayecto a lo largo del cual seréis atacados por diversas oleadas de enemigos. Y por norma general también, al acabar el evento con éxito, lo más probable es que el NPC monte alguna tienda y ofrezca algún tipo de objeto o producto exclusivo, por lo que siempre es aconsejable seguir a dicho NPC una vez terminado el evento, para ver qué hace (quizá inclulso active otro evento).