Mostrando mensajes de KagemaruJin.3947:

precursoras de recompensa al finalizar historia

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Posted by: KagemaruJin.3947

KagemaruJin.3947

Eso facilitaria la obtencion de armas legendarias, que es lo que ANet queria evitar precisamente, suponiendose que las armas legendarias serian armamentos que llevarian meses de esfuerzo para obtenerse, aunque desgraciadamente, ese esfuerzo no merece la pena considerando que las armas legendarias no hacen mucho mas que un arma exotica con el titulo adecuado :/

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Nuevo sistema de busqueda de grupo

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Posted by: KagemaruJin.3947

KagemaruJin.3947

Buenos dias amantes y amantas de GW2, soy yo otra vez, yay! XD

Bueno, hoy estaba en Arco de Leon (server Bahia de Barauch) muerto de asco esperando a que surgiese un grupo para fractales de nivel 3, y bueno, comentando un poco con un chico en mi misma situacion se me ocurrio hacer algunas sugerencias con respecto al sistema de busqueda de grupo que posee el juego (si, hay un “buscador” de grupos implementado para los que no lo sepais XD).

Vamos a ver, el sistema de busqueda de grupo tal y como esta en este momento es del todo “inutil”, si, lo siento mucho pero es que no vale para absolutamente nada a efectos practicos, la gente busca grupo por chat de mapa, y encima se les silencia a los 3 o 4 mensajes con lo que la cosa se dificulta un poco si no encuentras grupo rapidamente.

¿Que haria yo con el sistema de busqueda de grupos?. Bien, basandome en otros sistemas de busqueda de otros MMOs de corte similar yo haria lo siguiente:

-Habilitar un boton de acceso rapido desde la interfaz al sistema de “Busqueda de grupo”.
-Dicho boton desplegaria una ventana en la que aparecerian todas las partys del area en el que te encuentras (aquellas que esten abiertas, ya mencionare esto mas adelante), estaran nombradas con el nombre de su lider, y aparecera el motivo de la party (mazmorra, exploracion, historia, PVP y demas) y el numero de integrantes de la misma.
-El jugador podra clickar con el boton izquierdo en una de estas partys para desplegar una vetana en la que se mostrara informacion adicional de la party (lo que el lider haya querido especificar para la misma en un recuadro de texto), y podra unirse a ella haciendo click derecho y seleccionando la opcion “Unirse”.

Ok, partiendo de esta base, ¿como funcionaria el sistema de grupos y busqueda de partys?, pues asi:

-Al crear una party, aparecera un pop-up automaticamente preguntando al lider si quiere colocar su party en modo “Busqueda de grupo”, si selecciona que si, su party podra verse en la ventana anteriormente mencionada, y se procedera a preguntarle el motivo de la party, Mazmorra, Exploracion, PVP, Leveo, Mision de historia, Fractales, Indenfinido, etc…
-Si se escoge “Mazmorra”, se preguntara si es para Modo historia o Explorable, y si se elige Explorable se le preguntara que ruta, o si la eleccion de ruta es libre, y esto aparecera reflejado en su casilla de busqueda de party.
-Si se escoge “Fractales” se procedera a preguntar por el nivel del mismo (1,2,3, etc…)
-Debajo de la eleccion del motivo de la party habra un recuadro de texto en el que el lider de la party podra especificar lo que considere oportuno sobre la party (si se busca alguna clase en concreto, o un nivel en particular por ejemplo).
-Debajo del cuadro de texto, y al lado del boton “Aceptar”, se encontraria un texto preguntando si se quiere permitir que la party sea mostrada en el chat de cualquier servidor, no solo en el buscador del servidor en el que te encuentres, y debajo habria dos casillas para marcar como “Si” o “No”, y de este modo poder buscar integrantes en todos los servidores y no limitar la busqueda a un solo servidor. La casilla predeterminada sera la de “No”, por si acaso no se quieren sorpresas con el tema del idioma.
-La party saldra automaticamente del sistema de busqueda una vez llena, y podra volver a ponerse en el sistema de busqueda desde el recuadro de party si esta ha sido abandonada por al menos un miembro del equipo.
-Cuando un jugador seleccione “Unirse” desde la ventana de busqueda de party, el lider podra ver en la parte izquierda de la pantalla un recuadro con la silueta del jugador, en la que se especificara su clase y nivel, y podra rechazar o aceptar su solicitud de union a la party.

No se si me habre dejado algun detalle por ahi suelto, pero en lineas generales asi es como montaria yo un buscador de grupo en un MMO moderno, de facil acceso y sencillo de montar, especificando los motivos del grupo con capacidad para encontrar jugadores con tus mismos intereses de una forma mas sencilla que buscando por el chat de mapa y restringiendote a tu servidor actual.

Quiero ademas aclarar que el buscador solo registrara las partys del area en el que estes, Arco de Leon, Campos de Gendarran, etc… y no se mostraran a nivel global.

Ademas con el tema de tener que buscarlas, aceptar a los miembros que realicen una peticion y demas, creo que no es un sistema tan “Comodon” como el sistema de teletransporte a las mazmorra del WOW, que deja a la gente en Ventormenta u Orgrimar esperando a ser teletransportado a la mazmorra sin ni siquiera leer un chat XD

No se, ¿a vosotros que os parece?, ¿os gustaria tener un sistema parecido en GW2 para buscar partys o creis que podria mejorarse de otra manera?, contadme un poco que opinais de esto

Y eso fue todo por hoy, un fuerte abrazo de Asura y que lo pasen bonito , Sayo!

