Mostrando mensajes de Sakfir.5839:

Ayuda con el Hipnotizador y seleccion de profesion

in Hipnotizador

Posted by: Sakfir.5839

Sakfir.5839

Siempre puedes subirte el mesmer en PVE y utilizar al ladron e hipno para PVP. Lo bueno de este juego es que puedes hacer pvp desde el primer momento que te creas el personaje y el avance del mismo es ’’grupal’’, es decir el rango es compartido, y las armas y armadura igual. Asi tienes algo mas de variedad :P

Hace poco se llevo un ’’nerf’’ (los fantasmas atacan un poco mas tarde de ser invocados), pero no mucho antes también le mejoraron algunos como el mago fantasmal, y sin ir mas lejos el mandoble (rayo y puñalada). Creo que lo estan dejando a la altura, aunque no me guste que puedan predecir los fantasmas, es lo que hay.

Y referente al daño… es sabido que el mesmer no es de hacer gran daño, sin embargo si lo orientas bien puede llegar a hacer mucho (sobre todo con espada). Una buena manera de matar y confundir bien a tus enemigos es jugar con la invisibilidad, transportes e inmunidad. De esta manera puedes orientarlo berserker sin miedo a morir continuamente… eso si, hay que tener manos.

http://en.gw2skills.net/editor/?fgEQNAR8fl0zipnUTkGb9ICKFYn3RShqlalegbXosB;TEBg0ysEYJxSllCLqYMxIixGjLGZMrSGXcIZ/xDEA

Algo asi podrias probar. La invisibilidad en masa (que pocos llevan) me parece fundamental. Puedes invocar fantasmas, crear clones volteando y curarte mientras estas invisible.

Saludos y espero que te sirva.

Si dudas de tus movimientos estas perdido [Axis]

Ayuda con el Hipnotizador y seleccion de profesion

in Hipnotizador

Posted by: Sakfir.5839

Sakfir.5839

Buenas Ouronok, que suerte que mis únicas 3 clases que domino/tengo sean esas 3 que mencionas

Hay que tener en cuenta que cada clase se puede orientar de varias maneras, pero centrandonos en el estilo de juego que quieres hacer las 3 se pueden llevar mas o menos como dices.

Guerrero: Puedes llevarlo con Espada+Maza<>Mandoble, gran movilidad y control del enemigo. Si ademas llevas especialista en piernas y oportunista, puedes hacer verdaderos destrozos. Es recomendable tener un buen equilibrio de daño-supervivencia para tener exito.

Ladrón: Daño de condicion y aguante si lo que quieres es controlar, no hay otra. Acrobacia y Argucia son fundamentales. Lo único malo es que debes de ir si o si con dagas, el brote para evitar gran parte del daño, es fundamental en un 1v1. En areas arco corto.

Hipnotizador: Desde mi punto de vista caulquier build es buena para hacer lo que quieres, sin embargo la espada se lleva una gran nota poniendote inmune y teletransportandote. De secundaria las 4 opciones son bastante buenas, segun que forma de fastidiar al rival prefieras (quizas la espada la que menos). Y de 2 manos te recomiendo el mandoble por el derribe y la ralentización.

Coge el que mas te guste, cada uno tiene su manera de liarsela al rival. A la hora de liarle la mente al rival prefiero el mesmer, para trollearle/s prefiero el ladrón, y para ’’juguetear’’ con ellos el guerrero.

PD: Si tienes alguna duda de como orientar los traits y demas del que te decidas hacer solo comentalo :P

Si dudas de tus movimientos estas perdido [Axis]

Caracteristicas de los fantasmas

in Hipnotizador

Posted by: Sakfir.5839

Sakfir.5839

Hasta lo que yo se, el poder del fantasma depende de el critico y potencia que tengas. Si hace sangrados, dependera solo de tu daño de condicion. En cuanto a la vitalidad no tengo ni idea si sube su vida.

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Los objetos ascendidos - ¿Gran metedura de pata? [Temas unidos]

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Sakfir.5839

Sakfir.5839

Cambia la filosofia de lo que prometieron, cambia que lo exotico no es lo maximo,cuando prometieron que seria lo maximo, que lo demas solo serian skins, cambia que solo habra una forma de conseguirlo, en mazmorra. Cambia que cuando te enfrentes a un tio que te saque 100 mas de stats ya me contaras si se nota. Cambia todo lo que prometieron

Lo dicho, no saber leer no saber leer

El que no sabe leer a mi parecer eres tú. Nadie ha dicho lo contrario de los cambios que mencionas. Solo he visto comentarios incluido el mío que le parecen bien estos.

¿Tan malo es tener otro nivel de rareza para aumentar el contenido a nivel alto, siendo mas dificil de conseguir que el exótico (solo mazz y forja)? Puede que en un futuro halla una diferencia de 100 stats o más, mientras tanto solo sera de 30 mas el bono para la nueva mazmorra. Es como quejarse que alguien que valla exótico tenga 200 mas de stats que otro que tenga partes excepcionles.

Y, seguiré repitiendolo, exageráis la mayoría con poco fundamento. Todas las promesas que hicieron no las cumplieron al pie de la letra, otras sí. Pero en esencía estan cumpliendo todas desde que salio GW2.

