Mostrando mensajes de arcalimo.3682:
…Tengo 6 largos años de juego en el GW y en WoW apenas 1 y porque no había otra cosa. Ni trinidad ni nada. Precisamente este juego se caracterizaba por hacer un ataque-defensa-curación dinámico y para nada aburrido…
Hasta dónde sé, en GW1 el combate era igual de caótico. Los mobs perseguían a los casters, necesitabas cortar skillz, controlar el movimiento del enemigo. Y si te topabas con una patrulla, se triplicaba la dificultad. Y luego vinieron los speedclears y los rage quit cuando se rompía el aggro, porque la gente no sabía controlar la situación sin un tanque. Así que… también en GW1 te pedían habilidad para poder jugarlo.
Sólo que ahora, en GW2 quitaron al healer y nos dieron más habilidades de control, support y maneras de esquivar ataques… Como dije, me parece buena la mecánica y espero siga así… me divierte mucho y es reconfortante salir victorioso de una situación crítica.
Yo me he hecho ya varias mazmorras… incluso en mi clan nos hemos aventurado a los modos explorables y definitivamente, no son sencillos, sin embargo, considero que tampoco son imposibles. Todo es cuestión de aprender la dinámica, de compenetrar las habilidades entre los de tu equipo. Levantar al abatido, no al derrotado. Y saber qué hacer en cada situación, haciendo uso de todas tus herramientas.
Soy mesmer, suelo ir con greatsword, y en varias ocasiones me he visto en la necesidad de entrar al corazón de la batalla y, literal, ‘empujar’ a los enemigos con mi skill 5 para poder levantar a un compañero abatido. O he visto como un compañero guardián coloca un muro reflector para evitar que las flechas alcancen a los ranged… Como dije, es cuestión de ver e integrarse.