Mostrando mensajes de Hosrak Kiham.3810 recomendados:

Gw2 Eres lo máximo!

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Hosrak Kiham.3810

Hosrak Kiham.3810

ha hecho este juego el mejor que he jugado

Pues entonces creo que has jugado a pocos juegos

Tintes para armas

in Sugerencias

Posted by: Hosrak Kiham.3810

Hosrak Kiham.3810

Pues lo dicho por favor, permitid tintar las armas, daría mucho juego y mucha más personalización.

A Guild Wars 2 le falta más Guild Wars

in Sugerencias

Posted by: Hosrak Kiham.3810

Hosrak Kiham.3810

Buenas esto es una sugerencia sobre qué creo que le falta a GW2 y como mejorarlo.

1º Más skills normales y de ataque, y personalizar los slots, es una vergüenza que el legado de GW1 en el que no cualquier grupo se hacía infra/fisu HM sino que había que currarse las combinaciones se haya convertido en un 1,2,3,1,2,3, y pasamos cualquier bicho, (y si no lo pasamos lloramos para que sea más fácil, véase templo de Grenth), no hay variedad, no hay apenas skills, falta sinergia entre ellas muchas veces. También creo necesario liberar la barra de skills para que te puedas poner las skills que quieras donde quieras, me explico, si yo como ladrón me quiero meter 2 curas en 1 y en 2, pues perfecto, más variedad al juego.

2º Nuevo sistema de combos, actualmente los combos no se ven como algo relevante, (porque no lo son), no se fomenta la cooperación entre jugadores, en GW1 era importatísimo hacer un combo en el que por ejemplo el nigro le mete tal maldición al enemigo, el ele tal otra cosa y el guerrero finalmente lo revienta con su ataque y el efecto de las habilidades de sus compañeros, cosa que si no se hacía el enemigo en cuestión era jodidamente invencible. Aquí cada cual va su bola, (me explico), todos atacan a un boss pero no se compenetran, cada cual usa sus habilidades sin tener en cuenta las de los otros, ya no se pide como en GW1 una clase de aguante, o de daño, o un curador, support, a pesar de que todas las clases tienen de todo prácticamente, no se exige nada específico porque no es necesario.

3º Mejora del drop en templos en base al número de personas que lo completen y por dios que Grenth vuelva a ser legendario, es un claro ejemplo de fracaso del juego como hard game, Grenth el boos “no piñata”, junto con Balthazar es el que menos se hace, he visto a grupos de 60 personas caer y a grupos de 15 pasárselo, esos 15 deberían recibir una recompensa de acorde al nivel de esfuerzo.

Nada más, muchas gracias por leeros el tocho

Un saludo