Mostrando mensajes de Neotko.3492:
Yo personalmente estoy muy decepcionado con el juego.
Pero si ahora hay más gente!
Si, pero aunque puedo hablar con ellos en ingles (con los que han quitado el filtro) la sensación de ‘comunidad’ del servidor de Baruch ha sido totalmente destrozada.
Pero hay mucha gente haciendo cosas!
Si, pero para que demonios quiero gente moviéndose como si fueran bots que ni me leen ni me entienden. La idiosincracia de la gente de una lengua es demasiado fuerte para cortarla de raíz como si no importase.
Pero aceptaste unas reglas en las que dice que pueden cambiarlo todo! (mira el EULA)
Puede ser, pero no me gasté dinero en un juego, más gemas, para estar en un juego rodeado de gente que no habla mi idioma. Me da igual que solo seamos un servidor, con eso basta. Ahora buscar clan o tan si quiera la idea de moverse a otro es prácticamente absurda. No coincides con la gente que estabas antes, a veces ves a uno y hasta te sorprendes, pero ya no estás en tu servidor, tu comunidad. Este aspecto que tan poco ha demostrado importar, es para mi un elemento esencial de cualquier MMO en el que he jugado. Meternos a todos como reses de granja no me hace disfrutar del juego, es más cada día estoy jugando menos.
Nah ya te adaptaras!
Todo lo contrario. Desde el cambio, cada vez estoy jugando menos y menos, pensaba que nada me haría dejar el vicio de GW2 y no imaginé nunca que sería la propia creadora del juego la que eliminaría de raiz ese ‘gusanillo’ por volver a echar una partida.
Puntos claves por las cuales no puedo disfrutar de mi día a dia.
- La sensación de ‘mundo viviente’. Una de las claves principales del juego, está totalmente muerta, excepto que te quedes en un solo área. Si sales, al volver ya no estás con la misma gente, los eventos han cambiado (o no) y ya no sabes donde estás. Es como saltar una caja a otra totalmente inconexa con el resto del juego.
-Navegar por Tyria es una absoluta pesadilla. Vas a una zona, ves que X punto de control está activo/desactivo y piensas que está pasando ‘X cosa’. Pues no, vas y los puntos de control no tienen NADA que ver con lo que es la zona. Al salir de la zona y volver a mirar el mapa, los puntos de control siguen mostrando algo que no es. Solución técnica, nidea, pero antes no sucedía y aunque sea un ‘efecto secundario’ del megaservidor, claramente destroza la experiencia del jugador que quiere hacer uno u otro evento. Antes podías saber que pasaba, incluso deducir que X cosa iba a pasar y eso daba la sensación de que ‘estabas’ en un mundo vivo, ahora son solo puntos que conectan cajas vacías llenas de gente que no tiene nada que ver conmigo.
-Los clanes, ya no pueden hacer los eventos de clan de forma directa, hay que hacer partys, mezclar gente, y si el clan es demasiado grande entonces directamente hay que hacer las cosas en dos áreas a la vez. Y si hay más de un clan haciendo lo mismo… pues puedes olvidarte por que el caos que representa es insufrible.
Yo no tengo que aportar soluciones a estos puntos, es Anet la que ha creado problemas para ahorrar en servidores. Yo pagué por estar en un juego y me metí en un servidor que para ellos es una ‘tarjeta’ y para mi es una ‘comunidad’. No quiero jugar con bots que se mueven y hablan otros idiomas y que ni siquiera me escuchan. Para eso juego a otra cosa offline y me ahorro las discusiones.
No es un rant, es una crítica. Guild Wars 2 ahora carece de la consistencia que tenia antes, ya no hay un ‘mapa’ hay cajas separadas inconexas llenas de gente aleatoria y un MMO sin comunidad en la que jugar, no es un buen MMO por muy divertido que pueda ser.
