Lo único OP que le veo yo al juego es el atributo que incrementa el daño crítico. Da igual seas la clase que seas. Cualquier personaje que pueda encadenar dos o tres golpes con un daño elevado y lleve puesto un equipo de daño critico te dejara temblando al principio del combate.
Para que un ladrón ofensivo logre hacer esos 12K de daño con la puñalada o los 7K con “capa y espada” o con el trait que hace daño cuando robas, sólo tenéis que añadir a vuestra build un set de daño crítico. Con el guerrero pasa exactamente lo mismo, por ejemplo.
Como consejo, yo siempre llevo una o varias habilidades de bloqueo instantáneo, que rompa stuns, que te recargue la resistencia para hacer mas esquivas , que te teleporte hacia un aliado cercano o te desplace en una dirección (muchas habilidades tienen uno o mas efectos de los que os he puesto a la vez); con ellas puedes zafarte de ese tipo de personajes, porque en el momento que ven que no te dejas matar dejan de perseguirte para huir o buscar otro blanco.