(Editado el por Spikeoff.6814)
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Buenas, Estoy bastante confuso con el cambio que le han hecho a la torreta. Las conclusiones son claras, ahora inicialmente cura menos y con la sobrecarga obtienes la sanación que falta, la cosa quedaría así en comparación.
- Antes:
sanación por colocarla: 4,920
sanación por denotarla en campo de agua: 1,320
- Ahora:
sanación por colocarla: 2,460
sobrecarga: 2,460 + 2 condiciones eliminadas
denotarla en campo de agua: 1,320
Con los cambios realizados realmente no se si conviene mas utilizar el kit de primeros auxilios, que te proporciona mas sanación con la habilidad “F” ( 5,300 de sanación / 18 sec de CD) y después puedes utilizar los paquetes (1,200 de sanación) y a su vez eliminar condiciones, ganar celeridad y 20% de critico.
Respecto al Elixir, simplemente me parece injusto como otras clases tienen el mismo tipo de habilidad, (resistir dolor* , Sello de piedra*) que no solo son dejadas igual sino que ahora también las mejoran pudiendo picar bases, comulgar orbes o buffos.
Se han cargado el elixir que ya no sirve, por que aparte de no poder hacer nada en el tiempo invulnerable, nunca se a podido picar base. raro veo que alguien se meta un cd de 60 segundos para poder rematar (eso, si no ponen sigilo a los enemigos abatidos).
Un Saludo.