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Fractales: ¿Mala suerte o Drop reducido?

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: nook.9176

nook.9176

Bienvenido a mi mundo, tengo 2 pj en lvl alto de fractales, el útimo de ellos supera cualquier espectativa de % de drop, estoy en lvl 42, es decir 42 partidas en fractales, más las diarias por supuesto. Mi media con este pj esta en 40 runs (mínimo) llevo 5 ó 6 anillos y un escudo fractal, cuando empecé con este personaje en 13 runs 2 anillos, mientrás otras personas de mi clan tienen una media de drop del 50% por run es decir cada 2 diarios les sale un anillo. Es cuestión de suerte, pero deberían de mirarlo o cambiarlo, porque para mí es un cachondeo y falta de igualdad, que todo el mundo pueda tener acceso sin ser 10 veces más esfuero. que es lo que se pretende. O no?

Cambios en Crisol de la Eternidad

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: nook.9176

nook.9176

Buenas noches a tod@s. Ya comenté algo parecido tiempo atrás en otro post… No pidais dificultad en pve, al menos por el momento. Seguramente cuando pase un tiempo, ocurrirá como en gw1, posibilidad de nivel de dificultad seleccionable al entrar en una mazmorra (ya ocurrió con las misiones cooperativas en gw1 seleccionando normal ó difícil) o eso espero ya que por ejemplo yo ultimamente de mazmorras solamente juego fractales nivel 30 o superior por ver hasta donde llego, lo demás es pvp y wvw.
Es cierto que el nerfeo está siendo constante, y la dificultad no existe en casí ningún boss. o mazmorra, a mi entender nunca existió dificultad en pve y los que llevan tiempo ya tienen las armaduras y armas que quieren, aún así es una pena que los que nos gustan los retos, la dificultad y la obligación de trabajo en equipo, sólo podamos encontrarlo en algunos torneos pvp.
Esta era una de mis mazmorras favoritas y si le quitan dificultad o mucha vida al boss, creo que pierde la gracia

(Editado el por nook.9176)

gw2 No funciona

in Problemas de cuenta y técnicos

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nook.9176

Buenas, el servidor estaba muy lageado. Terminamos la ruta a Fractales y tan pronto salimos al laboratorio zasca! todo el equipo fuera y sin posibilidad de loguear xD

[Misión imposible] Arah Ruta 4

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: nook.9176

nook.9176

Pues ya está, tal como pensaba, murió. Fácil como ella misma pero haciendo el “bug” o habildiad de montar un equipo a full DPS y poniendo salto en el tiempo con el mesmer . No hay más que decir o que hacer. Los elementales de aire no tienen IA suficiente para poder hacerlo como tenía pensado o quería arenanet. Así que plan B.

http://es.twitch.tv/mrno0k/b/355571833

(Editado el por nook.9176)

absurda facilidad de Ascalon historia

in Fractales, mazmorras e incursiones

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nook.9176

Esta bien tu manera de pensar Diablo, comprendo que para mucha gente la dificultad le genera una tristeza enorme y no dejarían de quejarse. Y a eso me refiero, que hay gente que dice tener la armadura de arah sin farmear, que más da si todas las mazmorras tienen una ruta fácil y no es imposible ni difícil conseguir ninguna. Yo solo pido las 2 opciones al entrar a mazmorra como pasa en fractales aumentando dificultad y no veo quejas. Es cierto que este juego esta hecho para casual, pero yo vengo de guild wars 1 y había las 2 opciones cuando paso el tiempo, además una cosa es ser casual y otra cosa es no tener ni idea de jugar y poder terminarte un juego completamente y mazmorras sin molestia… es como quien no sabe contar hasta el 10 y gana en el parchís.
Ya sé como funcionan estos juegos y sé que tienen q ir a demanda para todo el mundo, pero no te creas que no juega ningún “pro” como tu dices. No son “pro´s”. Yo lo considero interés en saber jugar, fijarse o llevar mucho tiempo jugando a juegos, y no sólo hay q pensar en los q solamente con pulsar el número 1 se puedan pasar una mazmorra sin ni siquiera esquivar una sola vez. Es muy triste.

