Mi primera impresión en la beta de este finde
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: IkeLoLPower.3694
uf uf hay tanto y tanto me ha gustado que no se por donde empezar.
El mapa beta: Creo que esta bastante bien plateando, me encanta la mecanica día/noche, el peligro dios no podía ir solo a varios sitios por que me sobrepasaban y me hacían un buen destrozo, sobretodo los Escamashumedas muy muy potentes y me encanta realmente, al fin y al cabo estoy en territorio de guerra moldren no en un paseito por la jungla, eso si la mayoría de los eventos estaban bien bug, como los murcielagos y las larvas que me he podido tirar 20 min intentando llenar las cestas XDD.
Pinta bastante divertido apesar de los bugs y que es solo un 25% del total (que por cierto para ser solo un 25 es enorme la leche) creo que me daré algún paseo por futuras betas sin profundizar mucho mas, ya que no quiero spoilearme mucho el mapa ni entretenerme recolectando puntos de dominio que tendré que conseguir luego.
El Trastornado: Realmente puedo decir que cada vez amo mas esta clase, tanto por sus animaciónes, su ambientación, su forma de manejo, dios realmente me encanta.
Armas
Sus movimientos con el báculo son simplemente fantásticos, movilidad, un buen cc, curación y gran protección con su bloqueo y buenos básicos que ademas te sustentan con un poco de vida, muy mejorado en daño con respecto a la anterior beta y sin duda mi arma favorita de cajón.
Las espadas son impresionantes pero no tanto como gustaría ya que el daño que hacen es realmente pobre enconparación a otras clases esta muy debil en el daño berserker aun que la espada en 2º mano ya hace un buen trabajo con ese pull para sacar ingenieros de sus mine fields con sus amigas la torretas, hasta ese bloqueo+inmovilizar que también funciona realmente bien.
Martillo hay martillo martillo entiendo que seas lento pero buah, no lo veo nada seguro ni efectivo como arma a rango, gran mejora eso si al igual que el báculo, pero sigue sin parecerme la mejor opción para ser su arma a rango, ya que 2 de sus 5 skills son áreas muy fácilmente evadibles, el 4 si que es bastante interesante y el 2 bueh, creo que no le vendría mal una rotación de básicos al martillo por que la verdad no lo veo.
La maza que se llamara la reina del tormento por que madre mía XD, muy muy mejorada con respecto a la anterior beta, se nota mucho se velocidad de casteo en el 2 y 3 que a sido muy reducida, dando lugar a combos muy rápidos y eficaces que fácilmente le pueden clavar al objetivo 5 de tormento ampliables si te lías a básicos, veneno y 2 bonitas cargas de quemadura con su amiga la hacha que con su teleport al enemigo que le congela y su pull de la grieta que también da tormento he llegado a ver 15 cargas de tormento bastante imponentes.
Invocaciones
Avisar de que los sellos de cambio de armas hacen efecto tanto en el cambio de invocaciones como el de armas, esto puede ser tanto bueno como malo, ya que a la vez tienes 2 opciones para activarlas y también puedes desperdiciar el sello sin querer al cambiar de arma o invocación, imagino que esto se debe a que iba a ser una clase de arma única y por eso también afecta a las invocaciones.
Shiro: muy interesante y divertido de usar, miles de evades si controlas bien tus reservas de energías, un teleport para ir a buscar a tu victima si esta lejos y una habilidad que cuando mejoren el daño de las espadas puede ser muy destructiva, ya que aumenta tu velocidad de ataque y movimiento a cambio de perder energía rápidamente y una élite que es un buen stun en área bastante interesante, su cura combinado con el 3 de espada te puede curar una parte bastante maja de tu salud y también hay en la rama de devastación otras maneras de succionar vida que están bastante bien.
