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Pruebas 8v8

in PvP

Posted by: Worvast.3957

Worvast.3957

Buenas, vamos a ver quien está dispuesto a probar un supuesto 8v8

Busco dos cosas:

1.- Equipos/gente que se junte que quiera probar un 8v8, entrar y jugar la partida de una manera organizada (Voz) con el objetivo de jugar, medio pachanga-medio ganar, a ver como va.

2.- Ideas de cuales podrían ser las mejores configuraciones posibles, sé que hay gente que opina que no es viable, pero bueno, demostremos eso probando la mejor configuración posible, la que supusierais que podría ser la mejor opción dentro de lo malo que tal vez, lo haría pasable.
A ver que sacamos.

Yo por ahora tengo propuestas dos opciones:

  • 600 puntos, 15 segundos de respawn en oleada
  • 400 puntos, 60 segundos de respawn individual

Las razones para ambas son las mismas: los puntos no tengo claro el porque, por poner unos de prueba intentando que no se haga eterno, pero tampoco rápido, y el cambio en lo del respawn es porque creo que la base para que sea lo mas estratégico posible (Y lo que cambia el metagame en este sistema) es el numero de jugadores en unión con el tiempo de respawn de los mismos, y por ahí me gustaría pegar tiros.

Mi name ingame sale a la izquierda se supone

Hilo oficial de proyectos con la API de GW2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Worvast.3957

Worvast.3957

  • Nombre: BBHeraldo (Heraldo de Bahía de Baruch)
  • Creador: GW2Spain – Worvast
  • Url: https://twitter.com/BBHeraldo
  • Descripción: Tweets en vivo de los eventos mundiales con cofre de recompensa, iremos mejorándolo a medida que recibamos feedback

(Editado el por Worvast.3957)

sugerencias para el modo espectador enarenas pvp

in PvP

Posted by: Worvast.3957

Worvast.3957

Si te consideras un buen jugador no sé a que viene lo de tener miedo que vean tu build.

Un mal jugador aunque vea la build que llevas no se convertirá en alguien capaz de matarte o en un pro con ver la build de un top, y es por eso que no todos los ingenieros que han visto la de forsarker son ingenieros hiper buenos, o todos los mersmer tras copiar la build de Xerrex son buenísimos.

De hecho los buenos jugadores, además de saber que llevas aproximadamente solo con pelear contra ti tendrán su build a su gusto, porque un buen jugador la adapta a su equipo y a su manera de jugar, o a la mejor manera de la que juega el, no copia una build y tira millas. No solo con el tema habilidades, que es súper obvio averiguar cuales lleva alguien, sino con el tema traits es bastante fácil ir intuyéndolas a medida que pasa el combate.

Si ves a un thief esquivando 40 veces seguidas no piensas que vaya 30 30 0 0 10, ya sabes que tiene un x x x ~30 x clarísimo, al igual que si de un backstab saca mas chispas que Michael Bay de un coche al chocar contra algo sabes que va cargado hasta los tops de daño e intuyes que traits lleva para optimizar esto.

Vamos, que antes de salir el modo expetador, siempre que se empieza una partida de torneo ya se suele conocer a los rivales (Si llevas tiempo jugando a esto) y sabes como lo lleva solo con mirarle las pasivas, creo que es exagerar el problema, y respeto, aunque no entiendo, el tema de querer ‘proteger’ las builds, pero vamos, que si hay algo peor que un mal jugador es un mal jugador que no sabe ni usar la build que acaba de copiar

consecuencias de la tabla clasificatoria actual

in PvP

Posted by: Worvast.3957

Worvast.3957

Obviamente, la opción mas plausible me parece:

Torneos rankeados
Torneos no rankeados

Arenas personalizadas (CA) para entrenar

Y así se solucionarían todos estos problemas, llevando a la gente a entrenar a no rankeados y a CA y que cuando se formen sus equipos se jueguen ellos su rank en torneos rankeados si quieres

Skins de eventos PVE en PVP estructurado

in PvP

Posted by: Worvast.3957

Worvast.3957

Para, por ejemplo, armas de Super Adventure Box, vas al adventure box, te lo pasas, consigues las burbujas, te compras el diseño, lo llevas a PvP, le das click derecho y lo conviertes a PvP

Esa es la forma de pasar los diseños de PvE a PvP, porque estos no te van a tocar en PvP, ni en cofre ni de manera crafteable.