absurda facilidad de Ascalon historia

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: nook.9176

nook.9176

Hazte a la idea que si vienes de juegos competitivos, y pretendes dificultad en PVE estás en mal sitio. TODAS las mazmorras y todo el juego en sí para que nos vamos engañar es muuuuuy fácil. La ruta 3 de Arah (considerada la mazmorra más difícil) es un paseo como todas las rutas y mazmorras de este juego, y no hay más. La única ruta que molesta es la 4 de Arah que aún no he terminado después de varios intentos y veo que es mas problema de la IA de los npc y los enemigos, que de la gente con la que juego, el problema de la IA de las chipas que hay que colocar para matar a dwayna, lo veo absurdo y no culpa de manos.
Te dejo un video en Arah ruta 3, con 2 personas con las que juego normalmente y 2 pickups que decían no haberla hecho. Para que veas que tampoco se necesita un manual para pasar rutas de esta mazmorra y voy explicando sobre la marcha y mientras empezamos a atacar a uno de los boss mas respetados por la gente Lupicus, te animo a que veas el final, escribiendo y charlando mientras lo matamos (sobre el mínuto 30) esto es lo que la gente lo llama dificultad. No quiero decir que sea pa reirse, ni sea de lo más fácil, pero tampoco está a la altura que lo pone la gente. Solo se trata de que los 5 que juegan sepan que personaje tienen entre las manos.

http://es.twitch.tv/mrno0k/b/350566749

Desde ya pido como en Guild Wars 1, posiblidad de jugar en nivel difícil una vez completadas las mazmorras tanto historia como rutas.

[Misión imposible] Arah Ruta 4

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: nook.9176

nook.9176

Buenas xikoto, gracias por responder. Creo q no entendiste bien mis palabras cuando hablo de que el boss desaparece en el 75% de vida me refiero ya habiendo quitado el 50%, desaparece, meter 1 bola haciendo el 4 + 1 y vuelve aparecer, y aqui es donde me refiero al 75% de vida . Sé que su primera desaparición es en el 50% no hay fallo, debería volver a desaparecer cuando le quitas el 75% ( cosa que a ti no te pasa, a eso me refiero con bug, o full dps team). El problema viene cuando le quitas el 75% y vuelve a desaparecer, cosa que en tu video no ocurre. Como te digo será por el spike de todos, nosotros hacemos lo mismo o quiero pensar que cuando lo digo todos lo hacen, porque no es un intento o 2, son muchos y de diferentes maneras.
Y el grupo que llevamos las 2 ocasiones fue diferente, comenté lo del guardian tanque simplemente para que te hagas una idea del dps que lleva el grupo, es decir mas expecificamente 3 DPS 1guerrero 1 ingeniero 1 ladrón (refiriendome a 3400 de ataque o mas + critico al máximo) 1 Condiciones ranger (2900 de ataque 1200 daño de condicion) y el último pues fue un guardian con dureza y curación, sé que no es tanque pero me refiero a que no mete lo que meten los otros 3 full dps, de todas formas cambiamos ese guardian tanque por otro ingeniero, y también por otro elementalista. Y cuando le bajamos el 75% de la vida al boss y desaparece por segunda vez, que como te repito, a vosotros no os ocurrió, es muuuy complicado que las bolas enten en su sitio antes de que regenere algo de vida porque después se mete en ese bucle de 75%. En mi opinión creo que la única posiblidad es probar el pozo élite del mesmer como hicisteis vosotros y matarlo haciendolo aparecer 1 vez únicamente con un equipo con mas dps.
Gracias por tu interés.
P.D: No me tomo nada a mal, pero no entiendo a que te refieres con equipo, ni cegueras ni historias, yo hablo única y exclusivamente de este boss, no creo que este hilo sirva para otras bluids de equipo ni nada. Si creo que fue por como tú bien dices. Lo reventasteis a DPS. Si al final como dije arriba, es lo que probaré. Pero cuando decía bug, no es a algo premeditado ni hecho a mala idea, es más me parecería estupendo que fuese otra manera más de matarlo. Me refería a que no es la bonita idea que tenía arenanet de coger 5 bolas y ponerlas en su sitio mientras el boss regenera una poquita vida. xD

(Editado el por nook.9176)

