Personalmente creo que la mayoría de recomendaciones que se sugieren aqui con toda la buena intención del mundo son secundarias, teniendo en cuenta que la base sobre la que se ha construido el pvp es nefasta.
El sistema de combate que se plantea no deja ninguna posibilidad a un pvp divertido que implique una mínima estrategia, ya que se basa en meter daño. Si le añades que se basa en meter daño mientras aguantas una base, el resultado es el que todos sabemos.
Para mi la eliminación de la triada es el cáncer de este juego; hace imposible un pvp maduro, elimina el sentido que tienen las clases y por tanto una parte muy importante de la rejugabilidad (¿para qué quiero 3 clases distintas si todas al fin y al cabo hacen lo mismo?), disminuye la cooperación ya que en teoría todas son autosuficientes, etc.
No se si se puede cambiar esto a estas alturas de la película, pero creo que los señores de Anet deberían intentarlo.