Esto pasa con los diseños de (A ver si me acuerdo de todos):
– Hallowen
– Navidad
– Tienda de gemas
– Armas fusionadas
– Diseños de Super Adventure Box

Y algo mas habrá. Todo eso, que está en PvE y solo se consigue en PvE pero que también se muestra su hueco en el armario de sPvP solo se puede conseguir en PvE, y luego, teniéndolo en el inventario, como te he dicho, ir a la niebla < click derecho < convertir a objeto PvP

Tipo de emparejamiento

in PvP

Posted by: Worvast.3957

Worvast.3957

Ellos emparejan, si el jugador está AFK o no quiere jugar serio creo que es algo que no pueden medir xD

Estado del PvP y recomendaciones para ArenaNet

in PvP

Posted by: Worvast.3957

Worvast.3957

Voy a publicar esto aquí porque me aburro antes de comer, así el majo de David lo lee y nos confirma todas las cosas y nos hace felices a todos

Por fin se ven peticiones alejadas de comparaciones, inútiles por la diferencia existente entre cualquier juego actual y Guild Wars 2, con propuestas algo mas elaboradas y ‘estudios’, si podemos llamarlo así, de porque los torneos, tanto los antiguos como los actuales, no convierten el sPvP en un eSport, pero, ¿Es toda la culpa de Arenanet?¿Acaso no nos estamos impacientando? Creo que debemos pararnos a pensar en muchas cosas antes de criticar tan abiertamente el trabajo, muy duro y excepcional, de tanta gente, y es que criticar es fácil, y puede que aquí caigan varias críticas, pero por lo menos, intentaremos ver ambos lados del problema.

El pasado:

El sPvP en sus inicios tenía únicamente dos modos de juego: hot join y torneos gratuitos. Esto, como es obvio, no es un eSport, y demuestra, simplemente, que gran parte del trabajo del sPvP está aún por hacer, y aquí me gustaría parar y no hablar sobre que debería o no debería de haber a la salida del juego. Arenanet ha innovado muchísimo con Guild Wars 2, y dado su modelo de negocio, es muy obvio que el PvE tiene que ser muy potente para poder mantener a flote la empresa, por lo que parece totalmente normal centrarse en salir con un PvE rico y sobradamente preparado para afrontar a cualquier jugador, mientras empieza a dar sus primeros pasos en PvP ahora que saben que hay agua donde flotar, y cuando digo ahora, digo hace 6 casi meses.

Entendiendo esto, Coin Johanson nos hablo sobre el equipo de desarrollo, ese equipo que todo el mundo parece haber olvidado, y lego explicaré por que, y se compone de los siguientes grupos:

·Seguridad activa: Seguridad
·Respuesta activa: Bugs y equilibrado del juego
·Mundo existente: Nuevos elementos al mundo (PvE ¿Y WvW?)
·PvP/ESports: PvP
·Celebraciones y eventos
·Mac & Rendimiento
·Equipos adicionales (Puntuales)

Me gustaría destacar esto: no es un montón de gente añadiendo cosas en orden, son equipos independientes, cada uno añadiendo contenido o mejorándolo, y ahora, atendiendo a mas o menos la descripción que se tiene de ellos, podríamos atribuir las novedades mas o menos de la siguiente manera, obviando parches y solo hablando del contenido añadido:

· Mundo existente: Fractales, mapas nuevos
· Celebraciones y eventos: Hallowen, La orilla perdida, navidad y ‘Fuego y escarcha’

