Mostrando mensajes de chris.6583:
el elementalista si es debil baculo, cetro o dagas, pero para evitar morir debes usar algunas habilidades de supervivencia, y sobretodo usar los elementales de tierra para que reciban el daño por ti, a menos que algún enemigo te ataque desprevenido, pero para eso usarias la forma de niebla o alguna habilidad parecida.
ademas si te enfocas completamente a vitalidad y dureza en tus rasgos, el poco daño no hará que mates eficientemente a los enemigos sobretodo cuando son varios, y si logras matarlos ya irán reapaceciendo los que acababas de eliminar
yo en realidad subi de nivel rapido, por que me enfoque en una area de nivel medio, haciendo eventos con bastantes enemigos pero me apoye en los npc aliados, mis elementales y algunas habilidades de control para completarlos,
otra cosa es saber usar las habilidades de control con el baculo
al menos contra los jugadores es efectivo, pero contra asedios o puertas no sirve de mucho, yo creo que cambiare mis rasgos a poder, vitalidad y dureza, en equipo y en los rasgos poder y dureza; si acaso 10 en aire para el talento de 20% mas de daño contra enemigos con vida menor al 33%
Una de las cosas que resaltan de un elementalista es el arma, solo puedes traer un set equipado a la vez (igual que el ingeniero), pero dependiendo de la situación puedes cambiar mientras no estes en batalla, lo malo es que si quieres tener el beneficio de los rasgos de arcano IV, V y VI tienes que cambiarlos y dependiendo de la situación no puedes hacerlo rápido.
Los beneficios de estos rasgos deberían de ir en uno solo, es demasiada redundancia poner un rasgo para cada uno, ya que de todas formas solo uno puede beneficiarte a la vez y nos dejaria 2 rasgos libres para otros beneficios o nuevos.
¿que piensan del proximo nerf de 10% al daño critico?, ¿afectara mucho o poco al elementalista?