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Podremos elejir seguir a caythe y al dragon?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: William Ratziel.3679

William Ratziel.3679

A Taimi no la va a matar porque a) es aún una niña y b) es la representación de Stephen Hawking en el juego.

No se por qué tanto odio a Trahearne, es un sylvari más. Qué carisma va a tener, si como todos despertó un día y le dijeron: “Tu misión es salvar la tierra de Orr” y luego llegó otro alguien y le dijo: “Voy a matar a Zaithan y necesito ayuda, así que como has tratado con las 3 órdenes tu vas a dirigirlas”.

Así, de golpe y porrazo y como buen sylvari aceptó sin rechistar.

Si no les manipula el Árbol Paliducho ese que no tiene aguante les manipulará Mordremoth. La única que intentó pensar por si misma (lo hiciera mejor o peor) fue Faolain.

Para eso podría palmar Caithe que cuando se descrubre algo que puede ayudar en la lucha se lo lleva sin decir nada y la única explicación que deja es que lo tiene que hacer ella sola porque o se puede fiar de nadie, ni de los que la han estado ayudando siempre. Pero tiene que hacerse la heroína (ssnniiffffff….) y la mártir y cargar con toda la responsabilidad. Eso, o está del lado de Mordremoth ya.

La persecucion de latinos en gw2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: William Ratziel.3679

William Ratziel.3679

Tenéis que pensar que en este asunto el problema es de ellos, no vuestro.

Aunque entendamos el inglés y lo hablemos (yo, al menos, y la mayoría creo) no estamos obligado ninguno a hacerlo.

Especialmente cuando se implementó el Megaservidor y todos estábamos acostumbrados a hablar en castellano siempre (o casi siempre), los extranjeros y puede que algún listillo hispanohablante se nos echaban al cuello por eso.

Yo vi la solución bien fácil: me “atacaban” por hablar un idioma que no entendían y que debía hablar inglés, así que les respondía con argumentos que son ciertos y por ello se enfadaban más (cosa que me resulta muy divertida):
- Tú hablas en inglés y yo no estoy obligado a entenderte y yo hablo en castellano y no estás obligado a entenderme.
- Lo bueno para mi es que yo si que te entiendo, aprende idiomas.
- Si me vienes con el asunto de la internacionalidad, te recuerdo que hablo dos de los tres idiomas más hablados del mundo mientras que tú probablemente sólo uno.

La mejor solución y mas fácil y rápida es omitirles y, si quieres, bloquearlos y sigue a lo tuyo hablando en el idioma que quieras.
Ahora si quieres “contraatacar” de alguna manera, se educado. No se puede denunciar por hablar en tu idioma (bueno, se puede pero no sirve de nada) pero si se puede banear por ser un malhablado.

Si nos hemos adaptado la mayoría a hablar en mundo abierto en inglés es para que el juego funcione bien, pero no estamos obligados.

Y repito: si a alguien le molesta, es problema suyo.

Para que sirve el hallazgo mágico?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: William Ratziel.3679

William Ratziel.3679

Bueno, hablaba sin estar en Páramos Argentos. Que ciertamente, se me han olvidado algunos bonificadores que han comentado.
Aun así, 300% “natural” + 100% de bonificador de cumpleaños o el que dan al mes + 100% de potenciador de hallazgo mágico normal (si se puede acumular con el anterior) + 100% de potenciador comunitario + 30% de comida + 30% de potenciadores de Halloween + 15% de estandarte + 10% de gremio…

¡Se puede sumar hasta 670% durante una hora! (685% la media hora que dura el estandarte) Y esto fuera de Páramos Argentos. Interesante…

Para que sirve el hallazgo mágico?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: William Ratziel.3679

William Ratziel.3679

El hallazgo mágico, como han mencionado anteriormente, no garantiza en absoluto mejor drop. Simplemente es un ligero balance en las probabilidades. Llevo jugando casi 2 años y medio (con dos grandes parones, pero más de un año efectivo sin lugar a dudas).

Siempre procuro llevar todo el HM que puedo por el mundo, hasta tuve un set completo con HM (cosa que los más nuevos no llegaron a conocer), aun así nunca he tenido demasiada suerte con el drop.

Actualmente tengo alrededor de 170% de HM “natural” y suelo llevar entre comida y otros consumibles un 60% añadido = 230% de HM. No es demasiado pero desde hace un tiempo he notado que consigo de bichos del mundo normales más objetos excepcionales que antes con algún exótico de propina (MUY rara vez).

Insisto, tras bastante tiempo jugado y muy poca suerte en drop conseguí a principios de Febrero mi primera precursora (Alba) en la Forja Mística tras miles de mandobles tirados, y de golpe y porrazo hace una semana en Páramos Argentos tras matar la Furienredadera un veterano de los que hay por el mapa (si, un veterano miserable) me “regaló” de drop otra Alba y esa misma noche en la pelea contra Tequal, mientras me dirigía a la defensa norte, un zombi miserable que maté de camino me obsequió con una llave del León Negro.

A lo que voy es que puedes tener 350% de hallazgo mágico (hay quien comenta que puedes rondar los 400%, no se como) y no ver ni un exótico o puedes ir con 0% y que te bombardeen con exóticos (es un poco exagerado, pero las probabilidades están ahí). Con hallazgo mágico es “un empujoncito” a tus probabilidades.