Y ahí tenemos, básicamente, casi todo el contenido por el que ‘han sido olvidados los jugadores de PvP’, contenido creado por otros equipos de desarrollos.
Puede que estos sean mas grandes que el de PvP, seguramente lo sean, pero eso no quiere decir que nos hayan olvidado:

El Futuro:

Nos hablaron primero del ‘Iceberg’ que es el sPvP, un montón de trabajo que nosotros no veremos pero que, cuando asome la punta, podremos disfrutar. Este contenido nos lo aclararon bien:
· Torneos mas complejos
· Arenas personalizadas
· Modo espectador

No son suposiciones, si no en el artículo sobre el iceberg, ha sido comentado recientemente hablando sobre las novedades que vendrán en Enero, nada mas que una ‘base’ para preparar el futuro, Febrero y Marzo.

Incluyeron, tras un feedback de la comunidad, los torneos de pago. Estos torneos se presentaron, y de hecho, son, un modo de poder jugar contra jugadores mas fuertes, dejando los torneos gratuitos algo mas liberados de y con un nivel algo mas bajo, para el placer de los menos habilidosos o mas casuales.
Estos torneos de pago dan unos puntos de cualificación (QP) que, para despiste de todos, no son una medida de quien es mejor, sino, una acumulación de puntos para poder ser usados mas adelante en torneos que pedirían, supuéstamente, un mínimo como requisito, han dicho, para ser algo mas exactos: ‘puntos de cualificación que servirán para torneos mayores en un futuro’.

Estos torneos pudieron no estar bien pensados, o puede que sean parte de algo mas grande que nos espera en el futuro, no lo sabemos.

Han estado trabajando desde entonces en nuevos mapas, mientras se preparaba un sistema de puntuación ELO (O algo parecido) que, además de no ser seguro un trabajo de niños, está ya implementado (El iceberg, cambios que no vemos, etc).
Este sistema de puntuación ha traído a los torneos de pago de una ronda un equilibrio mucho mas alto que el que había antes en torneos, tanto gratuitos como de pago, y puede traer por fin una tabla de clasificación REAL de los mejores equipos o jugadores, porque, si recordáis, los QP no son mas que unos puntos que vamos ganando para usar mas adelante.

¿Que quiere decir esto? Mas de lo que parece: Arenanet habla en su actualización de finales de Febrero de combates entre dos equipos igualados para, al finalizar, variar su posición en el ranking, variaría, pues, el ELO de los jugadores. Esto puede traer detrás palabras mas grandes de las que suenan, pero que no queda lo suficientemente claro en sus palabras:

El sistema de torneos anterior posiblemente volverá al estado anterior al actual: torneos de pago y gratuitos volverán a ser de 3 rondas, y habrá un nuevo tipo de emparejamiento que te hará perder o ganar ELO, mientras que estos torneos te harán ganar QP (Torneos de pago), o simplemente practicar (Torneos gratuitos).
Estas semanas de torneos 1v1 en pago ha sido para Arenanet una buena prueba para el sistema de emparejamiento, antes de una separación de ambos sistemas, algunos, he oído, hablan hasta de un reinicio de los QP cuando el sistema vuelva a la normalidad, algo, en mi opinión, que sería un grave error.

Tendríamos, entonces, un sistema de emparejamiento mas competitivo, para subir nuestro ranking, con unas tablas de clasificación calentitas y a punto de estar listas, dicho también, y que podrían aparecer en Marzo, ya que aún no se han anunciado las novedades para ese mes, pero si que estaba dentro de las novedades del primer trimestre, y al no estar en Febrero no sé si llegarán aún, pero con un nuevo sistema de emparejamiento por ELO aparecería como mucho semanas después, con ranking disponible también en internet, y no solo desde el juego (Hablan de la web, para poder compararte con tus amigos o rivales)

Todo este sistema ha salido a la luz hace poco, y seguramente haya sido apurado por todo el feedback negativo recibido, hecho que puede haber retrasado a salida de las arenas personalizadas, algo que está en su boca desde Noviembre y que por fin confirman que estará también en este tercer trimestre, seguramente llegando Marzo, ya que no hay mas novedades para Febrero.
Estas arenas personalizadas traerían consigo, y según Jonathan Sharp, no saldrían hasta que estuvieran terminadas, la posibilidad de crear partidas abiertas o privadas, organizar tus propios torneos, separar los equipos, y varias cosas mas: unas arenas bien completitas.