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Sistema de clases "mutables"

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Posted by: KagemaruJin.3947

KagemaruJin.3947

Yo pienso como Routhaz, lo que propones es un es un estilo al Rune of Magic y a mi tampoco me agrada eso, en cambio si tu propuesta hubiese sido algo como en GW1, clase primera y secundaria con sus builds, limitaciones, pros y contras, pues si estaría a favor.

Ya pense en algo asi, pero eso si que seria muy chungo de implementar a estas alturas, simplemente propongo un sistema para no tener que crearte 5 personajes por cuenta para tener las clases que quieras leveadas, y dar la oportunidad a la gente de conservar su nombre y personaje, con sus logros y sus cosillas, ademas de tener la posibilidad de acceder a todas las clases que ofrece el juego en una misma cuenta, recordemos que son 8 clases y solo puedes crear 5 personajes.

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Doblaje castellano

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Posted by: KagemaruJin.3947

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Es obvio que es licito pedir que se doble al castellano, y ya puestos incluso que usen buenos dobladores, pero me temo que económicamente no es viable.
Es algo triste, pero la realidad es que los españoles y en general los paises de habla hispana no compran una cantidad de juegos tan significativa como para justificar a menudo esos gastos.
Es decir: Podemos pedir, pero a menos que haya una cantidad significativa de clientes en idioma castellano, dudo que eso vaya a ocurrir
Eso sin tener en cuenta que Arenanet debe de tener entre sus futuros gastos presumiblemente, la apertura de un server para oriente (Japon, Korea, Australia)

;^;, el mundo es injusto

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Minipets

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Posted by: KagemaruJin.3947

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El tema de las mini-pets tambien me tiene algo cansadito XD.

Hace no mucho me compre un mini-golem (para hacer la gracia), y ya de entrada esta la molestia de tenerlo ahi ocupando un espacion en el inventario, pudiendo no se, habilitar una pestañita o algo para equiparlo como si fuese una pieza mas del equipo. Luego esta lo que comentas de tener que estar sacandolo cada vez que cambias de mapa, creo que deberia quedarse invocado hasta que se desimbocase manualmente, ahorraria molestias y seria mas llevadero tener una de estas mascotitas.

Otras cosas que me gustaria ver en las mini-pets, son algunas opciones de interaccion con el amo, no se, simples tonterias, como que si yo bailo que la pet tambien baile, o quizas que vendan objetos que sirvan para interactuar con ellas, como una mininas que se lanza y el bicho vaya a por ella super happy, no se, algo XD.

Y por ulimo, y no por ello menos importante, dejar que les pongamos nombre a las pets, que puede parecer un detalle sin importancia, pero opino que fortaleceria un poco mas el lazo entre el jugador y estas mascotitas, haciendolas mas personales.

Tambien tienen que revisar su sistema de seguimiento, por que te siguen de muy lejos para mi gusto y muchas veces se plantan por delante o en algun punto extraño que no viene al caso XD.

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Sugerencias para el sistema de grupos

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Posted by: KagemaruJin.3947

KagemaruJin.3947

Buenas de nuevo chicos XD.

Hoy solo me paso a comentar algunas cosillas que he notado en el sistema para organizar grupos que sigue este juego, y me gustaria presentar un par de propuestas para mejorar un poco los sistemas que ya existen. Aqui enumero un poco las ideas que me surgieron hoy en WvWvW y ya me direis que os parece XD

-Fusion de partys. No tener que deshacer una party de pongamos 2 personas, para poder unirse a una de 3, que se habilite una opcion que fusione ambas partys en caso de poder hacerse para ahorrar asi la molestia de tener que salir e invitar a los nuevos miembros (especialmente si estan relativamente lejos o en un servidor diferente).

En caso de ser partys que rebasarian el limite de las 5 personas, por ejemplo una party de 3 que quiere juntarse con otra de 3, entonces que simplemente aparezca un pop-up o un mensajito avisando de que no se puede realizar la fusion de las partys.

-Sistema de “Bandas”: Basicamente un sistema que permita hasta a 4 partys unirse a una misma banda de exploracion, oasease, formar grupos compuestos de grupos mas pequeños de 5 personas, creando asociaciones de 20 personas, ¿por que digo esto?, simplemente por que, sobretodo en WvWvW, en muchas ocasiones las escuadras estan llenas, y hay momentos en los que es necesario conformar una nueva unidad que se disgrega del grupo mayor para realizar pequeños ataques relampago sobre puestos de abastecimiento enemigos mientras el groso de su ejercito esta distraido repeliendo a los invasores aliados.

Para estas situaciones, creo que seria muy practico tener la capacidad de formar grupos relativamente compactos, pero no tan extremadamente pequeños como los de 5 personas, facilitaria la comunicacion entre los miembros del ataque, al poder usar un chat diferente al mundial y el de escuadra, que generalmente estan a reventar, y facilitaria el reclutamiento y el control del grupo por parte del primero al mando del ataque, al poder ver en el mapa a todos los miembros de dicho grupo en tiempo real.

-Modificacion en el sistema de escuadras:

1º- Un sistema, mediante pop-up o mensaje que te avise si has podido o no entrar a una escuadra seleccionada.
2º- Algun sistema (aparte del chat) que te permita estar al tanto de la gente que hay en tu escuadra, que aparezca un numero o alguna señal que te indique cuanta gente hay en la escuadra.
3º-Un boton desplegable situado en la parte izquierda de la pantalla que muestre los nombres de los personajes dentro de la escuadra, para estar al tanto de quien esta y quien no dentro.
4º-Que los miembros de la escuadra aparezcan señalados en el mapa, independientemente del lugar en el que se encuentren del mismo (igual que en el sistema de grupos actual).