Enano: una cura bastante buena y segura que te quita esas condiciones que tanto molestan y te proporciona represalia que viene muy bien aun que creo que igual no cura tanto como gustaría quizás un poco mas le vendría bien, el caminito de estabilidad es la bomba que se pude decir de el que sea malo y encima es la única forma de obtener celeridad con esta clase ya que es un campo relámpago, el molesto taunt XDD mola bastante pero consume un 50% de energía que es un montón, te quedas prácticamente sin poder hacer nada, los martillos girando… yeiii se podrían haber ahorrado perfectamente esta skill es bastante inútil, podrían cambiarla por otra que cure un poco o algo, por que no vale para nada gastar energía por segundo en esa chusta, la elite esta increíble un reducción de daño de la hostia y encima a los compañeros de tu party muy muy interesante.
Demonio: La cura me parece muy pobre para ser la que te debe salvar de comer condiciones ya que no las quita la mantiene, debería siquiera curar algo más, la 1º habilidad absorbe las condis de los aliados y te aplica resistencia y esta muy bien ya que te salva a ti mismo de tus condis por la resistencia y te carga de condis para repartir con su gran élite, que mejora un 10% todos tus stats y reparte tus condis a los enemigos por segundo, la 2º skill elimina 2 bendiciones del enemigo y le aplica confusión aun mas si tienes condis y por ultimo el this is my area, que es la leche el troleo supremo y el que no la haya usado en los robots de pvp y no haya visto lo que pasa no sabe lo que se pierde XD.
Ventari: cura muchísimo y en área puede ser algo molesto o pesado tener que cargar con la tabla, pero una vez que te acostumbras te encantan los resultados la 1º habilidad es una cúpula que perfectamente puede anular a un liche y a un ranger y a cualquier cosa que lance proyectiles y tengas suficiente energía para soportar un rato con eso activo, la 2º habilidad es una curación en área bastante potente, que si se combina con la del báculo es una cura en área increíble, sin contar el sustento que da por segundo estar cerca de la tabla que es parecido a una regeneración de warro, además se puede poner un rasgo de salvación para que la tabla suelte bolas que curan bastante y salen muy amenudo, la 3º habilidad quita condis en área que también es la leche y la élite rechaza en área y deja un montón de las bolas que habla antes que curan mucho.
En general me ha encantado, se nota que le falta pulir pero creo que tiene un enorme potencial para ser una de mis clases favoritas y creo que sin duda la profesión del retornado llegara muy fuerte y se ara un hueco sin problemas en el juego junto a las demás profesiones, ¡y aún nos falta 1 arma y invocación más!
Las demás profesiones las he probado mas por encima, ya que esta es la nueva y es la que mas tiempo le he dedicado, pero decir que el mesmer me parece una autentica pasada el cronomancer realmente me hace sentir que el mesmer ha evolucionado en otra cosa distinta aun que sea en esencia lo mismo, la velocidad a la que rompe copias y ataca es increíble, el necro esta muy bien mete muchísimo pero la verdad si lo miro detenidamente creo que estoy mas impresionado por su aspecto que por lo que ofrece el segador, el ele me parece muy bueno pero creo que lo que hay ya esta demasiado establecido y es demasiado bueno como para que esto le suponga un gran cambio en el ele, y el guard me parece decepcionante, no solo las trampas no son la gran cosa si no que encima se castean lento y no ofrecen nada realmente útil en comparación a lo que ya posee el guard, el arco es lento pero supongo que es por que la flecha rebota, el 2 te transforma en torreta durante un corto periodo lo cual es molesto para lo que hace, el 4 muy lento en lanzamiento y ejecución, y el 5 le da tiempo a todo el mundo huir de ahí, aparte de tener que hacer toda la animación entera para que la cárcel si quiera salga lo único que se salva son las virtudes, lo que pienso de las otras clases que creo que las cambian por algo distinto bien el guard lo hace, se transforma en un ranger pocho sin el 2.
y aquí termina mi “ligero” resumen de esta beta si has llegado hasta aquí gracias por leerme y por favor dejad vuestras impresiones de esta beta que para mi ha estado increíble.