Desequilibrio e injusticia

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: William Ratziel.3679

William Ratziel.3679

Pero sigue habiendo un (gran, a mi parecer) inconveniente: puede que un personaje como el nigromante haga mucho daño si lo llevas a bersérker, fantástico. Pero a diferencia de un guerrero o un guardián no lleva armadura pesada, así que aunque se balanceen a daño sigue en desventaja en nigromante porque pierde en defensa y como se ha mencionado varias veces antes no posee habilidades de apoyo en grupo y muy muy pocas individuales. Alguien podría decir: “Bueno, los elementalista e hipnotizadores tienen el mismo problema” pero sigue habiendo una diferencia fundamental: si quieren hacer mucho daño directo pueden hacerlo tranquilamente desde una distancia prudencial y mantenerse a salvo (incluso el hipnotizador con espada golpea y esquiva a la vez si quiere acercarse) en cambio el nigromante de daño directo debe ir con combinaciones de main-hand hacha o daga (báculo no sirve) y debe acercarse mucho y con las bendiciones contadísimas… tiene un gran problema.

Desequilibrio e injusticia

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: William Ratziel.3679

William Ratziel.3679

No estoy descontento con el daño de mi nigromante con el que puedo hacer entre 2000 y 3000 de daño por segundo a mi objetivo y los que estén cerca a la vez. Ni con su resistencia, tiene mucha vida de base y mas la Dureza que le he puesto aguanta muy bien el tirón. Pero su daño es, aunque constante, más lento y tardas unos segundos en llenarles de hemorragias y eso molesta a mucha gente.

Mismamente hoy no me quiso un grupo porque, cito textualmente: “¿Cómo vienes a Fractales 32 con Daño de condición?”. Quizás sea porque estoy a más de 40 y no he tenido grandes problemas.

También me molesta terriblemente que tras haberme hecho la armadura completa ascendida (la de tela es carísima) descubrir que cada día el daño de condición se va quedando más obsoleto.

Gracias por las opiniones y comentarios, y tranquilos que no tenía pensado dejar de jugarlo, sino comentar que me parece terriblemente injusto el desequilibrio entre los dos tipos de daño y que Arenanet parece que le da terriblemente igual.

Desequilibrio e injusticia

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: William Ratziel.3679

William Ratziel.3679

No se exactamente en que sección debe ir esto, así que lo pondré aquí.
Últimamente empiezo a estar realmente molesto por el metajuego en GW2. Mi personaje principal es un nigromante, fue la primera clase que probé y me gustó. tras un tiempo determiné que lo que mejor encajaba con la clase era el daño a condiciones, así que me puse a ello y no me ha ido nada mal hasta ahora.

Llevo ya sufriendo rechazos de grupos simplemente por “¿Vas a Daño de condición? Vete, es inútil”. Nunca he sentido que hiciera poco daño, de hecho desde que me procuré un buen equipamiento soy el centro de atención de monstruos y jefes en general más del 80% de las veces.

No es un farol, de hecho, siempre se me dijo que el “aggro” de este juego era aleatorio pero últimamente me lo planteo mucho porque, o bien me atacan por hacer bastante daño, o bien lo hacen por hacer poco. Sea la causa que sea no es tan aleatorio como parece.

Resulta gracioso que un juego en el que se rechazó la famosa trinidad (DPS, tanque, sanador) para dar oportunidades a todos y no rechazar a nadie solo beneficie a personajes con daño directo. Dado que las mazmorras permiten pasar en su mayoría cerca de un 60-70% del recorrido corriendo o por atajos (y bugs) se ha convertido en un “Todos bersérker. Speed run ¿No eres bersérker? Aquí no tienes nada que hacer.”

He exagerado un poco con lo de bersérker, también se toleran Potencia -> Precisión -> Dureza y/o Vitalidad. Pero como no hagas daño directo la mayoría te mira mal. Hay quien me dice: “Háztelo de daño directo” A diferencia del resto de clases blanditas lo mejor para daño directo del nigromante son la daga y la hacha y tienen muy poco rango, es arriesgado. Tampoco puede ser un personaje de apoyo porque no tiene nada para ofrecer a los compañeros.

Como he dicho antes es una clase cuyo punto fuerte es poner y manipular condiciones, prácticamente lo hacen casi todas sus habilidades.

Otro punto desequilibrante de los personajes a condiciones es que 2 en un grupo de 5 es torelable pero más impensable si hacen daño con las mismas condiciones ya que se pisarán mutuamente el daño porque el límite de acumulaciones es ridículo. Ya si hablamos de raids grandes pasamos a 3-4 haciendo daño por condiciones harán “algo”, el resto sobran pero mucho. En cambio quien lleva daño directo no se pisan ni el daño ni se interrumpen.

Todo eso sin olvidar el problema inherente a las configuraciones de puro Daño de condición que asumimos es que si hay destruir algún objeto u objetivo inmune a las condiciones si que somo un verdadero lastre.

Mis preguntas son:
¿Hasta qué punto estoy equivocado y en qué puntos?
¿Me toca tirar mi Pj favorito porque la mayoría de la gente considera que la build es inservible y/o fuera del metajuego?
¿Habrá en algún momento un equilibrio entre los tipos de daño?

Gracias.

(Editado el por William Ratziel.3679)

Fallos de nigromante

in Errores del juego

Posted by: William Ratziel.3679

William Ratziel.3679

Tanto Aferramiento necrótico como Descarga de vida me llevan dando fallo mucho tiempo. Cuando intento atacar algunos objetivos, la mayoría inanimados (algunos portales y tótems, armas de asedio en Fractales y varios más) o algunos enemigos (lo he comprobado con algunos campeones aunque en este caso la que falla es Descarga de vida) no hay daño y me avisa con el mensaje de ¡Obstruido!.
Esto me ocurre intentado atacar desde cualquier ángulo incluso a bocajarro y fallan.
Me gustaría saber si sólo me pasa a mi.

Creo que sería bueno que lo repararan.
Gracias.