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¿Qué le falta al almacenamiento de material?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Styxgyan.7439

Styxgyan.7439

Todo objeto que incluya en su descripción “material de artesanía”. Además, las buenas ideas que he leído más arriba.

Tú y yo sentimos igual, pensamos diferente.

(Editado el por Styxgyan.7439)

[Sugerencias] Campos de combo y atributos.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Styxgyan.7439

Styxgyan.7439

Saludos a todos. Es la primera vez que escribo en estos foros y es para realizar un par de sugerencias que pienso podrían mejorar algo la experiencia de juego, o dar ideas para ello. Son éstas:

- Que los campos de combo puestos por jugadores de un mismo grupo tengan prioridad a la hora de ser rematados por los compañeros de grupo, que sobre los campos puestos por otros jugadores. Esto incluiría la prioridad del remate de un campo puesto por uno mismo si no forma parte de ningún grupo.

De esta forma se incentiva el uso de combos dentro de un mismo grupo. Para mazmorras o mapas poco poblados no se notaría, pero en mundo contra mundo o en eventos de grupo numerosos, como los jefes de mundo (Tequatl, chamán svanir, etc.), marcaría la diferencia.

- Modificar el sistema de insignias, inscripciones y joyas (mejora en adelante), de forma que armas, armaduras y joyas (equipamiento en adelante) pasarían a tener el atributo primario inherente, y las mejoras los secundarios. Para las artesanías significaría que al fabricar el arco largo (por ejemplo) deseado, se haría, como hasta ahora, la cuerda, la duela y para fabricarlo (o descubrir la receta) solo habría que añadir el 60% de los materiales (del atributo y nivel que se quiera) que antes necesitaba la inscripción, por ejemplo 3 escamas blindadas.

Y por otra parte, se fabricaría la mejora con uno o dos atributos secundarios. De esta forma el equipamiento de nivel bajo (con un solo atributo) no dispondría de hueco para la mejora, como sí tendría en cambio, los de nivel medio (con un atributo secundario) y alto (con dos atributos). También podría ser reciclado el equipamiento para recuperar la mejora tal y como ahora sucede con las runas, sellos y también joyas, insignias e inscripciones no fabricadas por artesanía.

Con esto se conseguiría el poder cambiar los atributos secundarios al equipamiento sin necesidad de adquirir uno nuevo, una unificación más clara del equipamiento y sobre todo una mayor variedad de estadísticas a elegir. Quedarían:

Atributos primarios y nomenclatura:
-Potencia: sangre/rubí (potente).
-Precisión: garra/coral (preciso).
-Dureza: escama/esmeralda (duro).
-Vitalidad: hueso/berilo (vital).
-Daño de condición: vesícula de veneno/crisocola (dañino).
-Ferocidad: colmillo/ópalo (feroz).
-Poder de curación: tótem/zafiro (curativo).
-Duración de condición: opcional/copo de nieve (condicionante).
-Duración de bendición: opcional/copo de nieve (bendito).
-Celestial: cristal de cuarzo/cargado (celestial), (sólo nivel 80).

Atributos secundarios (dos posibilidades):
-Se completen con la mejora pertinente y para su fabricación precise el 40% restante de materiales. Por ejemplo, añadir una garra y un colmillo para el actual berserker (en un equipamiento de potencia), o una escama y una sangre para el clérigo (en un equipamiento de clérigo). Con esto materiales como la ambrita, caparazones karka y demás quedarían obsoletos, o bien se podría complementar como una segunda opción con la segunda posibilidad.

-Fabricar las mejoras con los “nuevos” materiales (ambrita, engranajes mecánicos, caparazones karka…). Tendrían así unas estadística prefijadas como por ejemplo, daño de condición y potencia para la lámina de ambrita cargada.

Las posibles combinaciones así se reducen a 21 (si no me equivoco) o a 36 si tenemos en cuenta las duraciones de bendición y condición, para mejoras de dos estadísticas. Se le darían uso así a los materiales tales como mecanismos, ambrita, flores de la pasión, copos de nieve, caparazones karka, etc. y posibles materiales nuevos en un futuro.

La nomenclatura de la mejora sería la misma que el sistema actual. Por ejemplo tendríamos: espada de oricalco potente de valquiria, lanza perlada vital de berserk o cetro krait duro de nefasto. La duplicidad estaría prohibida. No sería viable tener un equipamiento con los mismos atributos primarios y secundarios.

Esta segunda sugerencia sería mucho más trabajosa de implementar pero quizás consiga facilitar el acceso a combinaciones de estadísticas deseadas y que no se pueden obtener actualmente, y una mayor claridad a la hora de buscarlas y encontrarlas.

Tú y yo sentimos igual, pensamos diferente.