Mostrando mensajes de Nogare Dourden.3261:
Estoy de acuerdo con ziegfeld, cobrar gemas por arenas en pvp me parece de risa, no con esto digo que deban ser gratuitas y que todo el mundo pueda tener una, pero haciendo referencia a otro post creo que habría una solución factible.
En dicho post comentabamos la posibilidad de que hubiese torneos rankeados y torneos no rankeados, y mi sugerencia es que en los torneos rankeados cambie la recompensa por ganar y hagan como antiguamente, dando ciertas gemas a los jugadores. De dicha manera los realmente interesados en spvp tendrían la posibilidad de adquirir dichas arenas y si algun casual pve quiere una arena que cambie su oro por gemas y compre una.
No sé si se recuerda cuando las runas de Svanir estaban bug y se podía hacer un stun-break siendo invulnerable, y de esa forma se podían utilizar habilidades. A todos los guardianes que jugábamos paids entonces nos tocó ponernos las dichosas runas.
O las runas del aire. No había thief que no las llevara.
Anet arregló esos bugs y se dejaron de usar. Pero el caso es que mientras ofrecían una ventaja significativa, lo lógico era usarlas y todos los teams abusamos de aquello entonces.
¿Y eso no se considera bug exploit?
Para mi la pregunta es, entra en modo beta para los 50 primeros en qp, ¿Cuántos de los 50 primeros siguen jugando al pvp? y ¿Cúantos de ellos son españoles? Gracias david, pero los que juegan ahora son los que estan en el top del leader, del qp no creo que queden muchos..
Para empezar creas un pj, haces el tutorial de pve, cuando terminas el tutorial, arriba a la izquierda en la interfaz busca las espadas cruzadas, desde ahi puedes ir a la niebla.
Si entras en la zona donde el mapa esta bordeado de rojo solo tienes que cruzar el mapa, en linea recta, subir unas escaleras y hablar con el que tiene una estrella verde en la cabeza, y asi llegas a la niebla!
Pienso que hay cosas que requieren más prioridad que esta la verdad, pero estoy completamente de acuerdo en que sería una maravilla tener esa herramienta! Es muy tedioso tener que andar cambiando runas, armas, habilidades etc etc, pudiendo sencillamente tenerlas guardadas y poder pasarlas o cargarlas. Hay gente que incluso ha optado por tener varios personajes con la misma profesion simplemente por no tener que ir cambiando las builds..
Difiero en lo que roquemado propone, no considero que el leader por personaje sea viable, muchísima gente en la niebla que es exclusivamente pvp, los personajes se crean y se borran, tambien perjudicaría a aquellos que juegan varias profesiones y no se centran en una.
En cambio veo mucho más factible la opción de xtra, con un leader si cobra sentido el tener torneos normales y torneos clasificatorios. Lo cual a mi parecer ganaría más fuerza si desapareciese el hotjoin, es mucho más fiable probar una build en un torneo.
Ademas creo que el pvp de guild wars es un pvp de equipo, lo cual veo necesario un leader de equipo, ya que los jugadores que están en el top suelen ser rosters.
No estoy de acuerdo contigo Jose Luis, viendo como están las cosas hoy día en el pvp no creo que el ritmo de actualizaciones del pvp deba ser ni por asomo el de pve!
Para mi gusto deberían hacer cambios más grandes, arriesgarse más, pero con menor intervalo entre parche y parche.
El problema que encuentro es que tienen miedo a tocar algo que rompa el pvp y se quede así 1 mes!! pero y si fuese cada semana? o cada dos? Vale han tocado algo que no debían, o han roto un personaje, pero sabes que a la semana siguiente o a la otra lo van a solucionar, para bien o para mal.
Por lo menos sabriamos que están trabajando en algo, y ademas, cuanta más cantidad de actualizaciones más feedback van a recibir y menos van a tener que quebrarse la cabeza en ver como arreglan las cosas.
Dicho esto creo que Anet esta cometiendo 2 errores.
El primero, no separar PvP de pve/mvm, lo cual lleva a que el feedback que dan los jugadores de pve es muy distinto al de pvp y por lo tanto considero, es imposible tener satisfechos a ambos campos.
El segundo, sacar un parche mensual, lo cual ralentiza meses y meses el esperado pvp competitivo y perdiendo así una gran cantidad de jugadores.