¿Por que digo estas cosas?, pues por el sorprendente descontrol que hay con respecto a las escuadras. No sabes si estas o no dentro realmente hasta que escribes por el chat de escuadra, no sabes quienes estan o cuantas personas hay en esa escuadra, asi que no tienes muy claro con quienes debes colaborar exactamente, y muchas veces eso termina degenerando en que la gente se pierde, se confunde y hace lo que quiere.

Ademas, debido a que hay varias veces que se nos cuelan topos en el servidor que se chiban a sus lideres de que estamos haciendo en cada momento, muchos comandantes esconden su condicion para evitar que estos topos vean que estamos planeando, y seria muy util que aunque el logo del comandante desaparezca del mapa, el saber de alguna forma donde estan tus miembros de escuadra, cuantos quedan en la misma y hacia donde se dirigen, sin tener que estar usando constantemente el chat para preguntarlo, pudiendo simplemente mirar el mapa y determinar hacia donde dirigirte.

Solo propongo estos sistemas por que he sido jugador varios años de “Warhamer online”, y estoy francamente acostumbrado a planificar con mas facilidad y con mas recursos este tipo de macro-asaltos PVP, y con este sistema de agrupaciones lo noto mucho mas complicado en este juego, especialmente por los grupos limitados de 5 personas, y las escuadras que son practicamente inexistentes a nivel de informacion.

Asi que bueno, yo dejo estas propuestas aqui por si os apetece leerlas en un rato que tengais libre, y ya nos veremos de nuevo por Tyria

Un abrazo muy fuerte de Asura, y hasta luego

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Que eliminen la opcion de correr automaticamente

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Posted by: KagemaruJin.3947

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En todos los MMOs existe una tecla para correr automaticamente, yo la utilizo para escribir mientras el PJ sigue corriendo y asi no tengo que pararme para ello.

Y bueno, los sistemas para programar un bot son bastante mas sofisticados de lo que puedes pensar, y te garantizo que no hacen uso de este sistema, por el sencillo hecho de que se paran a atacar a los enemigos, por lo que realmente el que utilicen o no esta opcion es del todo irrelevante en su programacion.

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Doblaje castellano

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Posted by: KagemaruJin.3947

KagemaruJin.3947

Yo lo siento mucho, pero sigo siendo un consumidor, y de momento, no estoy al mando de la administracion de ANet, por lo que no es mi problema el pensar como redistribuir adecuadamente sus beneficios, asi que de momento, si tengo opcion de pedir un mejor servicio por lo que a mi me compete, entonces lo hare, y si no pueden, por las distintas circunstancias que puedan surgir, ofrecerme dicha mejora en el servicio, deberian ser ellos los que lo comunicasen y yo estare encantado de oir sus argumentos, pero eso es trabajo de ANet, no el nuestro.

PD: @Chardhros.3846 en un topico aparte, es cierto lo que argumentas, pero, el cliente sigue teniendo objetivamente la razon de lo que “quiere” recibir de parte de una empresa, el hecho de que se conforme no quiere decir que este del todo de acuerdo con el servicio, y por tanto es un servicio que no termina que cumplir con su mision, satisfacer al cliente.

Los clientes, pueden estar mas o menos equivocados, pero siempre tendran “Razon” con respecto a que “Quieren” recibir, ya que eso es algo que ellos saben mejor que la empresa.

Solo aclaro esto por que te has ido por un lado mucho mas enfocado en la libertad de decision de un cliente partiendo de la base de que el cliente puede elegir varios productos similares, cuando yo estaba hablando del motivo por el cual una empresa ofrece un servicio u otro, basandose en las querencias de sus clientes y no en las propias logicamente, no va a tener la empresa mas “razon” que el cliente con respecto a que quiere recibir este de dicha empresa, a menos que sean todos mentalisas en la misma y lean mentes XD

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(Editado el por KagemaruJin.3947)

Sistema de clases "mutables"

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Posted by: KagemaruJin.3947

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Una pega que le veo es que si eres de pve, ya acabaste el modo historia con tu pj y le cambias la clase, empiezas desde el nv 1, que en si no hay problema salvo que, creo yo, la fuente mas rapida de obtener exp y equipo no podria usarse, al contrario que si empiezas al nv 1 con otro pj.
Luego si tu pj pudiese de alguna forma aprovecharse de otra clase que tiene desbloqueada pero sin usar, seria interesante, pero creo que implementar la clase dual ya seria demasiado chungo xD

Pues no se que decirte. Ahora me estoy leveando a un guerrero y a un elementalista (ambos Asura of course ) y, al menos con el guerrero, he intentado nada mas que hacerme la historia y pasar de la exploracion, y el resultado ha sido, como poco, nefasto.

La historia no da un gran bonus de experiencia que digamos, y hay mucha diferencia de nivel entre un pasaje y otro de la misma, haciendo obligatorio pasar horas realizando exploracion para poder continuar la historia sin llevar a algun compañero contigo.

Respecto a los objetos, es cierto que la historia da buenos items por hacer poca cosa, pero si ya tienes un pj digamos “Ingeniero nivel 80”, sin duda puedes acumular el dinero y los objetos necesarios para compensar esa perdida de objetos en la historia, sobretodo si realizas exploracion, crafteas o eres habitual del WvWvW, veras que consigues equipamiento de buen nivel muy rapidamente y sin problemas

Considero que es cierto que pierdes esa facilidad, pero tambien considero que si ya tienes una clase leveada no costaria mucho conseguir equipo decente para otra clase, e incluso mucho mejor que el que la historia pueda proporcionarte.

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Doblaje castellano

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Posted by: KagemaruJin.3947

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Venir a quejarse a posteriori es exigir derechos inventados y está muy bien reclamar lo que nos pertenece, pero al contrario de lo que nos han hecho creer las películas el cliente NO SIEMPRE tiene la razón.

