¿Qué se nos acabe el juego antes por compartir la paleta de colores? Lo que no se nos acabará antes es el dinero… Y ganaremos tiempo para jugar con los personajes en vez de tener que estar comprando y recomprando los tintes.
Para que tu personaje sea único, lo mejor es que le edites los colores como tu quieras… ¿Y que mejor forma de hacerlo que teniendo una paleta de colores amplía? Y para ellos lo mejor es compartir la gama de colores que consigues entre todos tus personajes, para poder editarlos a tu antojo y no tener que estar pendiente de que si con uno tienes un gris, pero con otro no, o si se te ha olvidado comprar un marrón porque ya lo habías comprado con anterioridad para otro pj.
Yo no he hablado de armas, armaduras, etc, en ningún momento… Hablo de los colores, que deberían formar parte de la interfaz de la cuenta como lo hace el banco.
Mostrando mensajes de Kenz.8594:
Hola, me gustaría aportar una sugerencia:
¿No sería más cómodo hacer que los colores que compras con un personaje estuvieran disponibles también para el resto? Al igual que el banco, que va en detrimento para el jugador, también se podrían compartir los colores para compensarlo. Es una lata tener que estar comprando los mismos colores una y otra vez…
Tras haber jugado con otros personajes que pueden usar gran diversidad de armas, se me hace muy corto sólo disponer de pistolas y rifle con el ingeniero, lo cual le limita demasiado. Es cierto que luego el ingeniero puede llevar kits… pero no estaría de más que por lo menos se le permitiese llevar arco y quizá daga, le daría más dinamismo y ampliaría su abanico de posibilidades de obtener mejores armas.
Acercarse automáticamente a un objetivo realizando una habilidad
in Sugerencias
Posted by: Kenz.8594
Buenos días:
Me gustaría saber si teníais pensado implementar la opción de acercarse a los objetivos automáticamente cuando realizas un ataque. Con los personajes que atacan a distancia no hay problema, pero para los melee es un poco incomodo y engorroso tener que acercarte al milímetro a un adversario para asestarle un golpe, y no que al dar el golpe el personaje se posicione a la distancia adecuada. Cuando sólo tienes un único objetivo, o estás tu sólo no hay mucho problema, pero cuando hay varios o mucha gente atacando a la vez en un evento… Es muy fácil perder las referencias y estar atacando al aire.
Muchas gracias