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bug en nuevos anillos ascendidos

in Errores del juego

Posted by: akroma.3921

akroma.3921

y seguimos 20 dias despues de implementar esos objetos con el mismo bug, en fin, el precio que pagamos por no tener cuota es un soporte y una atencion al cliente de alguna manera deficiente.
Deficiente por dos razones, o no es un bug y el soporte de Anet no ha contestado aclarando la situacion, o lo es y no ha tomado cartas en el asunto.

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(Editado el por akroma.3921)

No me apareció el cofre diario.

in Errores del juego

Posted by: akroma.3921

akroma.3921

a mi me paso exactamente lo mismo me quede sin cofre. incluso complete mas logros y nada… por lo menos no soy el unico. dudo que nos den ese cofre… mas se perdio en la guerra pero era el laurel que me faltaba para pillar collar

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bug en nuevos anillos ascendidos

in Errores del juego

Posted by: akroma.3921

akroma.3921

Pues eso… Que si ya los soportes estabamos marginados por Anet ahora tenemos que reequiparnos para fractales con los nuevos una anillos que dan CURACION.
Cual es mi sorpresa cuando voy a la forja mística y no puedo infundirlos para que tengan de base +5 de AR, porque la forja no los detecta… En fin.

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Los objetos ascendidos - ¿Gran metedura de pata? [Temas unidos]

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: akroma.3921

akroma.3921

Mucho me temo que si un MMORPG no incorpora contenido nuevo – y además con cierta regularidad – se acaba muriendo rápido. Y sí, yo también jugué a GW1 des de sus inicios, pero tal y como dices, este juego es otro cantar; lo cual no tiene porque significar peor; sino diferente.

De todos modos los TOP-items jamás podrán ser los ascendidos. Reconozcámoslo, ANet no mintió al respecto, y es que las legendarias siempre han estado ahí, y justamente la idea es que conforme vayan apareciendo nuevos “sets” vayan incrementando sus stats para seguir siempre en la cima; pero es que éso tampoco las convierte en una “zanahoria inalcanzable”. No; poder se puede, solo que por ahora sólo han llegado los mas farmers debido a la burrada de items únicos que requieren. ¿Qué problema hay? Si los que ya las han conseguido han tardado tres meses, un player estándar qué podrá tardar ¿un año? ¿dos? Sinceramente, si duranto todo ese tiempo jugar a GW2 me sigue entreteniendo no lo veo como una losa en mi espalda; al contrario, resulta un incentivo mas el poder planteártelo como objetivo a largo término.

Respecto al resto del mensaje te daré mi opinión con una pregunta: ¿No te has dado cuenta que pese la variedad de insignias que hay en el crafteo no hay ninguna que tenga stats de poder de curación, dureza y vitalidad? Siempre hay entre los atributos al menos uno que es ofensivo ( http://wiki.guildwars2.com/wiki/Insignia ); en cambio si que hay insignias que ofrecen stats puramente ofensivos… ¿y éso?

Para mi es fácil: En un juego en que todas las clases pueden atacar tanto a melé como a distancia, curarse, bufearse y limpiar debuffs y además disponen de un comando esquivar, no hay necesidad que nadie se quede en la linea trasera sin participar directamente en la batalla. En pocas palabras: La trinidad dps, tanque y healer/soporte murió… o mejor dicho, se manifestó en todos los PJs ^^. Éso no quita que haya clases con las que resulte mas fácil hacer unas cosas que otras – de ahí la variedad de éstas – pero en cualquier caso hablar de “roles” en sentido estricto de la palabra me parece obsoleto.

De todos modos estamos ignorando el porqué de los objetos ascendidos, y es que “no vienen solos ni por casualidad”; aparecen junto las mazmorras fractales, etapas progresivas que van incrementando su dificultad… y que llegado cierto punto, además, aparecen monstruos que pueden aplicar la nueva condición de “agonía” (https://www.guildwars2.com/en/news/linsey-murdock-unveils-new-high-end-ascended-gear/) – donde quiero llegar es a éste punto:
“Nueva condición: agonía […] Esta condición extremadamente peligrosa agota el porcentaje de salud del jugador y no puede eliminarse por medios normales. Los jugadores que deseen adentrarse en los Fractales verán que la agonía dificulta cada vez más el avance[…]”

El “porqué” que yo intuyo tras todo ésto es que cuando el % de vit de los PJs se vé reducido por agonía no tiene sentido que haya nadie especializado en curar; de hecho las mismas curas en sí pierden sentido en tanto y en cuanto llega un punto en el que o esquivas o mueres. Es por éso que ningún item ascendido otorga curación, porque este set está diseñado para ése nuevo high-end en PvE, un high-end donde, como era de esperar, la dificultad llega a un punto al que no todo el mundo alcanza… si es que no es realmente bueno.

