Yo los ragos de la mascota, el hecho de que esten mas o menos dispersos por todas las ramas lo veo bien, ya que somos la profesion que tiene a la mascota como mecanica principal (que debe pulirse la IA y tal, pero bueno xD), lo que no veo bien es que los propios rasgos en la rama de BM no sean tan espectaculares o buenos como los de otras (y segun que tipo de mascota uses, practicamente casi ningun rasgo te sirve en esta rama). Tambien esta lo tipico de las trampas, las cuales contradistoriamente son nuestra mejor y casi unica viable build competitiva que tenemos.
Pero yo en lo personal, mejoraria los rasgos de punteria y la rama de los espiritus (este ultimo que le pongan espiritus invulnerables, que mejoren los buffos que dan de forma muy considerable o que aumente a la cantidad de personas a los cuales les afecta) ya que los veo un poco flojos y poco atractivos respecto a los de las trampas, condiciones y bestias ya que o bien los espiritus son casi inutiles (o tienes que hacer un esfuerzo enorme para poder hacer algo con ellos respecto con otras profesiones) o bien los rasgos de punteria solo se usan cuando quieres ir en plan glasscannon o simplemente quieres flechas perforadoras.
Tambien espero una mejora en la mascota, especialmente su supervivencia ya que no me parece bien que cuando muera pierdas un gran % de todo (daño y supervivencia) y encima es MUY facil que muera (a no ser que uses un oso). Aunque seas tu el responsable de su supervivencia, la cantidad de esfuerzo que hay que poner para que no muera nuestra propia mecanica de la profesion (cosa que no es poco precisamente) es mucho mas alta que el resto de profesiones (las cuales simplemente, no hay manera de anularlas).