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Los objetos ascendidos - ¿Gran metedura de pata? [Temas unidos]

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Sakfir.5839

Sakfir.5839

Vamos a ver, que esto parece de coña y no os dais cuenta. Cuando ves un iceberg, solo ves la punta pero una persona con dos dedos de frente sabe que el 90% de él esta debajo del agua. ¿Que quiero decir con esto? que hoy son 2 de potencia 2 de precision y mañana, depsues de muchas expasiones y parches de gear serán sets completos para nivel 90 con tropecientos de potencia y precision vestidos por pandas obesos. Es que no os dais cuenta, pareceis un poquito lentos.

Que ese halla sido el camino que tomo el warcraft no tiene porque hacerlo este. Es mas empezaron de forma diferente (warcarft haciendo epicos mejores que los de anteriores expansiones, este no hace eso si te das cuenta).

El tiempo dira si tras la primera expansión pasara eso que mencionas, mientras tanto mejor no adentrarse en aguas turbias.

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Los objetos ascendidos - ¿Gran metedura de pata? [Temas unidos]

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Sakfir.5839

Sakfir.5839

Si, no conté en si la joya de la exótica. Pero tmb falta contar la infusión de la nueva, que supondre por lo que hay publicado que viene a ser lo mismo que la joya que no he contado.

De todas formas me sigue pareciendo mal, aunque fuese 1 mas en un stat. Acaba de romper su estilo de juego.

Lo cual ahora implica que para poder montar un grupo para hacer la nueva mazmorra, tienes que discriminar a gente por tener o no tener los nuevos objetos (yo seré el primero en discriminar, no me gusta pasarle las cosas a la gente a no ser que me paguen por ello). Lo que llevará a que solo unos pocos con nuestras party ya predefinidas podamos hacerlo y un lloriqueo intenso de parte del resto de la gente. Lo que implica un extremo lloriquero de parte de mucha gente. Lo que llevará a un descenso en la dificultad de dicha mazmorra. Todos los que lloraban consegurán el equipo nuevo. Al tener ya el equipo nuevo se inciciará un nuevo lloriqueo masivo por la facilidad de la mazmorra. Para apaciguar este lloriqueo sacarán una nueva actu con items nuevos. Y rueda la rueda.

Lo primero, la nueva ranura de infusión no contara como una gema normal, solo hara mejoras en la nueva mazmorra. Y eso de que rompen su estilo de juego… que yo sepa siempre hubo un escalonado de equipo segun el nivel y rareza, cosa que siguen manteniendo creando una nueva rareza mas dificil que la anterior (exótica).

Lo demas ya es una historia que te montas tu solito. Primero habra que ver como se consiguen los objetos ascendidos. Ademas me parece bien que solo puedan ir gente con estos objetos a la nueva mazmorra, sino se dejaria de montar en las 8 restantes.

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(Editado el por Sakfir.5839)

Los objetos ascendidos - ¿Gran metedura de pata? [Temas unidos]

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Sakfir.5839

Sakfir.5839

Exagerais demasiado, un aumento insignificante de stats no va a hacer que las mazmorras actuales se vallan a hacer mucho más faciles, ni lo notareis. Teniendo en cuenta que solo estará disponible en anillos y capa en un principio… Donde se va a notar de verdad será en la nueva mazmorra gracias a las ranuras de infusión que haran un efecto relacionado solo con esa mazz.

Solo sabeis quejaros, en vez de ver lo buenos de los cambios. Ni os gusta ser conformistas ni innovadores, en fin. Que añadan otro escalon de rareza a los objetos me parece una idea estupenda, ya que alargara el contenido a nivel alto, sin dejar desactualizado el exótico.

Lo dicho, quejarse por quejarse.

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Cambio de servidor

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Sakfir.5839

Sakfir.5839

Creo que esto no es posible sin un pago previo, si te encuentras algún bug intenta meterte en el servidor de exceso. De todas formas hace 1 día arreglaron la mayor parte de los eventos rotos.

Saludos.

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Repetir evento dinamico

in Eventos dinámicos

Posted by: Sakfir.5839

Sakfir.5839

Al repetir los eventos seguidamente te van dando menos karma, oro y exp por cada vez. Si esperas unas horas, podras repetirlo sin penalización, al menos hasta lo que he visto.

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Eventos rotos

in Eventos dinámicos

Posted by: Sakfir.5839

Sakfir.5839

Con el último parche ya arreglaron los eventos rotos, buena noticia.

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(Editado el por Sakfir.5839)

Modo descubrimiento

in Artesanía

Posted by: Sakfir.5839

Sakfir.5839

Según la artesanía hay diferentes combinaciones, muchas de ellas siguen parámetros parecidos a las recetas básicas (por ejemplo en el caso de un arma; filo, mandoble y un objeto). Las conocidas runas de artesania sirven para sustituir el objeto de la receta y asi dar una version mejorada de la misma.

Eso es lo mas básico que he visto hasta ahora, sin embargo hay muchas mas recetas que siguen otros parámetros.

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Combos

in Hipnotizador

Posted by: Sakfir.5839

Sakfir.5839

Me se otros dos combos con mandoble y antorcha. Puedes crear un campo inválido (campo de eter) o Velo (campo de luz) por ejemplo, entre la trayectoria tuya y la del rival. Después, si usas mandoble, usa espada espejo en el rival y si su trayectoria pasa por el campo, crearas confusión en el rival, entre otros efectos.

Con la antorcha es algo parecido, produces quemadura que da lugar a otro combo diferente.

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