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Discusión sobre las líneas que sigue GuildWars2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: davidnez.1267

davidnez.1267

Buenas tardes,

Antes de nada quería dejar claro que no quiero que nadie se siente ofendido ni obligado a nada. El trabajo hecho en este juego es muy bueno, pero quería aportar mi punto de vista.

Inicialmente quería comentar cosas que no me gustan de este juego:
- La poca comparativa de resultados entre jugadores, perdiendo su competición por mejorar y ser siempre algo mejores.
- La exagerada importancia que se le da al diseño, en detrimento de los resultados. Habiendo poca evolución en las mejoras de equipamientos. Cuando se le podría sacar mucho suco. Las ascendidas han sido un gran avance, pero se ha quedado estancado.
- Las legendarias están obsoletas y no suponen ningún objetivo ilusionante. Por ser sólo apariencia y porque hace mucho tiempo que existen.
- Las mazmorras también flaquean actualmente. Están muy bien hechas, como prácticamente todo el juego, se nota que hay un equipo de desarrollo detras amplio, pero se han quedado estancadas. Tan sólo salen mazmorras nuevas con eventos nuevos, que duran una temporada y al mes o dos meses dejan de existir.
- He hablado con gente que le gustaría más poder hacer mazmorras en grupos de cinco como existen y también dar la posibilidad de hacer mazmorras de diez y veinticinco. Para poder hacer con gente del clan o amigos. Estas mazmorras deberían premiar, dada su mayor dificultad, con una recompensa mayor.
- Los eventos anuales son demasiado repetitivos y da la sensación que el equipo funcional del juego se ha quedado sin ideas.
- Los dragones no deberían ser un evento mundial más como el resto para que los jugadores se organicen mejor, pero para eso hay que tener una motivación, es decir, su recompensa. Si la recompensa valiera la pena y se debiera organizar un grupo para entrar en algún lado para hacer un dragon y el mismo grupo estuviera obligado a estar en ts los dragones ganarían relevancia.
- En las mazmorras, los dragones podrían estar en una mazmorra, debería haber diferentes niveles de dificultad. Siendo ciertos bosses complicados de matar y otros que pudiera hacer todo el mundo. Siempre con recompensa. Para que se valorara al que ha conseguido matar al boss complicado.
También quería comentar las líneas de la historia:
- Resumiendo no existe. O al menos no se entiendo o no se sigue. Cada evento parece una idea feliz sacada de la chistera sin tener nexo común en toda la historia. La historia es muy importante y debe estar bien pensada. Los dragones han perdido importancia con la aparición de Scarlett.
- Los enemigos no dan miedo.
- Hay demasiados diálogos en todo el juego y poco pensados. Dando mucha paja y pocas cosas importantes.
También quería comentar el tema de los logros:
- No comparto la línea a seguir de los logros. Siendo lo más importante y a la vez lo menos importante. Porque por muchos logros que tengas no tendrás nada mejor. Lo que comenté antes, faltan recompensas.
La importancia del dinero:
- Demasiada importancia. Todo se basa en el dinero. Los diseños, las gemas, todo. Y no hay nada que no se pueda conseguir con dinero. Cosa que os interesa para la venta de gemas. Pero podríais hacer un mix. Para hacer algo que valga la pena, necesitar algo con dinero y algo que toca y se liga, por ejemplo. Hay que confiar en el azar, de eso se nutren los juegos de rol.

Gracias por haberme leído.
Si sirve de algo un sólo consejo, me siento satisfecho.

Sldos,

Rey Chaka