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GW2 en comparación a otros juegos

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Silicato.4603 lee un poquito hijo no estoy diciendo que la han cagado en el tema de sus ganancias económicas, me refiero al juego como tal y en el numero de jugadores se nota si el juego va bien o mal, os guste o no…

A parte no es comparable Gw1 no tenia apenas nada que vender en su tienda con lo cual era imposible tener ganancias y la publicidad de Gw1 fue pésima, cosa que no ha pasado en el Gw2…

Independientemente de eso yo no hablo de si ganan mucho o poco dinero, hablo de que prometieron mucho y el juego no llega a tanto como prometían.

¿Pero qué quieres que lea kaiko? Has dicho que anet la ha cagado con GW2, y yo te he dado datos para demostrarte que no, que no la han cagado. Ganan bastante dinero cada trimestre. No la han cagado.

Por otro lado tu último párrafo, donde indicas básicamente que te sientes estafado, es muy revelador…
Te diré algo: Si alguien la ha cagado en esta historia es el que compra algo pensando que es X y luego resulta que es Y. Ese es el que la caga, el que se siente estafado, el que se arrepiente.
En las historias de estafas, promesas incumplidas etc etc el que la caga es el que compra, no el que vende.
El error no está en anet, sino en cómo percibes tú mismo el acto de comprar GW2 o jugarlo.
Si lo piensas bien, el único que la ha cagado has sido tú, por comprar algo que pensabas que “prometía mucho” (según tus propios estandares) y luego no te ha llegado a tanto como pensabas.
Sin embargo te entiendo, es de humanos tirarle el pegotazo de nuestros propios errores a los demás. Pero piénsalo bien y piensa quién ha cometido realmente “el error”. Verás que no es anet.

(Editado el por Silicato.4603)

GW2 en comparación a otros juegos

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

P.D.: Es curioso que dijeran la cantidad de premios, ventas y demas cosas que consiguio el juego en su salida pero no se comente nada del estado actual de poblacion ni ventas

Pues hace 5 días (11/03/2015), precisamente, anunciaron que a esa fecha se habían vendido 4,6 millones de copias de GW2, de las cuales 2,5 vendidas en el primer año de vida del juego.

Los ingresos de GW2 son anunciados cada trimestre, así que por ahí estás informado también. Sin ir más lejos, los últimos ingresos de GW2 de Octubre-Diciembre 2014 fueron de casi 16 millones de euros, y eso que ha sido el trimestre de menos ingresos del juego hasta la fecha… La tienda de gemas es una mina. Que no anuncien las ventas a bombo y platillo no quiere decir que no las anuncien, ni que sean malas.

En cuanto a actividad, creo que nunca llegaron a comentar nada sobre eso, ¿no? Ni ahora ni al principio. Creo que leí alguna vez que había cerca de 7 millones de pjs creados, pero nada más y en cualquier caso eso no es garantía de actividad.

Y por otro lado es lógico pensar que la actividad y ventas actuales sean menores, el juego lleva casi 3 años de vida y llevamos un periodo de varios meses sin actualizaciones ni contenido nuevo. Es lógico que la actividad y las ventas estén resentidas por ese aspecto. Pero lo compensan con las bajadas de precio que ha habido desde enero, que se ha podido comprar el juego por 10 euros tanto en la Pax South como en la East y han entrado bastantes jugadores nuevos.
El nuevo contenido gordo vendrá en HoT, así que es cuestión de paciencia. Si os aburrís, aprovechad estos mesecillos hasta que salga HoT para probar otras cosas.

GW2 en comparación a otros juegos

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Fustigarte no, discutirte ya… veremos

1. yo hubiese hecho algo como por ejemplo crear como mínimo tres personajes y llevarlos a los tres a la vez

Estuvo hasta casi el final presente el concepto de un esbirro que iba contigo y subía de nivel contigo, muy al estilo de GW1 y se desechó. Personalmente, y aunque me encanta ese concepto (una de las razones de mi gusto por GW1) creo que eso no es viable en un MMO por razones de consumo de recursos, y en concreto lo de ir cambiando entre 3 ya de por si lo pondría a un nivel de dificultad de manejo que alejaría a los casuals como la peste, y este juego siempre ha querido ser casul-friendly, que es la tendencia general del mercado.

