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El desarrollador responde

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Nadaclos.6214

Nadaclos.6214

Yo solo tengo 3 apreciaciones:

1. Las mazmorras

Las mazmorras no tienen ningún grado de desafió. La modalidad actual de cada mazmorra es correr, matar uno que otro jefe, seguir corriendo saltarse cuantas zonas y jefes posibles y luego jefe final. Ademas no hay ninguna estrategia, pues la estrategia actual es “stack” + “daño” hasta matar el boss y esto se vuelve un problema en LFG donde se tiende a pedir jugadores de nivel 80 que puedan cumplir esta estrategia de la manera más rápida posible.

2. Armaduras PVE.

Los atributos de las armaduras tienen poco sentido, es decir si uno busca cierto atributo en particular no todas las armaduras disponibles otorgan dicho atributo. Sí, para cada mazmorra existen 3 tipos diferentes de armadura con diferentes atributos cada una, pero en estos momentos ya existe una especie de “meta” de que atributos usar cada clase para sus diferentes build por ende muchos de los atributos que ofrecen las armaduras son prácticamente inservibles. Yo realmente recomiendo que las armaduras de pve funcionen como las armaduras pvp y así se pueden modificar al gusto del jugador.

3. Armaduras por clase

El titulo se explica por si mismo. GW2 siendo un juego tan bello carece de toda personalización a la hora de diferenciar entre clases. Es decir el guardabosques luce igual que un ingeniero y el ingeniero luce igual que un ladrón, el guardian luce igual que el guerrero, etc, etc. Esta claro que las clases en mecánica son totalmente diferentes, pero a la vista eso no se aprecia.