Mostrando mensajes de Spynal.5423 recomendados:

Tema de desarrollo colaborativo - Nuevos modos de juego

in PvP

Posted by: Spynal.5423

Spynal.5423

Antes de nada, decir que esto es una gran iniciativa si de verdad se hace caso. Así que creo que merece la pena poner mi granito de arena.

Como jugador del primer GW, echo en falta muchos modos:

- Arenas aleatorias, arenas por equipos con arenas de todo tipo, 2v2, 3v3.. (los mismos usuarios lo están haciendo ahora mismo con las salas personalizadas) con una rotación de mapas aleatoria, mapas pensados para eso (pequeñitos y con muchas posibilidades de movilidad, no los mapas de capturar puntos). Era algo realmente entretenido, rápido de jugar.

-Una tabla de clasificación por equipos, y para los distintos modos de juego: Por ejemplo, la que hay ahora estaría bien si fuera para un modo de arenas aleatorias como comento arriba, pero que sentido y que mérito tiene hacer un equipo competitivo si no hay tablas de equipo?. Podría haber una tabla para torneos (que debería ser el modo de pvp mas serio, donde encontrarte con equipos realmente fuertes, como eran antes los torneos de pago, que al ser de pago te encontrabas a gente que jugaba realmente bien) otra para arena por equipos etc..

-En Guild Wars 1 aparte de las arenas, podías encontrar la cantera de Jade (8v8) o Fuerte Aspenwood (8v8), que le daban un toque de aire fresco al pvp ya que podías elegir que pvp hacer y eso es algo realmente bueno.

-Lucha entre facciones (12v12): es una idea muy buena para una expansión, como lo fue en GW1, pero para una expansión la cual parece que esta a millones de años luz y ya que actualmente en lo referente a pvp no se hace nada, pues por proponer que no falte..

- Salas de clan: las salas de clan eran una idea buenísima, se supone que están confirmadas pero para cuando..? las salas de clan daban muchísimas posibilidades, entre ellas guild vs guild, un modo realmente competitivo que se ha perdido.

-Habilidades!!!!!: por favor, sin habilidades no hay variedad y sin variedad el pvp acaba volviéndose monótono a mas no poder, ¿cuanto tiempo pasaríamos en gw1 en el vendedor de habilidades leyendo y pensando combinaciones de builds? eso se ha perdido y eso era de las mejores cosas que tenia Guild Wars.

-Recompensas que motiven a ganar: Actualmente el sistema de recompensas no motiva en absoluto, tendré cerca de 100 cofres de ganador de torneo sin abrir porque se que lo que me va a caer ya lo tengo. Para solucionar esto se podría hacer skins especiales de pvp, con un drop muy bajo (por ejemplo, skin del lobo que solo cae a los rango lobo y que tiene un 3% de que caiga en el cofre de ganador de torneo). O volver a implementar la idea de los torneos de pago, 3 rondas y recompensa con gemas.

De momento creo que no se me olvida nada, se que he puesto cosas que no son modos de juego pero creo que son fallos gravísimos a tener en cuenta para mejorar el pvp, espero ayudar en lo que sea posible!

Red Edge [EDGE]

(Editado el por Spynal.5423)

Enseña a tu héroe

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Spynal.5423

Spynal.5423

Mi nigro, con una combinación de armaduras:

Attachments:

Red Edge [EDGE]