[Misión imposible] Arah Ruta 4

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: nook.9176

nook.9176

Totalmente de acuerdo con Kaimx, (no voy entrar en detalles, pero es un juego de lo más simple, sin ninguna dificultad y cualquier mazmorra, jefes o lo que sea es lo más fácil del mundo) y xikoto viendo tu video, ha sido bug totalmente ya que en el 75% de vida el boss no desaparece como tendría que ocurrir. Nose si es porque ibais un equipo entero full dps, pero nosotros eramos 3 full dps 1 daño condiciones 1 guardian tanque. Días antes probé con otras profesiones y diferente equipo y no hay manera. La próxima vez iré con mesmer para atack speed y todos a full dps. A ver si es debido a los 30 segundos de respawn que tiene el boss según dicen entre hide & hide, intentaremos bajarle en 30 la otra mitad de la vida. Lo comentaré en unos días.
De todas formas hay muchos bugs que ya todos sabemos en este boss, el agro de los mobs, que los elementales de aire se metan dentro de la estatua, ect. Si ya de por si el agro es una basura y la IA de las chispas es de lo peor que ví en mi vida porque encima atacan a distancia, y luego se quedan en el fondo de la cueva… ¿no lo hubieran solucionado con que las chispas ataquen a melee? al menos entraría algo mas fácil en su posición.

Y al final lo realmente importante. ¿Anet quería que la gente matara este boss normal? porque no veo ningún video donde se mate como fue pensado, todo el mundo que lo ha pasado ha sido por simples fallos o haciendo bugs, o pegando al aire cuando aun funcionaba eso. La mecánica que ellos pensaban que iba ocurrir, ha terminado por hacer esta ruta una de las más aburridas del juego.
Hay mil maneras de solucionar este bug, ya que para mi no tiene otro nombre.
1. Las chispas ataquen a melee.
2. Aumentar el area de posición de la estatua.
3. La regeneración de vida un poco inferior, no pido que no regenere, pero viendo la IA de las chispas, no es problema de la habilidad del jugador el 90% de los casos, es problema del movimiento y acciones de las chispas.
4. Poner 5 objetos que se tengan que recoger y poner en el centro.

Supongo que a los que hemos estamos 3 horas o más en ese boss podríamos sacar a relucir más soluciones y bugs, viendo mis 4 soluciones todas llevan a la misma conclusión.
El problema es de la IA de las chispas.

Problema con misión "El vivero" [Temas Unidos]

in Errores del juego

Posted by: nook.9176

nook.9176

También he de añadir que no pedimos que parcheis un problema de inmediato, hablamos de una misión principal que lleva 20 días bugeada. Si esto es rápidez y inmediato. Desde el bug mi pj ya tiene level 74 y tengo otro personaje en level 40. Hasta pronto.

Problema con misión "El vivero" [Temas Unidos]

in Errores del juego

Posted by: nook.9176

nook.9176

Gian si se manifiestan. Arriba tienes una respuesta de Eva. Solamente queda esperar. Un saludo.

Problema con misión "El vivero" [Temas Unidos]

in Errores del juego

Posted by: nook.9176

nook.9176

En fin, debemos tener paciencia. Pero esto se pasa ya de largo…. más de 20 días así. Demasiada inversión en cosas tontas como cambiar oricalcos de sitio. Aumentar el tiempo de respawn de los ingredientes de cocina. Modificar continuamente habilidades. Eventos como halloween que a mi ver se quedaron a medio sabor de boca (supongo que demasiado trabajo que hacer esta claro). Pero hay cosas que no se pueden dejar escapar. Estar bugeada la misión principal de un personaje en este caso al haber elegido los skirt (maldito fue el dá que lo decidí) es no dar prioridad a lo importante. Espero que se tenga en cuenta de una vez que lo importante es dejar el juego “completo” reparado, lo demás a mi entender debería ser secundario. Agradezco todo contenido a mayores que se puede meter en fechas concretas y demás. Pero cuando hay cosas principales debería haber un mayor foco en ese aspecto. Yo ya he reportado 2 veces en 2 semanas diferentes, y los foros ingleses estan igual. Elimitar esa misión y listo que más dará, si supongo que el 80% de la gente hace como yo y pocos siguen la historia, al menos en España, da pereza leer cuando tampoco hay un guión que enganche.
En fín, me despido y intentaré probar dentro de unos días a ver si se soluciono el problema. Gracias por vuestro trabajo. Un saludo