De todos modos tampoco nos vayamos a poner ahora a maldecir ANet; agonía no deja de aparecer nadamás que en los levels altos de las fractales, y de hecho estas mazmorras no son obligatorias; siquiera excluyentes (ya que insisto, tienen la dificultad ajustada a los levels), así que no debiera suponer un gran trauma para la comunidad el que abran una opción mas para aquellos a los que les chifle el hardcore-gamming. Es mas, “los rumores dicen” que quizá hasta se incluya la posibilidad que se pueda llegar a conseguir objetos ascendidos en el modo exploración de las mazmorras, pese que al menos yo aún no he leído ningún post oficial que lo verifique ^^

PD: Todo puede ser que en la siguiente expansión que pongan se replantéen lo de incorporar nuevas combinaciones de stats; “predecir es difícil y sobre todo el futuro”, pero por ahora yo le veo bastante lógica a lo mencionado.

Bueno lo primero responderte que no veo mal que a medida que pasa el tiempo añadan nuevos objetos, lo que veo tremendamente mal es que se pasen una promesa por el arco del triunfo y luego hagan oidos sordos, reconozcamos que da un poco de asco que el mundo de los videojuegos se parezca al mundo de la politica, donde las promesas jamas se cumplen.
Esta bien que añadan mas objetos pero que solo sean mera textura como ellos mismos prometieron, quebrantar esa promesa te da idea de como va a evolucionar el GW2…

en cuanto a lo de porque los objetos que dan cura no dan VITALIDAD+DUREZA, no es mas que porque clases como el Guardian o el Elementalista especializado en AGUA y curacion serian autenticas bestias en pve y wvw… no pudes perimitir hacer un “healingtank” en este juego, seria demasiado overpower.

en cuanto a que con la nueva condicion agonia no tiene sentido curar, creo que estas muy confundido, o porque no has llegado a nivel en el que los bos usan agonia, o porque no has visto que hace realmente agonia, o simplemente porque no has jugado con un soporte en party, solo decirte que gracias a mis curaciones mucha gente no muere aunque tenga 1 o 2 stak de agonia dependiendo de el tanke de vida del pj, ademas que una vez termina agonia la gente que sobrevive tiene el tanke de vida casi bacio y hay que llenarlo con curas…

asi que expuesto esto continuo con mi queja hacia la falta de Items Ascendidos que proporcionen cura como stat principal y es mas me parece tremendamente injusto que hayan puesto objetos ascendidos con las mismas combinaciones de estadisticas que habia en las antiguas maz o por crafting MENOS LOS OBJETOS QUE DAN CURA…

en fin indecente.

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Los objetos ascendidos - ¿Gran metedura de pata? [Temas unidos]

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: akroma.3921

akroma.3921

Lo primero agradecer a la gente de Anet por un trabajo escepcional creando un MMO sin cuotas de tanta calidad y dicho esto pasare al tema que me ocupa y me preocupa.

La intoduccion de un nuevo escalon en la escala de objetos ya ha causado bastante polemica, hablo de los nuevos objetos ascendidos. Este punto tiene gente tanto a favor como en contra, yo sinceramente estoy en contra de que de un plumazo quebranten esa supuesta filosofia de “construccion” de un MMO en la que no nos pondrian una “zanahoria” delante de la cara y nostros nos limitemos a correr frente a ella… inalcanzable , pero he aceptado las nuevas “normas del juego” confiando en que los objetos ascendidos sean el TOP al que se puede aspirar y una vez conseguidos estos objetos no tengamos que “farmear” por mejorar nuestros estatus, si no por puro placer.

lo que realmente me afecta es que ninguno de esos objetos esta orientado al rol de SOPORTE ya que no tienen PODER DE CURACION, bueno no es del todo cierto, hay unos que si tienen poder de curacion, los que dan un poco de TODOS los status, pero no son ni comparables a la joyeria exotica en poder de curacion.
Estimo que esto va mas haya de lo tolerable, ya de por si hay poco jugador soporte, ya sea porque las maz donde pudes sacar tu set estan menos pobladas o porque es un rol minoritario, pero esta situacion a mi personalmente me exaspera. Verme forzado a llevar objetos que no me sirven en realidad por tener que soportar la nueva conducion (AGONIA) es triste a la par que obsurdo.. ademas fomentas que la gente sea DPS o algo mas “tanky” ( con dureza y vitalidad ) y dejando un rol totalmente de lado.
La solucion si es que llega, va a llegar tarde y va a levantar mas polemica aun, cuando despues de que todos los sportes hayamos pasado por el “aro”, condenado nuestra joyeria a una de dps para poder resistir agonia, teniendo que repetir mil y una vez mas que nadie los fractales para poder sacar una nueva joyeria de soporte…
solo expresar mi mas sincera decepcion ante esta situacion y instar a los encargados del juego a que antes de lanzar “items” piensen con una optica mas aplia y se ahorraran este tipo de fallos de diseño, puesto que no se puede contemplar esto como otra cosa.

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(Editado el por akroma.3921)