En realidad, basandonos en que el sistema de “Libre mercado” responde a la pregunta sobre “¿que producir?” en base a las necesidades de los llamados “Clientes”, considero que lo que el cliente “quiere” es lo que “debe” producirse para satisfacer sus necesidades y que este responda invirtiendo sus recursos en la empresa que le facilita dicho “producto”, y por tanto satisface sus necesidades.

Asi que, a menos que el sistema economico mundial de pronto pase a ser planificado por los estados, creo que es logico pensar que el cliente “siempre” tiene la razon, ya que solo el sabe lo que necesita y por que esta dispuesto a pagar.

Obviando este pequeño inciso que he creido indispensable remarcar, me siento francamente feliz por notar que la gente tambien esta de acuerdo en que un doblaje castellano seria algo muy agradable para los hispano-hablantes que poseemos el juego, ya que somos una comunidad muy grande en todo el mundo, y desgraciadamente, en muy contadas ocasiones podemos disfrutar de un MMO en nuestro idioma, y sin embargo, idiomas con mucha menos densidad de hablantes, como el Frances o el Aleman, reciben estos privilegios de forma practicamente automatica.

Ya me parece una mera cuestion de principios y de respeto, no dire a nivel judicial, el hecho de que si yo voy a pagar lo mismo que un frances o un aleman deberia estar ricibiendo las mismas garantias de inmersion y comprension que ellos, mas aun cuando revisando las opciones de pronto me encuentro con que suepuestamente podria estar escuchando el juego en “Español”, siendo esto completamente falso, y generandome unas expectativas que no estan siendo cumplidas, lo que en cierto modo me puedo tomar como un “Engaño” o una broma de mal gusto.

Gracias por los comentarios, y espero que el tema se lleve con el respeto debido, que no quiero discusiones, y menos aun por un asunto que lo unico que puede hacer es beneficiarnos a todos los que jugamos y exploramos Tyria en castellano/español. No vale la pena pelearse entre compañeros y menos aun cuando se trata de un asunto que nos conviene a todos los integrantes del post XD

Un abrazo muy fuerte de Asura, y nos vemos

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Globo del mundo extraño

in Trasfondo e historia

Posted by: KagemaruJin.3947

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Pues, hasta donde he leido en la wiki sobre este asunto, no se menciona que pueden ser estas lineas, lo unico que se comenta es que no es un mapa del todo exacto a como esta el mundo de Tyria ahora mismo y que tiene algunos fallos geograficos, pero sobre las marcas azules no dice nada

No pertenezco a la orden de los susurros, pero quizas puedas preguntar a los NPCs del area, a ver si con suerte alguno menciona algo sobre el globo.

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Edad personalizable y ajustes de los npc

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Posted by: KagemaruJin.3947

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Estoy de acuerdo, un sistema de personalizacion que permitiese añadir elementos que envejeciesen el rostro enriqueceria mucho la variedad de personajes, no solo en jugadores, si no tambien en los mencionados NPCs cuyo aspecto se ponen en entredicho con su supuesta edad, y eso retira un cierto encanto e inmersion en el juego.

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Doblaje castellano

in Sugerencias

Posted by: KagemaruJin.3947

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Buenas amantes y amantas de GW2, aqui estoy otra vez

Ya se que un tema similar fue abierto en la seccion de “Audio”, pero el tema fue cerrado por que aparentemente el equipo no tiene intencion de doblar el juego a nuestro idioma (al menos no cuando el tema fue borrado), asi que me gustaria iniciar de una forma un poco mas formal una peticion para que el juego se doble al castellano, al igual que esta doblado al Frances y al Aleman (sin contar el ingles que es el idioma madre del juego) y considerando que no somos tampoco una seccion de jugadores tan pequeña, ya que somos muchos españoles no solo en europa, si no en el resto del mundo, que jugamos y querriamos tener las mismas posibilidades de comprension que tienen el resto de jugadores a los que el juego ha sido traducido.

No es mi caso (por que he pasado muchisimo tiempo en MMOs integramente en ingles) pero se de gente a la que en determinados puntos, el texto no aparece, o hay fallas de edicion y este aparece en ingles y solo pueden escuchar como les hablan en ingles sin comprender demasiado bien que les estan contando, y esto considerando a la gente que puede leer los textos a la velocidad de dialogo de los personajes, que hay gentecilla joven jugando que no tienen en muchos casos tiempo para terminar de leer el texto antes de que se cambie (hablo de jugadores de 11 o 12 años como me he encontrado XD), o gente poco habituada a la lectura que esta menos acostumbrada a asimilar conceptos o ideas de forma escrita y se desenvuelven mucho mejor si perciben estos dialogos de forma oral.

Si el juego ya ha sido traducido, y los demas idiomas ya tienen su respectiva traduccion y doblaje realizados, no se por que ibamos a ser los hispano-hablantes menos, si incluso las opciones del juego traen la posibilidad de poner las voces en español (y por supuesto, suenan en ingles XD).

Estoy seguro de que un doblaje integro y de calidad haria a los jugadores de todo el mundo que hablan el idioma muy felices, y se sentirian mucho mas arropados y tenidos en cuenta dentro de la comunidad de este maravilloso MMO que tanto nos gusta a todos los que nos preocupamos de intentar ofrecer ideas y dinamicas para mejorar su integridad dentro del mercado, pero sobretodo, fomentaria la inmersion de los hispano hablantes a un nivel identico al que poseen el resto de jugadores cuyos idiomas ya han sido introducidos en el juego, y yo creo que ya solo por esta razon, merece la pena poner en marcha una propuesta para que algun dia GW2 en castellano no sea una realidad a medias.

