Buenas a todos, aquí va mi feedback aunque un poco tarde:
El mapa:
Coincido con muchos otros, ha sido increíble. El aspecto laberíntico de la jungla, los distintos niveles de alturas, los caminos intrincados por las ramas, las casas de los hylek en los árboles, etc. Para mí, toda esta ambientación ayuda a crear la sensación de que estas entrando en un páramo de selva peligroso, en el que eres un extraño y si te despistas, puedes acabar bastante mal y sin otra opción que salir corriendo.
Por otra parte me ha gustado mucho la mecánica del día como un tiempo para hacer avances con el pacto o con las civilizaciones que habitan Maguuma en forma de cadenas de eventos, y la noche como un rato peligroso donde tienes que defender lo que has conseguido y hay más amenazas persiguiéndote, pero sí que incluiría más variedad de eventos y no solo las defensas que al final se hacen un poco pesadas. Tal vez sería buena idea incluir algún evento de un boss grande que aparezca bajo determinadas circunstancias o ciertos tipos de enemigos mordrem “noctámbulos” para hacer una diferencia más marcada y que la noche en Maguuma sea algo que “temer”. Por último, respecto a la noche, creo que estaría bien que algunos mordrem o elementos de la jungla tuvieran luminiscencia, como las que tienen los sylvari, pero a lo mejor ya hay elementos así y no los he visto por falta de definición gráfica o por no fijarme lo suficiente, así que si es así y me he equivoco, no he dicho nada.
También encontré las puertas cerradas de ese templo de piedra, conseguí llegar haciendo “escala” en una roca que había a mitad, y creo que esa será la entrada para la primera incursión, o esa impresión me dio Oo".
En lo que respecta música, para no repetir lo que ya han dicho los demás, simplemente diré que me ha gustado mucho y hay canciones (como las de la banda de músicos que hay en el campamento de los nobles) que ya estoy intentando tocar con los instrumentos en el juego.
Las Especializaciones: comentaré las que he probado en mayor medida y más me han gustado, aunque he probado todas.
- Cronomante: al ser de las clases que más juego fue la primera que probé y me sorprendió gratamente, las habilidades del escudo dan mucho control sobre los enemigos y la posibilidad de que los fantasmas reaparezcan tras la primera vez que usas una habilidad de destrozo, hacía casi imposible que no tuviera tres ilusiones activas en todo momento. Además configurando los rasgos y la armadura también podía hacer que un enemigo estuviera permanentemente ralentizado, lo cual puede ser de utilidad. En definitiva estoy deseando poder ponerle un escudo a mi hipnotizador y usar esta especialización fuera de beta.
- Segador: me pareció la más bestia de todas las especializaciones, iba a berseker con dos o tres partes de soldado y runas de erudito, y contra enemigos normales en la forma de segador, raros eran los golpes en los que hacía menos de 4k de daño o no fueran críticos. Por otra parte, conseguí estar casi de forma permanente con la forma de segador mientras quedasen enemigos, y prácticamente me pude enfrentar a un grupo de 6 ranas veteranas sin problemas para acabar con todas sin que mi vida bajara de la mitad, o enfrentarme a un campeón mordrem en solitario y tras unos 7-10 (puede que un poco más) minutos conseguir matarlo sin pasar por momentos en los que peligrara.
- Forajido: de esta especialización puedo decir que de primeras no me llamó la atención, pero al dedicarle tiempo encontré muy divertidas sus mecánicas de combate y las variaciones en las esquivas. Le puse a mi pequeño asura un equipo de asesino, con el que era bastante de papel, pero conseguía unos combates más frenéticos en los que tenía que moverme con más precisión y usar las habilidades de manera más exacta. Básicamente me gustó mucho la combinación entre el riesgo de ser derrotado rápido si fallaba y la recompensa de poder derrotar a un grupo de enemigos en pocos segundos sin apenas daños si hacía todo correctamente. Y acabé dando vueltas y luchando horas solo por el gusto de jugar con esta especialización (aunque comparto lo que han comentado otros respecto a ciertas animaciones y ruidos de los ataques).
- Tempestad: (quitando mis problemas con el nombre xD) con mi elementalista siempre he ido a curación para el equipo y con esta especialización puedo hacerlo de manera más eficiente aun y además hacer que el equipo esté todo el rato con un aura de escarcha que les va a curar y reducir el daño (gracias al grito y la sobrecarga), lo que me gusta bastante (siempre y cuando no haya problema con los enemigos estén congelados). Eso sí, seguiré llevándolo a cetro/daga o báculo, el cuerno no me termina de convencer.
Maestrías:
De momento me parece adecuado el nivel de experiencia que requieren algunos niveles, aunque sean 4 y 8 millones de experiencia necesaria en algunos casos, cuando la expansión esté completa, creo que se hará bastante ameno simplemente con jugar e ir haciendo las distintas cadenas de eventos y la exploración. Además creo que hace que el esfuerzo merezca la pena y se valore más la recompensa final. Por ejemplo, si tras 2 o 3 días pudiera tener la maestría del planeo completamente desarrollada y pudiera volar sin límites de energía creo que me sabría a poco o no me alegraría mucho por haberlo acabado, simplemente sería un “bueh… pues a la siguiente”. Pero todo será verlo en su versión final y que no sea necesario un farmeo excesivo de experiencia.
Por otra parte espero que las maestrías que suponen cambios en la manera de relacionarte con las civilizaciones de Maguuma, tengan unas consecuencias que se noten mientras avanzas por la jungla, por ejemplo que en determinadas zonas en las que antes los hylek te atacaban, tras esto puedas pasar e incluso hablar y comerciar con ellos.
Por último, perdón por la extensión xD y perdón si he repetido algo que otros hayan dicho ya. Y en definitiva me ha gustado mucho jugar en este BW2 y espero con ganas el 23 de Octubre para jugar a la versión final.
(Editado el por PaiXIII.8167)