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GW2 se desangra: Sugerencias para evitarlo (I)

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Posted by: Jordi.6081

Jordi.6081

Aquí otro al que no le gusta el camino que lleva el juego y cada vez entra menos, ya ni el estupendo clan en el que estoy remedia nada.

He estado estirando como los chicles ( voluntariamente ) el contenido y las cosas que quiero hacer dentro del juego, porque ya estaba viendo por donde iban y que no añaden nada de sustancia. Dado que no me gusta el pvp, lo llevo bastante crudo.

La progresión es horizontal y me parece perfecto. ¿Pero donde está esa progresión? 9 meses llevamos y todavía las mismas mazmorras y los mismos sets de armadura. Y los sets de armas que añaden o son super aleatorios de conseguir ( fractales ) o son mediante loterías ( llama y escarcha, secreto del sol austral, dragonicidio? ) lo cual me parece repugnante por no decir otra cosa XD. Solo se libran las armas de Rox y Braham, pero ya ni están disponibles… Eso y las armas de clan. Las apariencias aleatorias no me interesan habiendo ya un sistema genial en las mazmorras: elegir lo que tu quieres.
Los ascendidos aparte de ir contra la filosofía del juego de “no progresión vertical” están limitados en su obtención por barreras temporales, lo cual creo que es una estupidez y solo sirve como medida pobre para intentar tapar la falta de contenido.

El que no haya “trinidad” me parece estupendo, pero no sirve de nada si las mecánicas de los encuentros son tan simples y no aprovechan el sistema existente, muchos de los jefes son simples piñatas como decís y muchos encuentros con enemigos “normales” en las mazmorras me parecen muy caóticos.
A esto le sumamos que hay un exceso de efectos en los combates que hacen que no veamos casi nada a veces y no podemos esquivar los ataques fuertes, lo cual es frustrante.

El contenido que se añade dura nada y menos. Llama y escarcha que se suponía iba a contar una historia, era sumamente breve. 2 minutos de diálogo en una instancia y 15 minutos en otra instancia por cada uno de los 2 personajes…..¿en serio? No da ni tiempo a conocer los personajes y establecer cierto vínculo. Aparte de eso…. ponte a reparar carteles, darle click derecho a fogatas y devolver recuerdos. La mazmorra muy buena si, pero temporal y tardaron 2 meses en ponerla. Muy estirado para la poca chicha que había.
Secreto austral 3 cuartos de lo mismo, 1 hora o 2 a lo sumo de contenido, y ala hasta el mes siguiente.
¿Donde están los minijuegos que iban a existir en las ciudades?

No me gusta que para hacer el 100% de exploración en pve haya que ir a MvM, y encima no un mapa sino 4 contando los 3 servidores. Si no me interesa el pvp no me va a interesar de golpe porque me obliguen a entrar en él.

Las artesanías me parecen una pérdida de tiempo. Necesitas muchos materiales, los cuales tienen un porcentaje pobre de caer, y para cuando has creado lo que quieres recolectando tus materiales ya lo tienes obsoleto porque se sube muy rápido de nivel. Con lo cual te fuerzan a comprar casi todos los materiales en subasta, y como cuestan tanto de recolectar es un sinsentido ya que son más caros los materiales por separado que el objeto final, y no sacas beneficio vendiendo lo que creas…

El karma que es uno de los recursos más abundantes del juego está en su mayor parte sin uso fuera de los sets de templo que están desde el primer mes y las “cajitas de la suerte” orrianas.
El dinero cuesta en mi opinión mucho conseguirlo, sobretodo sin estar en la “zona de moda” o la “mazmorra de moda”. Tendrías que poder jugar donde quisieras sin verte tan penalizado por ello. Cada vez se infla más y más el precio de cambiar oro por 100 gemas. 18 oros me ha costado ampliar el banco. :S

Los logros se llaman logros pero la mayoría no lo son. Que te den un “logro” por iniciar diálogo con un NPC es de chiste. Faltan títulos interesantes, el único que tengo que me gusta y me parece un auténtico logro es el de “distinción en salto aplicado”, el cual además me pareció muy divertido de conseguir ( aunque miré un par de cosas por frustración ;P ). Otros títulos buenos son los de “amo de mazmorra” o los que dan por ser un experto en GW1. Maestro artesano también pero más que nada por la paciencia de santo XD.

Mis sugerencias serían:
- Ir añadiendo en lo posible nuevas apariencias para equipo, sin incremento de atributos y que se consigan jugando al juego, sin loterías. Que cuesten un poco de conseguir sin ser tampoco algo cansino.
- Si se meten apariencias en la tienda, que puedas elegir la que quieras como las de Rox/Braham.
- Un posible sistema de “avance alternativo” por puntos separados de exp para el personaje, al estilo del antiguo Everquest, que puedas conseguir pequeños beneficios para especializar más tu personaje. Podría usar los puntos de habilidad que vamos acumulando.
- Más habilidades de arma.
- Mecánicas más interesantes en los combates, que aprovechen los roles existentes ( daño, control, apoyo ).
- Posibilidad de reducir los efectos gráficos en combate.
- Retos e historias secundarias desafiantes. Por lo que leo ya estaban en GW1.
- Mejores y más largas historias de mundo viviente, podrían ser una continuación de la historia personal y así seguir con la trama de las 3 órdenes y toma de decisiones.
- Implementar los minijuegos prometidos en las capitales.
- 100% de exploración sin tener que entrar en MvM a la fuerza.
- Más usos para el karma, por ejemplo para adquirir ciertos aspectos de equipo o adquirir paquetes de materiales de artesanía. Hacer un poco más fácil la adquisición de oro fuera de las mazmorras.
- Mejorar el sistema de artesanías, recursos más fáciles de conseguir y más recetas únicas de aspecto que incentiven su uso. Poder dedicarse a ellas para conseguir dinero.
- Títulos y logros interesantes.

El juego me gusta mucho, pero veo que están desaprovechando enormemente su potencial. Precisamente porque me gusta y me importa su futuro que escribo todo esto, si puedo ayudar en algo a mejorarlo, estupendo.
Entiendo perfectamente que crear contenido cuesta un tiempo y esfuerzo y que se consumirá más deprisa de lo que se tarda en crearlo, pero es que directamente ni lo están intentando siquiera. Creo que se pueden añadir metas y objetivos al nv80 cada x tiempo que a los jugadores dedicados nos lleven unos cuantos días conseguir, un término medio. No voy a pretender que estén permanentemente poniendo cosas, pero es que ya digo prácticamente no hay nada y van 9 meses y sumando. Si añaden metas y objetivos cada cierto tiempo aunque los complete en unos cuantos días estaré satisfecho, sabré que se esfuerzan y agradeceré ese esfuerzo. Y cuando no tenga más metas lo aparco un poco y punto, hasta la siguiente introducción de contenido, o ayudo a gente del clan con ello.
Los MMORPG necesitan capacidad de retención y algo que motive a seguir jugándolos y divirtiéndose en ellos. Creo que se puede conseguir sin caer en la trampa de la progresión vertical y el cansinismo de repetir 1000 veces lo mismo.

Un saludo.