2. Habilidades escasas y monótonas.

Estoy de acuerdo contigo hasta cierto punto. Creo que el error, más que de las habilidades en sí, es de ligar habilidades a las armas, lo que a la larga deja el 50% de las mismas en packs con 0 personalización. Tampoco hay que olvidar si lo queremos compara con GW1 que aqui no existe el concepto de clase dual, lo que añadía casi infinitas posibilidades.

3. El drop de equipo interesante es inexistente y por lo tanto sin emoción.

Curioso que hables tanto de GW1 y aqui critiques algo que básicamente era igual: no hay juego con mayor irrelevancia de equipo que GW1, en el que tener un arma perfecta era trivial. En cualquier caso, personalmente, prefiero el sistema de tokens. No hay nada que me cabree más en otros MMO que el saber que cae tal objeto que realmente sí es mejor que lo que se puede conseguir por otros medios y que intento tras intento nunca me caiga. Prefiero, y con mucha diferencia, saber que si lo hago x veces lo voy a tener sí o sí.

4. Arquetipos destruidos. Uno de los buques insignia de GW2 era que no sería necesario esperar a que un curandero llegara a la party. Error. No es que no haya curanderos ni que todo el mundo pueda hacer de ellos, es que todo el mundo es un híbrido que ni frio ni calor , lo que desemboca en que nadie es realmente necesario porque nadie hace ningún papel concreto. Era una buena idea pero como siempre mal conducida.

Nuevamente, discrepo, ya que el hacer clases especializables al final lleva a lo mismo: puede que no tengas que esperar a encontrar un healer, pero tienes que obligar a que alguien se ponga en modo healer cuando a lo mejor no le gusta a nadie. Llevo ya demasiados suspiros de resignación por TS en otros MMO porque alguien que quiere ir con su personaje X tiene que cambiar al personaje Y porque lo que hace falta es lo que hace ese personaje cuando lo que le apetece es jugar de otra manera como para querer ver lo mismo aqui.

5. WvW

No opino porque evito cualquier cosa de PvP todo lo posible.

6. El sistema de crafting está muy mal balanceado. Debido a que el sistema de precios del bazar está fatalmente diseñado junto con la dificultad de los niveles de crafting

El precio del bazar lo pone la oferta y la demanda, no ANet. Los objetos de tier bajo no son inútiles, sirven para ganar xp (anda que no he subido niveles asi) y como medio para poder fabricar cosas de tier superior, al mismo tiempo que sirven para lo mismo que en cualquier juego, equipar temporalmente tu personaje. No es un medio para enriquecerse, es el medio para poder fabricar los elementos mejores. Por otro lado creo que estás muy confundido en un concepto: “Acabas con un personaje de nivel alto, sin dinero y sin equipo, que necesita ir a las zonas que podría saltarse por su nivel”. Las zonas no están para saltárselas, están para jugarlas y eso se ve en el hecho del ajuste automático de nivel (mejor o peor hecho) y que la recompensa pueda ser acorde a tu nivel y no al de la zona, si piensas asi creo que es una mentalidad “subir rápido para llevar al high-end” que posiblemente afecte a otras opiniones que tienes sobre el juego. Te puedo decir que con ningún personaje he llegado al 80 sin dinero y sin equipo. GW2 es un juego diseñado para que los personajes de nivel máximo hagan cosas en mapas de nivel bajo, personalmente lo prefiero muchísimo a lo habitual que es subir y olvidarte de que existe ese mapa porque no te aporta nada.

Nodo de Caramelos

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Morthanius.9485

Morthanius.9485

PD: tengo la lijera sospecha de que únicamente se puede picar la beta con solo un héroe, osea si pico con un asura en su zona no podre hacer lo mismo con un norn en su zona (diferente a la de los azura).

Si solo una vez al día con un solo héroe ;p

Nodo de Caramelos

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Morthanius.9485

Morthanius.9485

Hola Darcia, los nodos que consigas aparecerán en todas las zonas personales de todos tus pj, no en las zonas de inicio. La zona personal(tu casa) de los norn esta dentro del edificio central de la capital norn(Hoelbrak).
Solo puedes picar cada nodo una vez al dia.