Todo esto para antes de que finalice Marzo, además del nuevo mapa.

Otra funcionalidad en la que se está trabajando, y nombrada en el artículo sobre el ‘Iceberg’ y sin saber aún cuando legariá, permitirían observar partidas de rivales, o eventos importantes, básicamente el modo espectador, que debería de llegar antes de los primeros torneos oficiales y/o importantes, o incluso antes de la posibilidad de realizar torneos personalizados, lo que podría incluir una pronta salida de esta funcionalidad, pero esto es solo especulación, la realidad es que han hablado de este trabajo, de que conocen su importancia y que está dentro de sus tareas inmediatas.

El presente:

Estamos hablando de un balanceo importante de las profesiones, la adición de torneos de pago, varios mapas, un sistema de puntuación ELO, una tabla de clasificaciones, arenas personalizadas y todo en menos de 7 meses tras su salida al mercado, y a saber si pronto el modo espectador, de manera despectiva, creyéndonos poseedores de una sabiduría superior al afirmar que Arenanet se ha olvidado del sPvP y que no sabe lo que hace.

Pedimos cosas que no le pediríamos a otros juegos, solo porque añoramos el pasado: ¿Un nuevo modo de juego? Bien, las bases para pedir nuevos modos de juego se apartan totalmente de lo que se busca, de aquí el absurdo de muchas quejas: un nuevo modo de juego no lo hace mas eSport, lo hace mas divertido, ¿Que buscáis?¿Diversión o competición? S

No leemos: Y esto no lo digo por nadie en concreto, el creador de este post no es el primero que leo acerca de un descontento sobre la ‘actualización de Enero’: se dijo claramente que Enero no sería importante, solo implantaría unas bases para las novedades gordas de Febrero y Marzo, y aquí, que es cuando justo implementan los torneos 1v1 para meter ocultamente las pruebas del ELO, ¿Que creéis que es la base?¿No podría ser un sistema de emparejamiento competitivo como se pide para un mejor eSport? Vaya, pues lo es, algo mucho mas importante para una mejor competición que un nuevo modo de juego que lo único que añadiría sería diversión para algunos, frustración para otros, al estar mas abandonado aún cualquiera de los dos modos de juego al diversificarse el público.

El resto de quejas presentadas en el presente están actualmente explicadas arriba, pero podrían ser consideradas parte del punto anterior: no leer, o leer lo que se quiere. Los QP en ningún momento han sido un símbolo de calidad, sino de acumulación de victorias, una acumulación de puntos para el futuro, como lo es tu rango.

Y fin:

Yo me considero, vamos a destapar trapos sucios, uno de esos impacientes que hubiera querido hace un par de meses mas novedades, e incluso lo he comentado, pero si queréis ir en serio, id bien, con toda la información clara y por delante: los plazos están siendo relativamente razonables, bien podrían dar mas información, y no tenernos en vilo hasta que salgan, pero si nos dicen en Noviembre que ya llegan las arenas y sufren el retraso que han sufrido, a saber porque, nos los comemos, así que están haciendo lo mas inteligente por su parte.

Esperemos que todo no quede en pequeñitos trozos de sueños rotos, que Arenanet nos entregue un buen bocado cuando ha dicho que lo haría, y no cuando todos queríamos, y habrán cumplido.

