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Titulo de comandante (Dorado)

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Posted by: Nightlord.8640

Nightlord.8640

Me gusta muchísimo la sugerencia de IamHades, aunque le pondría unos requisitos mucho más altos, ya ha dicho que eran sólo ejemplos, pero quería remarcar que eran bajos para quien es asiduo a WvW.

Está claro que eso sólo demuestra que has pasado mucho tiempo en WvW y no que seas un buen estratega, pero al menos se sabrá que tiene experiencia y no que tenía 100 oros.

Si por mi fuera, además de eso deberían tener una cuota mensual de “me gustas” sobre él, puede que un millar fuera suficiente. De tal forma que cada cuenta (y no cada personaje) pudiera usar 1 “me gusta” sobre cada comandante que piense que lo merece una vez al mes y si cuando acaba el mes tiene la puntuación necesaria, entonces durante el mes siguiente se pondría una chapa dorada en lugar de azul.

Para evitar que los clanes grandes obligaran a sus integrantes a votar a sus comandantes, los votos deberían ser secretos y tan sólo verse al final del mes (es decir, no se saben quien ha votado ni cuando). De esa forma no vale con comportarse bien hasta alcanzar la cuota y luego ser un… sino que deberá hacer su función correctamente todo el mes (y cada mes) para tener una chapa dorada.

Ajuste de Mazmorras según el tamaño del grupo

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Posted by: Nightlord.8640

Nightlord.8640

Hace ya mucho tiempo que lo había pensado pero no me había decidido a sugerirlo, sin embargo, a medida que avanza el juego he hecho cada vez más y más amigos , mi clan crece, y el problema se agrava, así que ahí va:

Mi sugerencia es básicamente, que al igual que ocurre con los eventos dinámicos, las mazmorras puedan afrontarse con un grupo de tamaño variable (aunque controlado) de dígamos 4-7 personas.

Es normal, común o como quiera llamarse, que falte uno, sobre uno ó dos en un grupo de amigos que quieran jugar juntos, y esta opción podría cubrir un hueco que hasta la fecha (y que yo conozca) ningún mmorpg ha sabido rellenar.

Entiendo que el hecho de “obligar” a los usuarios a buscar nuevos compañeros de aventuras fomente el conocer a nuevas personas, pero creo que existen otras formas de fomentar dicho efecto sin tener que dejar a algunos amigos fuera del grupo “principal” cuando quieren jugar todos juntos.

Personalmente me encuentro muchísimas veces con una situación en la que “sobran” una o dos personas para poder ir todos a hacer una mazmorra juntos y el grupo se tiene que romper o alguien se tiene que “sacrificar” para que los demás jueguen juntos.

Permitir grupos variables, obviamente con ajuste de dificultad y de recompensa, podría marcar un antes y un después a la hora de afrontar las mazmorras, permitiendo que un mayor número de amigos puedan jugar juntos e incluso disfrutar de las mismas masmorras de forma distinta dependiendo del tamaño del grupo.

Con grupos de 4-7, se podrían realizar muchas combinaciones distintas según el número de personas:

4 (4)
5 (5)
6 (6)
7 (7)
8 (4+4)
9 (4+5)
10 (5+5)
11 (4+7; 5+6)
12 (4+4+4; 6+6)
13 (4+4+5; 6+7)
14 (4+4+6; 4+5+5; 7+7)
15 (4+4+7; 4+5+6; 5+5+5)

En conclusión, creo que los beneficios de adaptar el sistema de variación de dificultad de los eventos dinámicos según el tamaño de los “asistentes” al sistema de mazmorras podría resultar en una evolución de las mismas, añadiendoles rejugabilidad al cambiar la forma de afrontarlas según el tamaño del grupo y facilitando a los jugadores el poder disfrutar del juego con sus amigos sin pensar que “Juan se ha tenido que ir a picar oricalco mientras nosotros nos divertimos haciendo mazmorras”.

(Editado el por Nightlord.8640)