Gracias por leer la propuesta, un abrazo muy fuerte de Asura y que tengais un bonito dia

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Poder poner marcadores permanentes en el mapa

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Posted by: KagemaruJin.3947

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Buenas ayer explorando mundo me di cuenta (al menos para mi) de la necesidad de una opcion en el mapa que permita poder marcadores permanentes y una breve descripcion del mismo.

Por ejemplo ayer en una cueva me encontre un campeon y me gustaria poder marcar la ubicacion para volver posteriormente con unos amigos a darle caña.
O la ubicacion de la entrada de una cueva hasta arriba de veteranos.

Sitios curiosos que quieres visitar posteriormente con amigos pero que luego se te olvida de donde narices estaban…….XD

Precisamente es algo que me gustaria poder hacer tambien desde hace tiempo, y comente un poquillo algo similar en la sugerencia que deje sobre una brujula con localizaciones: https://forum-es.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Brujula-de-localizaciones/first#post66079

El hecho de tener que recordar de memoria cada sitio que has encontrado para luego volver con un amigo me parece innecesario, pudiendo ponerle una señal o algo XD

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Cambio de raza

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Posted by: KagemaruJin.3947

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Buenas quería sugerir que ya que se a puesto el kit de cambio estético y el kit de cambio de nombre, estaría bien poner un kit de cambio de raza.

Un saludo.

Buff… eso es francamente complicado por 2 razones a mi parecer:

1- La mayor parte de la historia (o al menos una parte) viene determinada por tu raza, asi que cambiar de raza implicaria tener que cambiar el hilo de tu historia personal de forma dinamica, lo que supondria muchos quebraderos de cabeza tanto para los programadores como para los jugadores.

2- Las skills de elite tambien vienen determinadas por tu raza, y cambiarlas podria suponer tambien un problema.

Sobretodo el tema de la historia personal me parece un tema muy incisivo y que hace que el cambio de raza resulte bastante complicado.

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Sistema de clases "mutables"

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Posted by: KagemaruJin.3947

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Otro asunto a manejar sería lo de los precios, que terminar pagando 1000 oros para cambiar de profesión sería una barbaridad.

Ya, entiendo tus puntos bastante bien, sobretodo el de los “roleros”, era una cosa que le comente a mi hermano precisamente XD.

El tema de los oros, es que queria poner algun tipo de “barrera” que impidiese a la gente abusar de este sistema sin control, creo que el sistema que he puesto haria que tener todos los slots costase un total de 210 oros, que es bastante exagerado ciertamente XD. Otra posiblidad es como comenta “Zetsuboukaze”, que los slots se comprasen por un precio establecido de “gemas”, abriendo asi la posibilidad de que los desarrolladores ganen algo de dinero con esto, pero no evitando a los jugadores sin fondos conseguirlo (ya sabemos que las gemas tambien se compran con oro del juego), y asi podria auto-regularse solo el asunto de los slots.

Agradezco los comentarios y me alegra que a alguien mas le parezca un asunto interesante ^^

Es tarde asi que si me dejo algo sin comentar que querriais hablar mas en profundidad decidmelo por que no ando muy agil ahora mismo XD.

Un abrazo muy fuerte de Asura, y nos vemos por ahi

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Sistema de clases "mutables"

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Posted by: KagemaruJin.3947

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Muy buenos dias amantes y amantas de GW2, hoy me paso por aqui para comentar otra cosilla, que si bien esta queda mas a modo de "curiosidad " que de autentica sugerencia debido a su (desde mi punto de vista) dificultad para adherirse al juego en su estado actual, me parecio algo que podria ser interesante comentar y debatir a ver que les parece, buenas gentes Tyrenses

Tal como ya dicta el titulo del post a este sistema podria llamarlo de clases “mutables” o “Cambiantes”, es una idea que se me courrio comentandole a mi hermano por el chat del juego, que crearse 3 o 5 personajes diferentes solo para levear distintas clases dentro del propio juego me parecia algo innecesario y sobretodo que me desligaba un poco de mi personaje principal, y por tanto al que mas afecto le tengo. Asi que en estas estabamos y le comente que podria haber un sistema para que, conservando el mismo personaje, la clase de este pudiese cambiarse o sustituirse por otra, pero aplicando distintos niveles a las mismas, de forma que hubiese que levearlas igualmente, pero sin la necesidad de cambiar de personaje o dejar de jugar con tu main.

Explico un poco el asunto, y como organizaria yo un sistema de estas caracteristcas para aclarar lo que pretendo decir con todo esto:

-En cada ciudad importante de Tyria, incluida la archiconocida “Arco de Leon” y en la zona de descanso de PVP, se habilitaria un NPC que estuviese situado cerca de los instructores de clase, cuya funcion en el juego es mas bien puntual por cierto. Este nuevo NPC se encargaria de cambiar, y administrar las clases del jugador, ¿como seria este proceso?, pues yo lo haria de la siguiente manera:

—El NPC permitira “Comprar” por 10 monedas de oro un slot para una clase nueva, y permitiria al jugador intercambiar entre las clases que hubiese comprado a este NPC incluyendo por supuesto la clase que ya traia de su creacion de forma predeterminada (el numero de slots para clases esta indeterminado, podria poner un maximo de 2 slots para comprar pudiendo cambiar entre 3 clases en total, aunque yo dejaria comprar todas las clases pagando cada vez un poco mas de dinero, el primer slot 10 de oro, el segundo 20 y asi sucesivamente, por poner un ejemplo).

