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Rediseño de Ascalon

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: ekibeltz.3189

ekibeltz.3189

Bienas a todos.

Os contare mi experiencia.

El otro dia entramos a hacer la ruta 2 mi grupo de amigos y yo, todos nivel 80, con un expontaneo que agregamos en la puerta de las catacumbas que si no recuerdo mal era nivel 40 y pico.
Hicimos la mazmorra sin problemas hasta llegar al jefe final. Ninguno conociamos su mecanica por lo que toco descubrirla sobre la marcha. Despues de varias muertes y varias estrategias fallidas conseguimos tirarlo.

Hoy hemos entrado a la ruta 1, esta vez con 2 expontaneos: un nivel 39 y uno 50 y poco. E igual que en la anterior.: despues de varios intentos nos hemos dado cuenta de que los adds morian al entrar en los anillos, asi que la estrategia a seguir ha sido tener siempre un anillo de fuego entre los adds y nosotros. Al final han muerto 3 y hemos conseguido bajar al jefe final casi media vida y matarlo entre el nivel 50 y pico y yo.

Mas de una hora nos hemos tirado en cada ruta.

Sinceramente, las mecanicas nuevas me parecen muy acertadas. Y en cuanto a dificultad, apenas se nota. Es cuestion de acostumbrarse. Lo que ha cambiado no es que sean mas dificiles o mas lentas. Lo que ha cambiado es el enfoque que hay que darle al asunto. Recordad, un personaje muerto no hace daño. Quizas sea mejor pegar algo menos con cada golpe pero pegar muchas mas veces. Quizas sea mejor no morir tanto evitando que los compañeros tengan que parar de hacer control, soporte o daño para revivirte (muchas veces muriendo en el intento).

Sinceramente, con 5 niveles 35 veo mas que posible hacerla. Diria que ahora no cuenta tanto el hacer mucho dañño si no el saber como hacerlo. Diria que no cuenta tanto el poder aguantar cien golpes si no el saber evitarlos.

Y os dare mi opinion respecto a las mazmorras. Primero decir que me parece que tendria que haber de todo. Que haya mazmorras largas y cortas, mas dificiles y mas faciles. Porque si, es gratificante terminar una mazmorra y recibir la recompensa, pero el estar dentro de la mazmorra peleando, coordinandote con los compañeros, creo que es la recompensa por si misma. Me pueden dar mil monedas de oro por completar una ruta en 10 minutos que seguro valorare mas aquella vez que entre en catacumbas ruta 1 sin saber como funcionaba y estuve muriendo y descubriendo las mecanicas durante una hora.

Segundo, creo que el dar oro y chapas al final de la mazmorra para conseguir equipo es un fallo en el diseño, porque esto hace que no se disfrute de los combates. No se quieren hacer mazmorras, se quieren recibir las recompensas por haberlas terminado. Una solucion a esto podria ser, una vez eliminada la recompensa final, aumentar el drop de oro de los bichos y hacer que los sets de armadura cayeran de forma aleatoria tambien de los bichos. Evidentemente aumentando las posibilidades de drop segun el nivel del adversario. Igualmente si existieran posibilidades de que las mazmorras, las rutas, pudieran cambiar sus mecanicas de forma aleatoria seria un puntazo. Algo asi como el troll de ascalon pero mas exagerado. No lo se, que si aparece tal grupo de enemigos haya que tomar un camino distinto o que si se resuelve mal un puzzle cambien los enemigos que aparecen. Todo esto, claro esta, para hacerlas mas entretenidas y mas llamativas por si mismas, mas alla de que exista un premio final.

Por ultimo, un modo hardcore es necesario. Si hicieramos caso a mi segunda sugerencia (no a los premios finales) la mazmorra podria dividirse de forma que en modo normal cayeran sets para el nivel indicado y en modo hardcore cayeran otros para nivel 80. O incluso que en el harcore cayeran otras skins o cosas totalmente diferentes. Si hubiera modo normal y modo hardcore el normal podria tener una dificultad normalizada al nivel requerido. Te seguirian bajando de nivel pero tambien deberian bajar en proporcion la cantidad de atributos que otorgan las piezas de mayor nivel. Y el modo hardcore quedaria reservado no solo a los niveles maximos, si no a estos pero bien equipados, dada su dificultad.

Pero claro esta, todo depende de gustos. Y yo, personalmente, soy mas de pasarme las horas en la niebla, donde la recompensa va mas alla de una skin para armadura nueva. La recompensa esta en ver como progresa tu juego, en matar ese enemigo que nunca consigues, en aguantar los golpes de 2 adversarios o en conseguir escapar de 3 haciendoles perder el tiempo.

Un saludo.