Y los jefes… Quién pensó que un mundo en el que suceden las cosas por ‘horas’ sería algo divertido, acaso no vió Anet como los eventos de Scarlet la gente cada vez iba menos y menos? Era un farmeo sin consistencia, el objetivo de ‘matar a scarlet’ no se hacia por que solo era farmeo, sin propósito.
Y eso es lo que sucede ahora con los jefes, son farmeo masivo (mucha gente disparando a jefes) sin coordinación (son tantos que no es necesaria) y van rotando cada X tiempo como si esto fuera un menú rápido.
Guild Wars 2 ha pasado de ser un restaurante con platos buenos y malos, a un fast-food en el que lo que pides ya no está tan bueno como antes. Te lo dan rápido, pero no tiene el mismo sabor ni acabado.
(Editado el por Neotko.3492)
Para los que no os meteis en Reddit y mirais todos los foros de otros idiomas…
El encargado de la comunidad Aleman, dio alguna respuesta algo más concreta sobre algunos aspectos lamentables del megaserver (como lo del filtro que admiten metieron por que tenían muchas quejas de gente).
Texto original en Aleman:
-> Enlace al Texto original en Aleman y página donde publicó el desarrollador en foro
Texto traducido por Google (se lee mal, pero se medio entiende)
Hola a todos juntos,
En primer lugar : Sí, esto es sólo un " informe de situación " para demostrar que todavía leemos sus comentarios y seguimos trabajando en el sistema de servidor de Mega . Me gustaría aprovechar esta oportunidad en algunos puntos :
La función de filtro de lenguaje que se introdujo el viernes en una revisión que es una solución temporal a corto plazo para el más hostil de los jugadores para reducir la otra. IMPORTANTE : Si haces daño a un jugador , ese jugador por favor repórtelo a la función dentro del juego ( nombre en el chat haga clic derecho y seleccionar la opción correspondiente) – Guild Wars 2 tiene como objetivo promover una interacción amigable – insultos no tienen lugar allí. Por favor tenga en cuenta, sin embargo, que entre el mensaje y un posible acto de GMs puede tomar varios días .
En particular, la retroalimentación de los grandes gremios y organizaciones de servidores , tomamos mayor consideración . No es nuestro interés que hacer con el sistema del servidor de Mega que organizan (o de tiempo crítico ) eventos y misiones imposibles a gran escala. ¿Cómo se ve exactamente como una posible solución al problema , te puedo decir , sin embargo , en la actualidad aún no identificado.
Actualmente estamos investigando en detalle el sistema de servidor de Mega , en términos de jugadores de rol . Pequeños ajustes al algoritmo – sobre todo en las ciudades – Ya se han hecho con el fin de no dejar el " home feeling " desaparecer por completo . Pero incluso en este caso el trabajo aún no ha concluido .
La infraestructura de Guild Wars 2 es fundamentalmente diferente de Guild Wars 1 – también en términos de hardware. El sistema de servidor Mega reduce en forma alguna el hardware de servidor existente a través de la cual eliminó algunas tarjetas (que se ejecuta en vacío ) , la carga del servidor ahora se desplazó a las tarjetas más pobladas. No es así aquí en el intento oculto de ahorrar costes de servidor – que, por cierto , están clasificados en el presupuesto anual en el porcentaje más bajo.
Nosotros somos los tiempos para los jefes mundo – especialmente los tres grandes : Tequatl , gusano y Karka Queen – revisar de nuevo con el fin de ofrecer una mejor ventana de oportunidad para los jugadores europeos.
Vamos a mantener el número máximo de jugadores por mapa de cerca y hacer los ajustes necesarios a la misma, el número de jugadores se ponen en el sistema del servidor de mega en la misma tarjeta .
Los desarrolladores están trabajando activamente en nuevas mejoras del sistema del servidor de Mega – y tomamos sus comentarios resistentes continuar. En particular , el centro Europea , ya que el caso especial con las diferentes lenguas se produce . Así que por favor continuamos publicando – escuchamos .
Saludos cordiales
y gracias por su participación activa en la comunidad.
En el foro alemán ya van por las 22 páginas sobre el tema