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Mejoras al Guardabosques en el siguiente Patch

in Guardabosques

Posted by: samathana.1254

samathana.1254

Yo los ragos de la mascota, el hecho de que esten mas o menos dispersos por todas las ramas lo veo bien, ya que somos la profesion que tiene a la mascota como mecanica principal (que debe pulirse la IA y tal, pero bueno xD), lo que no veo bien es que los propios rasgos en la rama de BM no sean tan espectaculares o buenos como los de otras (y segun que tipo de mascota uses, practicamente casi ningun rasgo te sirve en esta rama). Tambien esta lo tipico de las trampas, las cuales contradistoriamente son nuestra mejor y casi unica viable build competitiva que tenemos.

Pero yo en lo personal, mejoraria los rasgos de punteria y la rama de los espiritus (este ultimo que le pongan espiritus invulnerables, que mejoren los buffos que dan de forma muy considerable o que aumente a la cantidad de personas a los cuales les afecta) ya que los veo un poco flojos y poco atractivos respecto a los de las trampas, condiciones y bestias ya que o bien los espiritus son casi inutiles (o tienes que hacer un esfuerzo enorme para poder hacer algo con ellos respecto con otras profesiones) o bien los rasgos de punteria solo se usan cuando quieres ir en plan glasscannon o simplemente quieres flechas perforadoras.

Tambien espero una mejora en la mascota, especialmente su supervivencia ya que no me parece bien que cuando muera pierdas un gran % de todo (daño y supervivencia) y encima es MUY facil que muera (a no ser que uses un oso). Aunque seas tu el responsable de su supervivencia, la cantidad de esfuerzo que hay que poner para que no muera nuestra propia mecanica de la profesion (cosa que no es poco precisamente) es mucho mas alta que el resto de profesiones (las cuales simplemente, no hay manera de anularlas).

Gw2 Ante Morte

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: samathana.1254

samathana.1254

Voy a hacer unas opiniones sobre el tema haciendo enfasis en la filosofia del juego respecto a otros juegos anteriores.

Dejemos de lado el % de abandono que aun siendo “grande” (para mi, que muchos clanes queden casi vacios por ello si es grande) no es por asomo ni la mayoria y ni mucho menos un % conocido por los jugadores. Ademas el abandono en GW2 no existe, ya que puedo dejar de jugar si quiero un año y volver al cabo del año sin ningun tipo de problema ya que es un b2p (y no f2p o p2p), aunque si es cierto que no se contaria como poblacion activa, claro. Aunque el problema aqui tambien es que muchos se esperaban de que este juego “arrasase” con los demas del genero y les quitase una parte de la poblacion para venir a jugar a este cosa que esta muy mal planteada…

En general, hay una mayoria de gente muy acostumbrada y/o adaptada a la filosofia tradicional (WoW y derivados), a esto se debe el gran numero de quejas y alarmas de que el juego se muere porque, a sus ojos, no es un juego que vaya a durar mucho al no ser hardcore, no tener alicientes (equipo “uver L337” y cosas asi) y en general, no seguir las mismas directrices a las que estan acostumbrados mientras que esta es la ventaja del juego ya que atrae a un publico distinto que se podra considerar que sera fiel a este tipo de mmorpg (al igual que los “woweros” son fieles a mmorpgs tipo wow), me explico:

Es un juego mas bien tirando para lo casual, por lo que atrae a este publico el cual no juega muy seguido y parecera que no estan, pero realmente son bastantes (o al menos suficientes). No sigue las directrices de anteriores MMORPG, por lo que a los que antes no les gustaba la filosofia del genero o simplemente estan hartos de ella, les atraera este titulo.

Es un juego para jugar por divertirte (y punto) y no uno para jugar por divertirte y conseguir recompensas (especialmente esto ultimo) por lo que no solo ahuyenta a los hardcores y a los que les gusta “medirsela” como se le suele llamar, sino que le quita el aliciente a muchos jugadores que no estan acostumbrados a jugar sin ningun tipo de recompensas (al menos significativas, aqui conseguimos equipo pero todos son iguales en cuanto a stats). Aqui el aliciente es mejorar personalmente como jugador, conseguir mejorar cosas esteticas y en general tu propia diversion.

En cuanto al contenido, anteriormente se estaba acostumbrado a un contenido que era relativamente bueno pero que tras unas actualizaciones mas, quedaba completamente en desuso y casi olvidado. Aqui sacan (bastante) contenido el cual comienza en un estado y conforme salen actualizaciones, van mejorandolo o balanceandolo para que siga siendo util y no caiga en el desuso y abandono (al menos esa es la filosofia que quieren seguir).

El unico punto en el que estoy mas o menos de acuerdo es en PvP y MvM ya que segun que profesion juegues, hay un desbalance relativo respecto a lo que quieras hacer. Y el metagame en MvM gira en torno a la desorganizacion (zergs y roamings de aqui para alla) mientras que aun no hay una guia mas o menos solida que explique como organizarse decentemente en MvM y este en conocimiento de los jugadores.

Esta es mi opinion sobre el porque el juego no tiene la cantidad de poblacion que deberia (ojo, que no es poca) y de porque en vez de decir “GW2 se muere” o cosas asi, se deberia decir “GW2 no es para mi” o “GW2 no me gusta”.

(Editado el por samathana.1254)