El nivel del personaje no es “acumulable” entre estas clases, es decir, un ingeniero de nivel 80 que compra un slot nuevo de “Guerrero” empezaria a nivel 1 de Guerrero, conservando su nivel 80 de Ingeniero, de este modo habria que levear las clases por separado, conservando sus niveles independientemente y fomentando de este modo que el jugador se familizarice con ellas de una forma mas natural y directa, no comenzando directamente con una clase en un nivel elevado y sin mucha idea de como manejarla.

El NPC no se limita a habilitar y administrar los slots de clases de un personaje, tambien guardaria los objetos del equipamiento de esa clase en concreto, esto funciona de la siguiente manera:


Digamos que el sistema de seleccion del cambio de clase muestra unas ventanas cuadradas que simbolizan la clase a la que se quiere cambiar. Al cambiar de “Ingeniero” a “Guerrero”, por poner un ejemplo, el equipamiento del “Ingeniero” pasaria a almacenarse en este NPC y seria intercambiado por tu equipamiento de “Guerrero”. El jugador por supuesto podria sustraer cualquier objeto del equipamiento de una de sus clases, presionando en la ventana de la clase correspondiente, “Guerrero” por ejemplo, junto a la que, ademas de la opcion de intercambiar la clase, apareceria una ventana a modo de banco con el equipamiento que tiene esta clase acumulado en ese momento, pudiendo de este modo cambiarlo o sacarlo de ahi en cualquier momento.

Un personaje que compra un nuevo slot de clase recibiria el equipamiento basico de esta clase, osea, las armas y armadura que recibes al comenzar la historia, preguntando en el caso de los objetos que recibes en funcion de tus respuestas durante la creacion del personaje (como el monoculo o la mochila del ingeniero) cual de estos 3 objetos quieres recibir para ocupar ese espacio de equipo.

De este modo la administracion de tus distintas clases seria mucho mas sencilla al no tener que cambiar de personaje para revisar sus inventarios o sus fondos economicos.

¿Por que no he incluido este NPC en algun lugar del “WvWvW”?, bueno, simplemente por que no querria a todo el mundo cambiandose de clase constantemente dependiendo de como este la cosa en el frente, en el PVP es diferente por que la partida se termina, sales al lobby y cambias de clase y te unes a otra sesion en la que empiezas de cero, pero en mundo contra mundo, la gente podria simplemente cambiarse a clases muy convenientes dependiendo de si deben defender una fortaleza o asaltar una, que al menos si cambian de clase, deban salir de la “Partida” y cambiar desde fuera, teniendo que volver a entrar en cola y eso suponiendo que esten cerca de un NPC de cambio de clase en primer lugar, evitando este posible excedente de fantasmas.

Bueno, creo que en lineas generales eso es mas o menos lo que queria decir, no se si me habre dejado algun detalle importante que pudiese desestabilizar la jugabilidad de un modo significativo, pero estoy seguro de que ya alguno se encargara de remarcarmelo llegado el momento XD.

Y eso fue todo lo que queria comentarles , si te gusta la idea o quieres añadir alguna cosa mas, simplemente comentalo y a ver que tal se enfoca la idea.

Esto no es mas que una idea para facilitar la administracion de clases para los jugadores, no es nada realmente importante o que vaya a aplicarse en la realidad, asi que por favor, comentarios constructivos, ¿como montarias tu un sistema como este?, no simplemente vengas a decir que es una idiotez y basicamente a trolear por que este no es el apartado para ello, ¿ok?

Un saludo de Asura muy grande, y nos vemos por ahi gente, Sayo! =w=b

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Armario Skins PvE

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Posted by: KagemaruJin.3947

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¡Estaría genial! Además también molaría un armario para armas que se fueran desbloqueando sus skins cuando las consigues… el único problema que yo le veo a esta idea es que se cargarían las piedras de transmutación y no creo que Anet quiera perder algo con lo que roba digooooo hacernos invertir gemas.

Realmente el armario solo te permitiria usar una determina skin para tu aspecto, y las piedras de transmutacion te permiten transmutar el aspecto, las estadisticas y sobretodo los “Componentes de mejora” que lleve un objeto a otro, incluyendo armas, por lo que las piedras de transmutacion siguen siendo un objeto muy util para pasar runas de un objeto a otro sin necesidad de arriesgarse con el reciclaje. (Y bueno, no se que tanto dinero esperan sacar de las piedras de transmutacion normales, por que yo tengo 74 en el banco por que no paran de darme estas dichosas piedras por cualquier cosa XD)

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Sala de clan en las principales ciudades.

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Posted by: KagemaruJin.3947

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En realidad en la Wiki dice que un sistema de “Housing” esta trabajandose, y que permitiria a los jguadores tener casa y sala del clan en las zonas residenciales de las ciudades grandes, excepto en Arco de Leon.

Asi que imagino que es mera cuestion de tiempo.

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Armario Skins PvE

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Venia de comentar algo similar en mi post de las transmutaciones XD.

A mi me pareceria buena idea que se permitiese, como ya comente en el post, habilitar una pestaña de “Estilo” vamos a llamarla, donde el jugador coloca y almacena las ropas que le gustan (tipo coleccionable) que no aportan stats y solo influyen en la apariencia del personaje independientemente del “peso” de la armadura (siempre hablando de ropa eh), y que esta pestaña no estuviese activa en los modos de PVP para evitar que la gente se queje de que se confunde con la clase de su rival por su aspecto.

A mi me parece una buena idea que fomenta bastante la personalizacion y da algo que hacer a los jugadores pensando en los estilos que mas les gusten y coleccionandolos XD

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Brujula de localizaciones

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Buenas, no se si alguien mas ha propuesto algo parecido, ya que he buscado y no he encontrado nada asi igual, de ser asi simplemente borrenme el tema sin mas XD

Pues vereis, estaba haciendo algo de exploracion por el mapa, y francamente, me gustan mucho los escenarios del juego y hacia lo que podia para no estar cada 2 por 3 abriendo el mapa o mirando el minimapa para recordar a que lugar tenia que ir a continuacion para completar el mapa del area.