¿Deseas unirte a [SeeD]? Pues lee aqui

in Estoy buscando…

Posted by: Worvast.3957

Worvast.3957

Hago un quote ‘ficticio’ a la publicación original para no cambiar la esencia del mensaje =)

Quote ‘Gryphus’:

Hola. “Balamb Garden Elite Squad [SeeD]” somos un clan formado en el periodo beta de GW2, heredero en espíritu de un difunto clan de GW1 de mismo nombre.

Formado por un grupo de amigos, queremos un clan colaborativo, con buen ambiente predominante, donde todos los jugadores pueden confiar en otros tanto en habilidad como en actitud.

[SeeD] tiene las puertas abiertas a todo aquel que cumpla ciertos requisitos, tanto para entrar del clan, como para salir. Sin dramas.

NO ponemos requisitos ni de nivel, ni te exigimos que tengas una determinada armadura o que te hayas hecho 9999 veces un run de una mazmorra instanciada. Yo soy “Dios entre meros mortales” y “Campeón de los Dioses” de GW1, y aunque GW2 tiene una mecánica distinta, todo el clan tenemos experiencia en el juego anterior y/o en otros MMO (algunos vienen de WoW, SWTOR…) pero no vamos a exigir a nadie que tenga logros de ese tipo.

Entendemos que GW2 es un juego de habilidad y no de horas invertidas, por consiguiente el único requisito es que se respete la filosofía del clan: compañerismo y cooperación. No queremos un clan masivo donde todo el mundo spamea en el canal del clan y se habla de 100 trivialidades a la vez, ni tampoco el otro extremo de un clan con absurdos requisitos que kickean a cualquier persona con potencial de ser un buen jugador solo porque no tiene un determinado numero de horas invertido en jugar para lograr determinado requisito.

Por ello en SeeD estamos abiertos a todo el mundo, pero preferentemente buscamos:
-Jugadores hábiles, inteligentes, capaces de jugar en equipo y adaptarse a las circunstancias imprevistas que puedan surgir ya sea en una mazmorra, en un asedio de WvW, en la perdida de un punto critico de PvP….
-Personas amables y maduras (no queremos ego-basement-dwellers). Gente dispuesta a cooperar o a resolver las dudas que otro jugador pueda tener, que no son muchas, porque todos hacemos nuestros “deberes” -ver mas abajo “lo que no queremos”.
-No nos importa si eres lvl 3 o si nunca has jugado a un MMO. Si eres “buena gente” aqui tienes sitio.
-Se valora que los jugadores sean activos, por activo no me refiero a que jueguen 14h diarias, sino que no desaparezcan durante periodos de 4 meses sin avisar de su ausencia.

Lo que en SeeD no queremos:
-Por encima de todo no queremos la gente que genera mal rollito: Chulos, imbeciles, noobs que se creen que son pros, gente que grita o insulta por el VoIP del clan, etc. Esto estropea el buen ambiente del clan y lleva a que la buena gente se pire.
-No queremos HOYGAN ni pesados. El chat del clan siempre esta abierto para hacer preguntas y todos los miembros son siempre amables a la hora de responder, pero eso es porque nadie abusa de ello. Si estas todo el rato preguntando cosas básicas que se pueden encontrar con una simple búsqueda en la wiki o escribes como un HOYGAN probablemente te expulsaremos del clan.
-No buscamos reclutas que luego NUNCA representan al clan. Entendemos que en un determinado momento alguien quiera jugar con otras personas y contra eso no tenemos nada, pero no queremos llenar el clan de personas para luego estar representando 4. Si te unes se entiende que es para jugar con nosotros, aunque solo sea de vez en cuando. Los clanes tienen un limite de miembros y no queremos pagar por el aumento de espacio para tener “figurantes”

El clan tiene VoIP (Raidcall privado) y web/foro: http://GW2SeeD.com

Si tienes cualquier duda o deseas unirte puedes contactar con cualquiera de los oficiales (IGN: Worvast, Gwen Alvein, Kailn) o conmigo mismo (IGN: Gryphus)

Saludos y nos vemos en Tyria