Mostrando mensajes de Thangorodrim.2748:
Reclutamos gente para jugar pvp . Solo pedimos representación en la niebla .
El ranger , el nigro y el mesmer no me parecen precisamente las clases más desbalanceadas del juego actualmente .
Todos han dicho el por qué no están de acuerdo con el parche , así que antes de criticar algo , lee . Las ínfulas de intelectual están sobrevaloradas .
Le han dado la puñalada definitiva al pvp . La comunidad de pvp estaba desilusionada con el pvp y nos dijeron que con esta gran actualización (yo la llamo parche) , iba a cambiar . Un mojón . En vez de meter nuevo contenido han traido a los pveeros al pvp para llenarlo y ahora a los pvperos nos dan recompensas chustas de pve que no vamos a utilizar . En vez de oir a la comunidad pvp , nos han mandado a tomar viento fresco en beneficio de los pveeros . 60 euros a la basura . Moraleja : No volver a tomarse en serio los manifiestos y las ventas de humo de Anet .
Estás ciego si no ves la poca importancia que le dan al pvp y si no ves lo que va a perjudicar eso a los veteranos de pvp respecto a cualquier pveero . Por cierto afirmar un hecho no es llorar , así que los comentarios sin fundamento ahórratelos .
En el foro inglés hay diariamente un nuevo post sobre esto , y mira la cuenta que hechan. A Anet le importa el pvp lo mismo que una cagada de paloma , y ahora enciman fusionan el pvp con el pve , lo cual beneficia a los pveeros , que se han forrado haciendo pve y tienen legendarias , mientras que los pvperos lo que hemos conseguido han sido skins cutres .
A mí me pasa lo mismo .
Últimamente cada vez podemos ver en los torneos por equipos un creciente número de equipos que juegan simplemente a resucitar . Un ejemplo de ello , el último torneo que he jugado : 3 warriors holders con la skill élite de resucitar con la bandera , un guardián y un guardabosques a espíritus . Los jugadores , conforme van dándose cuenta de lo bien que funciona (por que ese es el problema , que funciona) , van copiando la estrategia de manera que , a día de hoy , es de lo más normal este tipo de grupos , que no hacen sino hacer del pvp un puro y aburrido martirio. Creo que para no eliminar el espectáculo del pvp se deberían revisar ese tipo de habilidades de resurrección que no hacen otra cosa más que cargarse el pvp ya que permite que los que mejor hayan combatido y compenetrado , pierdan por que a cierta gente le esté dando por extrapolar el fútbol italiano al guild wars .
Tras varios meses tirando para un año en gw2 , a mí y a varios conocidos del gw2 se nos hace monótono el que solo haya 5 skills , lo cual es bastante repetitivo y resta creatividad en el pvp . Por no hablar del ladrón de pistolas , cuya única habilidad que hace daño es el 3 y gasta 5 puntos de iniciativa , por lo que si quieres hacer daño , solo puedes hacer esa skill , ya que si la combinas con otra , adiós iniciativa , y como comprenderán , estar todo el día pulsando el mismo botón es bastante aburrido . Más variedad de skills y combinaciones por favor .
Llevo diciéndolo desde hace tiempo , practicamente abandoné el ladrón, pero nada , la gente decía que es que yo era manco y que no pasaba nada……. pues ahí lo tenéis , ahora os aguantáis .
No te molestó el nerfeo al robo por que no sería una parte importante de tu combo , pero no es solo el nerfeo al robar , es que llevan nerfeando desde que empezaron con los parches . Que me dices del nerfeo del sigilo en pve? Desde que empezó el juego , la gente que no sabía manejar sus clases empezó a llorar en el foro , y como la táctica de arenanet siempre ha sido adaptarse a los criers ( en el gw1 , me banearon a mi y a mi guild por haber matado demasiado a otra guild….en un mapa de pvp!!!!) pues a nerfear al ladron mientras que suben a otras clases . Y sí Tikitaka , en pvp todavía consigo hacer cosas interesantes( a este ritmo, poco tiempo más) , pero en pve ya nada de nada.
Se ve que tu main no es un ladrón y no tienes que estar cambiando cada vez que sale un puñetero parche , y no, robar 2 k de vida al ladron no le sirve de nada , de un soplido nos bajan 4 k , el ladrón lo que tiene que hacer es matar rápido y esquivar con sigilo . El otro día comenzé con un guardián y estuve dándole caña en la niebla , y te puedo decir que a partir de ahora rara será la vez que coja al ladrón , que es mierdecilla comparada con el guardián.
Yo ya me he creado un guardián , el ladrón es cada vez más inútil en pvp , y en pve con el apaño que le hicieron al sigilo no sirve para nada.
Ahora la habilidad de robar prácticamente no hace daño , y a cambio , robamos 2 k de vida que eso nos lo quitan de media ostia . Parece poca cosa pero me vuelven a chafar mi combo (además tenía la habilidad de rasgos de aumentar el daño) , aparte de la reducción de dps que conlleva . Me pregunto si van a dejar de nerfear al ladrón alguna vez , y así hacer como otros tantos y dejar el ladrón , cansados de tanto toqueteo para mal.