Entonces (y de forma instintiva casi) me di cuenta de que acostumbraba a mirar la parte superior central de la pantalla buscando la habitual brujulita de los TES como Skyrim XD, y bueno se me ocurrio que quizas una brujulita semitransparente y pequeñita en ese area que mostrase las localizaciones y las misiones (eventos y demas) cercanas podria ser de ayuda a la gente que como yo, quiere disfrutar de una forma mas fluida del entorno sin pararse a recordar mirando el mapa a donde tenia que dirigirse, y agilizaria bastante la labor de la exploracion.

En mi caso tengo muy mala horientacion, pero tambien soy bastante curioso, y cuando veo algo que me llama la atencion ya me desvio del camino y enseguida tengo que volver a abrir el mapa para recordar hacia donde tenia que ir, asi que una brujulita que me mostrase las lozalizaciones cercanas seria de mucha utilidad. Incluso podria añadirse un sistema que permitiese a los jugadores marcar puntos en el mapa parar recordar hacia donde tenian que ir.

Bueno eso es todo, nos vemos y buena suerte

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Transmutacion entre prendas de distintos "Pesos"

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No se si mucha gente por aqui lo conoce, pero en “Mabinogi” esta la pestaña de vestimenta normal y otra de “Estilo”, en la cual puedes poner ropa que no aplica sus estadisticas al personaje y tan solo sirve para editar su aspecto sin mas.

Podrian hacer algo parecido pero solo aplicado al PVE y que en WvWvW o en PVP no fuese efectiva la pestaña, para la gente que dice que seria lioso saber si atacar o no a alguien por la armadura que lleva. Asi estariamos todos contentos y mas “guapetes” XD

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Armaduras estilo Ingeniero

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Es uno de esos puntos que ANet podria mejorar considerablemente, especialmente por que ironicamente, he visto armaduras que parecen mas de “ingeniero” en las armaduras “ligeras” asuras que las armaduras “medias”, lo que me hace preguntarme si esta clase alguna vez lucira como tal considerando el capeo entre pesos de armaduras.

Si te sirve, las armaduras Asura tienen toques que las hacen ver como ingenieros, aunque algo raritos la verdad…

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Transmutacion entre prendas de distintos "Pesos"

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PD: como anotacion a esto, querria remarcar que actualmente existen unas “skins” a disposicion de los jugadores en la compañia del leon negro, las cuales dan el aspecto de armadura pesada, media y ligera (en mi caso “Profana”, “Krytense” y “Primigenia”), por lo que realmente ya se puede “matar” la estetica particular de cada clase con estas skins, mi idea seria que al menos nos dejasen elegir la armadura que mas nos gustase para modificar el aspecto del personaje a libertad.

Si no me equivoco, aunque la descripcion del objeto esta mal, las skins de armaduras que compras por gemas no puedes usarlas en cualquier armadura.

Es decir, la ligera solo puedes usarla con armadura ligera, la pesada con pesada y la media con media.

PD: Ya puestos, yo quiero trasfigurar mi daga con un mandoble…
Que mas dara si es solo estetica, que nos dejen escoger si queremos dar el cante o no…
Ahora en serio no veo la coerencia estetica por ningun lado.

No se donde has podido ver la comparativa entre un arma que define las skills del usuario y una armadura que es meramente estetetica en terminos “Practicos”, eso que haces es pura demagogia fundamentada en similes que carecen de una autentica union entre lo que yo expongo y el ejemplo que tu estas usando.

Tan solo estoy siendo coherente, y si un mago puede estar hiper-mazado y un guerrero super esqueletico y a nadie le resulta extraño, no se por que un ingeniero no iba a poder portar una armadura ligera si ya nos estan desfigurando el “Sentido comun” al que vosotros estais haciendo alusion y a efectos “generales” no tendria mayor impacto en el juego que el mero hecho de ver a un tipo con unas pintas diferentes o no, a menos que ahora me digas que los guerreros te van a matar por que lleven el “Aspecto” de una armadura ligera ya que tu te basas en la ropa que llevan mas que en el arma o las skills que esten empleando, por que entonces creo que es una forma un poquito salida de tono de justificar una muerte sin mas :/

Tambien me permito recordar el hecho de que es mas bien complicado diferenciar que tipo de clase es una persona tan solo por su armadura, o incluso si es o no poderoso, ya que un tipo puede llevar una armadura completamente newbie gracias a las piedras de transmutacion y engañar a los menos avispados creyendo que es un novato, ademas tampoco el tipo de armadura termina por decirte que clase es exactamente, ya que dentro de un mismo tipo de armadura hay 3 clases diferentes que pueden entrar en valoracion, yo creo que lo mas sensato es observar su arma y sus skills, no su ropa, por que si en eso te basas para determinar tu estrategia de ataque, sinceramente, no opino que sea la mejor de las ideas XD

Pero en fin, asi estamos, mantengamonos en los prejuicios e ideas preconcevidas que se repiten de forma sistematica y no abogemos por el buen aspecto estilistico y de personalizacion de los juegos del futuro, que cada cual sepa a que esta condenado con su clase XD

PD: Viva el clasismo!

PD2: Os pareceria bien si esto solo se aplicase al aspecto en PVE? o tampoco os parece legitimo permitir a la gente matar mobs vestidos como quieran? XD

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No lo apoyo. Un Elementalista no lleva una armadura pesada, así como un Guerrero no lleva una túnica de seda. ¿Por qué? Es simple, porque el uno lanza hechizos y no está expuesto a golpes, y necesita amplitud de movimientos para moverse rápido y el otro juega cuerpo a cuerpo, necesita una buena armadura que lo proteja de golpes.

