Mostrando mensajes de Soiker.8642:
Buenas, voy a exponer aquí lo que para mi y también para gente que juega conmigo, lo que serían grandes mejoras a un gran juego. Explicando un poquito más, somos un grupito de gente que llevamos ya casi 15 años jugando a MMOs y hemos visto ya muchos jeje, y a gw2 le esta faltando ese puntito que hace de un buen juego, un referente de este género. Voy a clasificarlas por orden de importancia.
Interfaz y mundo general
-Tener la posibilidad por gemas de comprar páginas de traits, al estilo lol(league of legends), daría comodidad y yo me compraba una o dos.
-Posibilidad de cambiar el set de armas fuera de combate de una manera bindeable fuera de combate como en Gw.
-Poder inspeccionar.
-Una armería web en la que puedas ver tus personajes y enseñarlos.
-Poder enlazar logros en el chat, que ponga la fecha de realización y una explicación mejor de lo que hay que hacer.
-Una acceso directo en la niebla a las batallas de barriles y peleas de bar (no he hecho nunca pero supongo que serán del estilo), asi se jugarían.
-Que aparezca el total de Hallazgo Mágico en la pestaña de Héroe.
-Un mejor filtrado en el bazar, hay algunas que no funcionan bien.
-Lo pongo último ya que esto es más a mi gusto que quizas una mejora evidente, la posibilidad de que la comunidad pueda hacer addons. Esto siempre es útil.
WvW
-Aqui quizás he hecho poco como para opinar, en general lo veo bien, siempre mejoraría lo mismo, el Rendimiento.
-Ranking general de servidores -la vida es competición-.
-Otorgar puntos por representación a los clanes, y los líderes por zona, se pueda ver su estandarte o emblema en las torres de la zona. Este punto seguro que es mejorable, pero la idea es mayor reconocimiento a los clanes que están haciendo WvW.
-Posibilidad de conseguir el equipo máximo siempre.
PvE
-Lo primero que quitaría sería la categoría ascendida de objetos, las bajaría a categoría exótica. Daría una indemnización económica o algo así por objeto ascendido degradado. Creo que estais quitando rejugabilidad a contenido antiguo, ya que la mejora de objetos hace que el contenido preparado para equipo no ascendido se queda obsoleto. Si dejaría los tipos de atributos (Dureza, Potencia y Daño Crítico) que se proponen en estos nuevos objetos.
-Quitaría la agonía, la dejaría como una mecánica de fractales sin más no como algo general.
-Limitaría fractales a 20 niveles ajustando la dificultad a esos 20 niveles en vez de no tener limite. Pondria una nueva set de fractales.
-Ya que parece que todo el asunto de fractales es una medida de urgencia por la falta de contenido HighEnd que sufre Gw2, la idea de ponerle un modo más dificil(heroico) a las mazmorras existentes sería la solución. Quiero matizar más este punto, se está poniendo un aumento de equipo para que la gente tenga cosas que hacer, pero la gente quiere retos dificiles, un PvE sin dificultad, es inútil. Pienso que ese modo heroico debería ser complicado por mecánica y no por que le subais la vida a los bosses. Además deberían tener ENRAGE por tiempo, debe existir un mínimo de dps. La recompensa podría ser un título, y una armadura que siga esteticamente a la anterior pero con animación y algo mas recargada – que la armor de fire tenga una pequeña estela de fuego por los hombros o que la de Arah deje una estela de profanación-, y por ejemplo 2 o 3g por acabarla.. Con eso la gente sería muy feliz.
-Cerrar la puerta de los bossses, la mayoría se buggean por que puedes ir a donde quieras.
-Mayor claridad en el agro, explicación oficial de como se aplica y que influye en ella.
-Que los boses pongan una alerta cuando van a hacer algo, al estilo DeadlyBossMod del wow.
-Que puedas salvar el progreso de una instance y poder retomarla.
-Más adelante añadiría alguna mazmorra para 10, con sus dos modos igual para que la gente pueda raidear(el que quiera), que sea algo mas larga en plan 8 bosses, por ejemplo encadenada con la historia viviente, asalto a la base de la alianza fundida. y con la historia viviente ya podeis ir preparando la nueva mazmorra de contenido mediante logros como ahora.
Como reflexión, las instances en hm en el wow(Con su pico de 14M de players) , se la pasan 3 o 4 clanes en su momento y nadie se queja, son muy dificiles en mecánica y coordinación y de lo que más se “farda” luego es de skin y título, no de stats.
PvP
- Pues principalmente falta competición, el balanceo no esta mal, pero no hay nada fuera de lo casual que hacer.
