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Innovación , la cuna del desastre

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Posted by: slimshdy.7643

slimshdy.7643

Buenas a todos:

Me compré el juego cuando salió pero en lo que vamos de 2013 solo he entrado una vez, mientras sigo las noticias para ver si anet se deja de cabezonerías y entra en razón.

He visto a mucha gente decir por ahí: “esto no es wow 2” Pues tienen razón no es wow 2, lo que debería ser es Guild Wars 2 y tampo lo es la verdad. Quien diga que esto es Guild wars 2 miente, es como decir que uncharted es la continuacion de jack & daxter y se parecen como un huevo a una castaña asi que…

Digo esto porque es más que evidente que un perfil de jugador muy amplio es aquel que viene de gw1, como yo, gente que se paso 7 años en gw1 y que no son pocos señores, porque si alguien esperaba ansioso a gw2, ese era el jugador de gw1, un juegazo en toda regla al que ya llevabamos muchos años jugando y ya hacia falta un cambio generacional, tomar las bases de gw1, todo lo bueno que se había conseguido y llevarlo al siguiente nivel, ampliar esa experiencia de juego tan satisfactoria para lograr un producto aún mejor.

Tras las primeras tomas de contacto pudimos comprobar el daño que ha hecho a los videojuegos en cuanto a su calidad, jugabilidad, profundidad,etc y como no, a los consumidores, a quellos más exigentes, juegos como call of duty (para casuales), la nintendo wii (toda ella y todos sus juegos), los juegos de IOS y Android, juegos de 0,75 € para jugar 20 minutos.

Quien quiera pararse un segundo a pensar sobre esto solo tiene que coger resident evil 5 y 6 (aunque el 4 también va por ahí) y ver como un genial survival horror se convierte en lo que yo llamo un “resident of duty” vamos un call of duty con zombies, un juego casual, facilote, pasacalles, con tiros a mansalva y que no da miedo a nadie en absoluto.

Guild wars se ha apuntado a esa moda, ha hecho lo que capcom, ha cogido una obra maestra como guild wars le ha hecho un cambio radical, es decir ha hecho un juego totalmente nuevo y opuesto en cuanto a experiencia jugable y le ha puesto el mismo nombre (guild wars) con un 2 al final para que todos los ilusos jugones de gw1 se lo compren. Una vez pagado el producto da igual si te quedas o te vas, pues por cada tonto que pica son 50 pavos pa la saca.

Señores gw se diferenciaba de los mmorpg clásicos porque ya se había cargado al tank. En gw1 no había tank y el que me diga que el guerrero lo era es que no sabe lo que es un tank. Cualquiera sabe que el tank no puede incrementar el aggro del mob a base de porrazos porque cualguier mago con una skills consigue que el mob vaya a por el, de ahí que en gw1 los dps se pusieran a kilometros de los mobs, ya que los guerreros no tenían habilidades como taunt para incrementar de forma bestia el aggro hacia ellos y llevarse todos los golpes.

Este cambio no supuso problema, estando bien situados sobre el terreno es perfectamente controlable y teniendo un par de monjes cubriendo distintos roles(healer,prot,bond,etc) iba bien (a veces iban 3 monjes en parties de 8, depende).

Cargarse ahora al monje es algo que contribuye un poco más al caos que gw2 propone y es que la mayor parte de la gente va a gorrazos contra los mobs sin pensarselo. Si hacias esto en gw1 eras cadáver cosa que aquí no pasa.

Lo peor no es eliminar al monje, es haberse cargado la personalización, es que es imposible diferenciarse lo suficiente de otro tipo de tu misma profesión, con la mitad de las habilidades (5) fijadas por el arma, sin poder cambiar la posición de estas entre sí y sin tener más habilidades de arma para usar, porque yo no digo que las habilidades no puedan ligarse al arma, solo digo que 5 me parece una broma de mal gusto.

¿Sabeis lo aburrido que puede llegar a ser usar las mismas 5 skills de ataque durante 80 niveles (4 porque la numero uno es el /attack de toda la vida)? (podría decir lo mismo tneiendo en cuenta el cambio de arma pue serían 4 por arma obviando la primera que es el ataque básico) ¿En serio alguien aquí tiene la cara (por no decir los coj…) de decirme que esto está bien, que esto es guay? por dios!! os paga anet o algo por defender su juego a ultranza? en serio creeis que haceis un favor a la comunidad rebatiendo todos y cada uno de los argumentos que damos aquellos que estamos descontentos?

He leido miles (muchos quiero decir) de posts quejándose del juego, criticándolo, intentando aportar ideas para mejorarlo y veo a los 4 pavos de siempre, a los mismos tíos, con las mismas id, en diferentes mensajes citando párrafo a párrafo lo que dice aquel que se queja y llevándole la contraria a veces con argumentos sin ningún tipo de fundamento o usando como referencia a wow cuando aquí la vara de medir señores es y será el fantástico y maravilloso gw1, juego que si no jugamos es porque son 7 años ya, pero después de este gw2 tan penoso donde me siento utilizado como reclamo para el resto de usuarios de gw1, dan ganas de volver a jugar (cosa que ya he hecho y le da mil patadas a este juego, pena que ya no haya tanta gente)

Volviendo al tema de la skills, en gw1 podías tener en torno a 250 entre profesión primaria y secundaria. Seguro que algún lumbreras le hará quote a este parrafo y dirá: “si y muchas inútiles” si ya, inútil el que no sabe usarlas tanto como inútiles son las de guild wars 2 (prácticamente todas, que son muy pocas comparadas con las 250 de gw1)

Seguimos destripando este gw2 y ahora le toca al una de las decisiones más estúpidas de la historia:

Como puede ser que un juego que se llame guerra de clanes no tenga guerra de clanes? donde están las batallas gvg? pero que han hecho con ellas? que pasa tan difíciles eran de implementar? y las salas de clan? y algo tan tonto como las capas de los clanes (algo mejorable en gw1 la verdad, pero era una buena idea que quizás había que pulir)?

Donde están las zonas de élite como Inframundo y Fisura de la aflicción? desde cuando los temibles aatxes se convirtieron en unas auténticas nenazas?

Lo que está claro es que este juego es un juego comercial, que no busca la excelencia sino vender claves a tutiplén. En su desarrollo no ha primado la calidad, si no la búsqueda permanente de maximizar los beneficios diseñando un juego al que puedan acceder usuarios que no han tocado un mmorpg ni cualquier juego de rol cooperativo online como guild wars 1.

Por hoy voy a parar y los casualdos que no sabeis que es gw1 ni lo habeis apenas jugado podeis empezar a destripar mi post con citas a cada cosa que digo y llevando la contraria con la esperanza de que anet os regale una minipet, cosa que llevais crudo chavales.

Saludos y nos vemos de nuevo en Guild Wars (1).

(Editado el por slimshdy.7643)