Te recuerdo que el hipnotizador puede llevar una espada a dos manos y el guardian un baculo, yo lo dejo ahi XD (Viva la logica clasista )

PD: vuelvo a recordar las skins ligera, media y pesada de la tienda que ya rompe esta logica y las constituciones a elegir que siguen desmontando la idea de un mago no pudiendo transportar una armadura pesada o incluso o un guerrero flacucho llevando encima 90kilos de armadura, que no se lo cree ni el XD

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Pero como dicen por ahí yo no veo a un elementalista portando una armadura de 60kilos sin poder dar 5 pasos y tirarse al suelo para tomar aire xD

Entonces lo primero que deberian de hacer seria no permitir que los elementalistas pudiesen escoger la constitucion de culturista y prohibir a los guerreros elegir la constitucion de flacucho, para mantener esa logica digo XD, por que he vsito magos que madre mia, tienen mas musculos que varios guerreros que he visto XD

Yo digo que si nos permiten dar un aspecto completamente opuesto a “Lo que se espera” de una profesion o clase a niveles tan basicos como es la musculatura, deberian permitirnos desafiar esos topicos en mas aspectos.

Aunque se esta exponiendo mucho el caso del Elementalista y armaduras pesadas, pero en caso de guerreros o ingenieros y armaduras ligeras la cosa no es tan descabellada, que le impide a un guerrero ponerse una tunica?, es que son venenosas para el o algo? XD

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Buscador de Mazmorras

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Es una de las propuestas con las que mas de acuerdo estoy.

Hoy mismo me he pasado casi 3 HORAS esperando en la puerta de una maldita mazmorra (abrazo del pesar) para entrar al modo historia, y sinceramente, me siento como si hubiese TIRADO literalmente mi tiempo ahi esperando sin mas cuando podria haber estado haciendo otras cosas mientras esperaba la cola y haber aprovechado mejor mi tiempo.

Ya va siendo hora de que un sistema de buscador de mazmorras se implemente.

PD: Tambien tengo que mencionar que pasado un rato de mandar mensajes por el chat anunciando que buscaba grupo, mis mensajes empezaron a ser suprimidos por intento de envio excesivo, ¡¿Como se supone que voy a buscar grupo entonces ANet?!

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Transmutacion entre prendas de distintos "Pesos"

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Gracias a los que muestran apoyo a la propuesta, y entiendo de sobra las preocupaciones de ciertas personas con respecto a que por ejemplo un elemtalista con una armadura de placas seria algo como muy fuera de lugar XD. Pero es precisamente eso lo que quiero para los jugadores, es decir, que ellos mismos decidan si quieren o no llamar la atencion con su aspecto, salirse de lugar y ser mas “unicos” que el resto gracias a que ellos tienen una vision diferente de como quieren identificarse con su personaje y que armadura complementa mejor esa vision.

Solo propongo que la puerta a esta posibilidad se deje abierta, siempre sera mejor tener mas donde elegir que estar limitado a una serie de circunstancias que escapan de tu control, mas cuando se trata del aspecto que quieres compartir con el resto de habitantes y compañeros de Tyria

PD: como anotacion a esto, querria remarcar que actualmente existen unas “skins” a disposicion de los jugadores en la compañia del leon negro, las cuales dan el aspecto de armadura pesada, media y ligera (en mi caso “Profana”, “Krytense” y “Primigenia”), por lo que realmente ya se puede “matar” la estetica particular de cada clase con estas skins, mi idea seria que al menos nos dejasen elegir la armadura que mas nos gustase para modificar el aspecto del personaje a libertad.

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Transmutacion entre prendas de distintos "Pesos"

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Hola muy buenos dias amantes y amantas de los MMO (Y GW2 claro XD)

Estaba revisando el foro y encontre esta seccioncita, asi que le mire un poco, lei un par de temas, y pense que podria estar bien publicar una sugerencia tambien ya que estaba por los lares XD

No se si esto ya estara dicho o no, pero haciendo busquedas no encontre post similares, asi que si esto esta repetido, mis mas sinceras disculpas, y espero que no vuelva a ocurrirme.

Bueno, mi sugerencia es bastante sencilla, en realidad es simplemente que he notado que no se pueden transmutar prendas de distintos tipos de peso (Pesada a ligera por ejemplo), y es algo que me ha hecho pensar que se pierde un poco todo el potencial que podrian tener las piedras de transmutacion en cuanto a personalizacion del personaje.

En mi caso particular, soy un asura ingeniero y solo puedo usar ropas de peso “Medio”, estoy muy contento con mi clase y es de las mas divertidas para mi y no querria cambiarla, sin embargo, me encanta la armadura de Savant (la tier 3 ligera Asura), y de este modo me encuentro en esta tesitura tan incomoda, adorando 2 cosas que son completamente incompatibles, y actualmente (que yo sepa) no tengo manera de fusionar y crear mi aspecto ideal y con el que realmente me sentiria del todo completo jugando y explorando el basto mundo de Tyria.

Por esta razon me gustaria sugerir que se permitiese a las piedras de transmutacion variar las estadisticas y el aspecto de prendas de distinto peso, ya que estoy seguro que crearia looks muy interesante y abriria mucho mas las posibilidades de personalizacion para los jugadores ^^

Y bueno eso es todo, ojala se tenga en cuenta la sugerencia y que mas gente con esta situacion apoye el asunto, a ver si algun dia puedo vestir a mi pequeño ingeniero de Savant XD

Un abrazo muy grande y nos vemos en otro momento, sayo! =w=b

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