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Tema de desarrollo colaborativo - Nuevos modos de juego

in PvP

Posted by: Spikeoff.6814

Spikeoff.6814

Hola, encantado de poder participar en la iniciativa.
Respecto a los modos de juego, supongo que en lo referente al PvP estructurado hacen falta mas variedades en cuanto a mecánica del mapa, y quizás algo así como unas arenas competitivas con puntuación de equipo, lo pondré con guiones:

PvPe
- “Arenas” Equipos de 2v2, 3v3. Los equipos deben pelear hasta conseguir rematar a los 2 contrincantes. Mapas Mirror de un tamaño pequeño.

- “Capturar la bandera” equipos se enfrenta para anotar puntos mediante la captura de una bandera.

- “Recompensas” Aunque me parece bien el sistema de recompensas que hay ahora en el pvpe creo que como aliciente extra a los jugadores que mas se esfuerzan debería de haber algún tipo de items, skins, remates …ect. para los jugadores que estuviesen dentro del ranking en un tiempo, o si hubiese, por temporada.

- “Nuevas habilidades” Quizás sea muy difícil o mas apropiado para una expansión, pero la posibilidad de crear builds diferentes y nuevas traería de vuelta a jugadores y ampliaría el juego. Difícil de balancear, si, pero siempre se puede separar los efectos de las habilidades entre PvP y PvE.

- “GvG” Bueno también es una idea recuperar el modo que antaño se jugaba en GW1, e implementando un par de mejoras se podría hacer un mapa de “asalto al castillo” con muchas posibilidades. Quizás “mata al lord” …?

Estas son mis ideas para PvPe , espero que os gusten y en caso de que se pueda, me gustaría verlas dentro del juego algún día. Saludos!

(Editado el por Spikeoff.6814)

Torreta de sanación y Elixir S 1 de mayo

in Ingeniero

Posted by: Spikeoff.6814

Spikeoff.6814

Buenas, Estoy bastante confuso con el cambio que le han hecho a la torreta. Las conclusiones son claras, ahora inicialmente cura menos y con la sobrecarga obtienes la sanación que falta, la cosa quedaría así en comparación.

- Antes:
sanación por colocarla: 4,920
sanación por denotarla en campo de agua: 1,320

- Ahora:
sanación por colocarla: 2,460
sobrecarga: 2,460 + 2 condiciones eliminadas
denotarla en campo de agua: 1,320

Con los cambios realizados realmente no se si conviene mas utilizar el kit de primeros auxilios, que te proporciona mas sanación con la habilidad “F” ( 5,300 de sanación / 18 sec de CD) y después puedes utilizar los paquetes (1,200 de sanación) y a su vez eliminar condiciones, ganar celeridad y 20% de critico.

Respecto al Elixir, simplemente me parece injusto como otras clases tienen el mismo tipo de habilidad, (resistir dolor* , Sello de piedra*) que no solo son dejadas igual sino que ahora también las mejoran pudiendo picar bases, comulgar orbes o buffos.
Se han cargado el elixir que ya no sirve, por que aparte de no poder hacer nada en el tiempo invulnerable, nunca se a podido picar base. raro veo que alguien se meta un cd de 60 segundos para poder rematar (eso, si no ponen sigilo a los enemigos abatidos).

Un Saludo.