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Y si... no hubiese tiempos de carga?

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Posted by: scitemaster.2103

scitemaster.2103

Como has dicho Mikimake, vamos a dejar las monturas en segundo plano.
Y sobre este hilo en general, hace poco jugué a blade and soul, mmo coreano de ncsoft. Pues bien, este juego, tiene un sistema que me pareció perfecto, las transiciones entre mapa y mapa es un túnel o camino instanciado que cuando terminas de recorrerlo ya se ha cargado el siguiente mapa, todo ello sin pantallas de carga.
Sin duda eso seria viable y no requeriría tanto trabajo. Sea como sea, sigo opinando lo mismo de los waypoints, deberían limitarlos, para de algún modo tener que recorrer, ver y sumergirte en el mundo de Tyria.

Y si... no hubiese tiempos de carga?

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Posted by: scitemaster.2103

scitemaster.2103

La pregunta es: ¿A quien de nosotros no le gustaría?

El si quieren o el si pueden hacerlo realidad, ya se lo dejo al equipo de arenanet.

Y si... no hubiese tiempos de carga?

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Posted by: scitemaster.2103

scitemaster.2103

Como has dicho, tendrian que cambiar las mecanicas internas de como el engine carga los datos. Seria costoso y como dije llevaria su curro hacerlo. Pero… se puede hacer, ese es el tema.

Y si... no hubiese tiempos de carga?

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Posted by: scitemaster.2103

scitemaster.2103

No creo que sea un problema los eventos dinamicos. Si te das cuenta suceden de forma cíclica de forma automática. En wow desde cataclysm es parecido, pues hay batallas entre npcs que se forman automáticamente. En todo caso el problema seria de los servidores, tendrían que soportar esa carga y con los servidores tal y como son llevados actualmente no se puede hacer.
Pero de eso estoy hablando, entre otras cosas tendrían que cambiar el estilo de los servidores para el mapa entero junto. Igual que el wow ha ido cambiando de servidores una y otra vez, esto seria una evolución para el gw2.

Sigo diciendo que se puede hacer. Nada es imposible.

(Editado el por scitemaster.2103)

Y si... no hubiese tiempos de carga?

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Posted by: scitemaster.2103

scitemaster.2103

Poderse se puede hacer, no es cuestión tanto del motor gráfico sino de como lo implementen. Ya que engines como unreal engine 3 por ejemplo, en juegos como gears of war es utilizado en escenarios lineales y relativamente pequeños, en juegos como tera es utilizado en un mundo entero sin cargas.
El tema es implementar bien la forma de ir precargando poco a poco el escenario a lo lejos mientras vas avanzando. Otro ejemplo es assassin’s creed 4, en ps3 y xbox360 tiene tiempos de carga por zonas como gw2, en ps4, xbox one (en pc seguramente también) no va a tener tiempos de carga, también depende de la maquina, posiblemente si hiciesen esto en gw2 requeriría algo mas de pc.

Y recuerda que wow en cataclysm cambio todo el escenario de azeroth, lo modifico todo para poder meter las monturas voladoras entre otras cosas.

Otra cosa muy distinta es que lo hagan, debe llevar bastante curro, aunque sin duda desde mi punto de vista se coronarían.

Y si... no hubiese tiempos de carga?

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Posted by: scitemaster.2103

scitemaster.2103

Me disponía a dormir hace un rato y, menuda estupidez pero en mi mente rondaba el “¿y si en gw2 no hubiese tiempos de carga?”

Poder viajar por todo Tyria sin molestos tiempos de carga, sin mundo segmentado en parcelas rectangulares cuyos muros son cordilleras (es algo cutre, pensadlo).
Pero claro, entonces recorde a juegos como wow en el que te sientes mas sumergido dentro del mundo. ¿Por qué?, la respuesta es sencilla para mi, porque no tienes waypoints, tienes que viajar por ese mundo, en todo caso si ya has ido a ese lugar tienes que coger un vuelo, lo mismo da, vives ese viaje y ves el paisaje.
En mi opinión es eso lo que hace que muchas personas no se sumerjan en el mundo de Tyria, es mas cómodo teletransportarse, pero le quita toda la vida a ese mundo que es sin duda el mas mimado de entre los mmos.

Mi sugerencia y ahora voy al grano, es eliminar los tiempos de carga y con ello el sistema de parcelitas amuralladas con montañas y cargas. Eliminar el sistema de waypoints, dejando únicamente los portales de las capitales y un waypoint en la entrada de cada mazmorra. Implementacion de algún tipo de transporte al estilo de los vuelos de tera o wow. Y lo que muchos esperaban leer, monturas, meter las monturas y recorrer Tyria sin cargas, mundo libre 100%.

Soy consciente que llevaria su curro, pero se puede hacer, espero que los de arenanet lo lean. Esto sin duda haria que el mundo de gw2 tuviese mas vida.

La esperanza es lo ultimo que se pierde, ¿quizá en una expansión?.

Pantalla de carga infinita en arco de león

in Errores del juego

Posted by: scitemaster.2103

scitemaster.2103

Lo que deberían hacer, bajo mi punto de vista, es eliminar los tiempos de carga. Hacer como mmos como tera o wow, simplemente cargar una vez al iniciar, después mundo abierto al 100% sin cargas.
Soy consciente que ahora mismo eso seria mucho curro y seguramente tendrían incluso que modificar el sistema de waypoints por otra sistema que haga al jugador tener que moverse por Tyria. Pero sin embargo eso le daría mas valor al mundo del juego y seria mas inmersivo, ya que el teletransportarse le quita gracia y no te sientes muy sumergido.
Yo dejaría los portales de las ciudades y un waypoint en la entrada de cada mazmorra.
Quizás para una expansión lo hagan, la fe es lo ultimo que se pierde.