A priori no creo que la nuevas habilidades las incluyan en PvP mas que nada porque van a ser propias de la zona en cuestión, y ligadas una especie de “segunda profesión” como el druida en el caso del ranger. Pero lo más importante de todo es que desde anet quieren que gw2 sean un esports e incorporar nuevas habilidades con segunda profesión puede convertirse en una pesadilla para el balanceo. De hecho una de las razones que normalmente se aluden para la falta de nuevas habilidades en el juego es precisamente esta. Así que en mi opinión, las nuevas habilidades y demás cosas serán para PvE en primer lugar, y luego si se atreven a lo mejor se aventuran a incorporarlas en PvP.
Respecto al equipamiento, no vas a tener ninguna desventaja porque en PvP no cuenta el equipamiento que lleves. Todos tus stats están ligados a un amuleto que y puedes escoger el que quieras.
Hay que distinguir entre el sistema de dominio y las especializaciones. Lo primero es una especie de sistema que a medida que progresas en los nuevos mapas, te otorga ventaja sobre estos, poniendo el ejemplo que nos han dado se ve claramente, podremos “planear” en dichas zonas y imagino que el dominio nos dará más opciones de recorrer mapa y explorar. Y por otro lado tenemos las especializaciones, que no van ligadas al mapa, si no al personaje. Así que estas habilidades de la especialización van a estar implementadas en todos lados y no solo en los nuevos mapas.