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Impresiones BWE2

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: silkcut.6714

silkcut.6714

De lo poco que he probado, básicamente el guerrero, decir que me ha resultado divertida la nueva especialización del guerrero así como su nueva arma, pero la duración del modo berserker la veo un poco corta, como mucho te da para hacer un par de ataques con el F1, aunque es cierto que en modo berserker rellenas la barra de adrenalina con bastante más rapidez que en su modo normal.
Por otro lado, una chorrada: si las criaturas te pueden despeñar sería lógico que con un ataque yo pueda despeñar por los acantilados también a las criaturas
Yo no he notado más fáciles a las criaturas, y los cazadores son jodidos si vas cuerpo a cuerpo, o esquivas o mueres antes de llegar a ellos. Por otro lado, las criaturas legendarias siguen pareciendo un poco piñata y las recompensas podrían ser mejorables.
Progresar en los dominios lo vas haciendo sin darte cuenta y yo no daría “pistas” sobre la posición de los puntos de dominio, romperte los sesos buscando en plan jumping puzzle tiene su gracia, tener que descubrir la ruta exacta es parte de lo divertido, el equivocarte y repetir hasta encontrar la ruta es parte del desafío, un exceso de pistas mataría parte del encanto de dar con ellos. La idea de dar puntos de dominio por logros también me parece acertada, pero espero que no sea la forma principal de lograrlos.
Lo que si se ve claro es que avanzar en las diversas ramas de dominio se ve vital para progresar en la exploración y pillar atajos que eviten tediosos paseos por zonas ya conocidas.
En resumen, la impresión general es positiva, y la ambientación, excelente. El aspecto musical también es destacable.

1ª Beta Cerrada PvE: Noche del 24 al 25 de marzo

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: silkcut.6714

silkcut.6714

Tras probarlo, suscribo alguno de los comentarios que ya se han formulado.
El Guiverno (se hace raro el nombre en español) está bien pero ha resultado muy facilón, largo pero fácil, deberían complicarlo un poco más para evitar que se convierta en otro boss piñata.
EL revenant impacta por lo novedoso, poco daño pero un aguante brutal, no lo matan ni de aburrimiento. Eso si, la energía debería gastarse más rápido, con un poco de vista no la gastas en su totalidad ni queriendo.
El planeo es divertido, veremos como se explota.
Los dominios, lo que todos apuntan, hay que pulirlo un poco para hacerlo más visual. Lo de quemar vicia, parece algo chorras pero cuando te quieres dar cuenta te has picado y engancha, no me lo esperaba, la verdad.
Buena impresión, la verdad, me he divertido.