- Sin cambiar demasiado lo que hay, pondría un torneo mensual, al mejor de 3 ó 5 rondas que se vaya resolviendo a lo largo del mes. En función de la gente que haya pues ya se va distribuyendo para que cuadre con el mes, y que se pueda hacer algún tipo de streaming en directo de las fases finales, esto da e-sport y reconocimiento para los players. Un mes al año, podrían juntarse todos los top y hacer el campeonato anual. En función de la gente se podría hacer por servidor y al anual llevar los mejores de los torneos mensuales de cada servidor. Muy importante el tema del streaming, y en caso de que no se pueda hacer por motivos técnicos, que el video de los combates esté colgado en la web del arena net para que se puedan ver.
- Arenas de 3 y 5 con rating, ya viendo si se hace un equipo de arenas como en el wow, o el rating es individual del personaje (eso sí, que no sea común a toda la cuenta).
- Por supuesto logros y títulos acordes a todo esto, también skins especiales por rating.
- Más adelante, la guerra de clanes, con rating y al estilo del Gw.
Bueno, si habeis leido hasta aquí enhorabuena. Este juego tiene los mimbres para ser el juego MMO de la década, pero se está desaprovechando muchichichisimo. La gente quiere competición a lo que sea, solo hay que ver el LoL. En general teneis de tiempo hasta que salga Titán de Blizzard, pero deberiais replantearos las prioridades de Gw2 si quereis cumplir todas las expectativas que habiais creado.
Un Saludo.
Hola,
El problema que muchos de nosotros exponemos, y por lo que la mayoría está “enfadado”, es por que lo que están haciendo es justo lo que han dicho en 10 o 15 videos de entrevistas más otros tantos artículos que no iban a hacer nunca. Siempre han dicho
“juega para divertirte, haz eventos, MvM, PvP, cuando te canses desconecta. Pero no tendrás que hacer misiones, ni farmear, ni hacer diarias”.
Me parece lógico que llegue un momento que tengas que meter este tipo de contenido, porque muchisima gente juega, o ha jugado a World of Warcraft y quiere sus diarias de clan,de mapa, de profesión, etc. La pregunta que me sigo haciendo, ¿por qué la gente que quiere hacer el contenido de repetición (fractales, diarias, mensuales), puede conseguir mejor equipo que el resto?. Y una para los desarrolladores, ¿compensa ponerte a la mitad de la comunidad en contra por mejorar +3 a un stat de un objeto?.
Además, algunos asocian la dificultad con la repetición tediosa, es decir, yo hago la diaria todo el mes, más la diaria de fractales, más la mensual (es hipotético no hago nada de eso, xD). Pierdo unas 3 horas diarias en hacer eso y al cabo de un mes tengo piezas ascendidas, eso no es dificil ni divertido, es tedioso y muy pesado de hacer.
En fin, una rectificación a tiempo es de sabios, ajustadle las stats a lo exótico, y le poneis una skin impresionante, (como si se transforma en un dragón, pero que de lo mismo). Sigo anonadado con el rumbo que está cogiendo el juego, para equiparme una vez cada 6 o 7 meses, juego al wow que son unos maestros en el tema.
Un saludo.
Buenas!,
Después de leer el tema, creo que no hay que exagerar las consecuencias actuales de los nuevos objetos ascendidos, pero tampoco hay que obviar el camino que puede tomar el juego a la hora de tener que renovar el gear. El hecho de que tengamos que volver a equiparnos, se carga completamente uno de los pilares de GuildWars 2 y que ha hecho que mucha gente, entre ellos yo, estemos jugando.
Además de esto, meter un parche de este calado cuando no lo tienen ni siquiera bien pensado y habiendo pasado solo 4-6 meses desde que salió el juego, es de juzgado de guardia.
Solo era necesario seguir con el modelo existente, implementas diarias y que la gente pueda conseguir nuevas skins para sus armaduras. Si querian haber puesto una categoría nueva de objetos, con que la saquen con los mismos stats y una bonificación que afecte que hace fractales hc, si encima le sumas un buen diseño seria una gratificación para el PvE.
Pero la gente que le gusta el mvm, que ya tiene que hacerlo con equipo pve(‘resignación’), encima tenga que comerse dos meses de diarias raya con lo absurdo. Algo con una solución tan facil como mantener las stats, tal como sucede entre las categorías exotica y legendaria, lo habeis complicado en exceso.
Por otro lado, dejad de introducir nuevo contenido pve si lo que teneis no está bien depurado, y poned ya el rating, las arenas, el GvG, y cuidad el MvM que es lo que realmente os diferencia del resto. Como sigais así, la comunidad de gente que juega disminuirá drásticamente como ya está pasando.
Como he leido por ahí arriba, la confianza es algo que cuesta mucho ganarlo pero se pierde muy fácilmente. La fidelidad va de la mano.
Un saludo.