Mostrando mensajes de Gaomat.9520:

Banco de chapas/Comidas-ingredientes

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Posted by: Gaomat.9520

Gaomat.9520

+1 estoy de acuerdo contigo , aumento de mas de 250 acumulación y los ingredientes de cocina que también tengan su espacio

Varias sugerencias/mejoras

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Posted by: Gaomat.9520

Gaomat.9520

mi opinion :
habilidades: en añadir una nueva barrea en la que poner consumibles 1
elites raciales +1
crafteo: NO estoy de acuerdo en tu propuesta , lo que si deberia ser es que SI hubieran
las mismas combinaciones
corazones: pues si estaria bien eso +1
clanes: -alianza de clanes, para eso Anet nos permite estar a cada personaje en 5 clanes y representar 1 cuando se requiera lo que no es habitual en otros juegos y es una propuesta nueva , bueno creo que si tenemos esta opcion la aprobechemos tal y como es, el otro dia en MvM vi un clan de otro servidor “UNITI” que iban barriendo , se notaba que iban unidos bien organizados en un TS u otro similar , este seguramente es un clan especificamente creado para MvM cosa que veo nos hace MUCHA falta en nuestro servidor, se podria mejorar mucho ese aspecto
fractales: lo que propones esta bien pero no precisamente esas salas ya que eran
propios de la historia de GW1 lo que si estoy de acuerdo es en mas variedad
de salas
Zonas de ELITE: esto estaria bastante bien +
+1 mazmorras en las que entren 10-15
jugadores con recompensas propias de esa mazmorra
otro modo hacer legendarias: yo solo ampliaria la manera de obtener la precursora

en lo demas que has sigerido , bueno eso se parece mucho al antiguo GW1, no se , yo creo que esta bien como esta
un salu2

Distancia al objetivo

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Posted by: Gaomat.9520

Gaomat.9520

Hola de nuevo : ukky.3651
¿cuando marcas a un objetivo no sale un raya roja bajo la habilidad diciéndote que estas lejos o cerca en el caso de que no la tenga?
contestando a ukky si , esa barrita roja si está , pero yo me refería a algo mas claro , como ver la distancia cuando tarjeteas un npc en definitiva va enfocada esta sugerencia a añadir mas datos a los objetivos , lo de la distancia creo estaría bien y los guardabosques e hipnotizadores lo agradecerán como bien dice yulis
por otra lado en eso de añadir datos al objetivo , el ponerle un simple porcentaje de vida tampoco vendría mal , que veamos en que porcentaje de vida va , si es mas útil o no ya a gustos colores , en definitiva es proponer cosas que creamos mejoran el juego
solo son sugerencias jeje
un slaudo

(Editado el por Gaomat.9520)

Distancia al objetivo

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Posted by: Gaomat.9520

Gaomat.9520

hola buenas , pues no hay mucho mas que decir , estaria bien que pusieran un sistema para ver la distancia al objetivo y así ver claramente que skill podemos usar y cual no,
creo que seria bastante util y mejoraria algunas cosas
¿que opinais vosotros?
un saalu2

Nerfeo importante Ingenieros

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Posted by: Gaomat.9520

Gaomat.9520

madre mia que video

Sistema para ver el daño realizado

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Posted by: Gaomat.9520

Gaomat.9520

esty contigo en algo que has dicho
Sylvain.8941:
Este juego esta hecho para COOPERAR, no para COMPETIR. El pve esta enfocado para ayudarse unos a otros, por eso todos los personajes pueden resucitar y suportear.
Me parece patética la gente pidiendo niveles 80 en la puerta de AC, cuando un 40 con manos le da mil vueltas a un 80 más paco.

Y precisamente para COOPERAR mejor y en definitiva al que es pako se le ve tu lo has dicho, como muchos mas que en ocasiones nos ha pasado. Yo vuelvo a decir que es necerasio para mejorar en muchos aspectos y no le veamos el lado malo a esta aplicacion porque todos los que acaban renegandolos o han estado es guilds que les exigian mucho y han terminado hasta las mininas o bien no llegaban a “cooperar” como debieran, otra cosa es que esto no es el wow es Guild Wars 2 es uso de esta aplicacion no lo va a convertir en el wow ademas no se pide los tropecientosmil addons que tiene el wow solo que implementen esa aplicacion al juego sin ser addon solo esa.
un saludo y gracias

Nerfeo importante Ingenieros

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Posted by: Gaomat.9520

Gaomat.9520

yo comparto vuestras opiniones , esta caro que para cada momento se usa una skill distinta , ya para gustos colores , en mi parecer las granadas eran lo mejor que tenia , metias condiciones , hacia un daño aceptable y podias mantener las distancias , tanto PvP como PvE pero ni por asomo nunca ha sido una skill que rebiente a nadie en PvP por ejemplo como algunas otras clases que si no te hacen instankill te dejan con las orejas temblando y te matan al poco , yo creo que han hecho mas mal que bien nerfeando esta habilidad , no intento convencer aa nadie de que las granadas sean lo mejor , solo que para los que asi pensemos que nos hagamos oir por aki , ya que los moderadores leeran esto digo yo , tampoco creo que lo vuelvan a poner como antes aunque asi debieran , gracias un saludo

Sistema para ver el daño realizado

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Posted by: Gaomat.9520

Gaomat.9520

esta claro que si que habria piques y puede generar lo que dices de “o mejoras o te echamos” y que puedes verlo en el registro de combate , precisamente eso es lo que hace el conocido recount no digo que sea ese el que usen , pero algo que haga lo mismo si, ademas en el se puede ver la curacion realizada, curacion recibida daño etc..
el tema esque queremos ver el lado malo , pero el lado bueno es que puedes ver lo que haces y si cambias rasgos probar si es para mejor o peor , yo y como varios mas lo ven es como una herramienta tal para mejorar , que despues se diga mira el daño que haces mejoras o buscamos otro pues veras , en este juego no hay la figura del tipico tanke o healer , lo cual no hay que hacer execivo dps , vamos de support o con rasgos para aguantar mas o para hacer mas daño cada cual tiene su pj para un sistema , pero no dejo de decir que es una herramienta que puede ayudar a pulir , un saludo^^

Vista previa de los objetos como antes

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Posted by: Gaomat.9520

Gaomat.9520

+10 estoy contigo y creo que la gran mayoria prefiere el anterior sistema, ah y ya puestos que se pueda previsualizar en la subasta ^^

Ajuste economía del juego

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Posted by: Gaomat.9520

Gaomat.9520

+ 1 azofaifo opino lo mismo que tu , otra cosa que beneficiaria al comercio seria suprimir impuestos de la subasta , no todos , como es normal al ponerlo que si te cobren , pero que te cobren tambien por retirar el dinero es en mi opinion abusivo , ni que fueran ACIENDA joer xD

Permitir duelos

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Posted by: Gaomat.9520

Gaomat.9520

yo opino lo mismo que ferge al juego le hacen falta DUELOS si señor

Sistema para ver el daño realizado

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Posted by: Gaomat.9520

Gaomat.9520

pues en mi opinion digo SI . estoy totalmente deacuerdo con poner “algo” que nos de esa informacion para asi poder aprender a rentabilizar todo lo que hacemos y asi saber tambien si el que va a tu lado lo esta haciendo bien o simplemente se esta tocando o no tiene idea de uso/manejo de su personaje y en definitiva hacer que se ponga las pilas , y sigo diciendo que SI a este tema por mas motivos que podria mencionar
un saludo a todos

Nerfeo importante Ingenieros

in Ingeniero

Posted by: Gaomat.9520

Gaomat.9520

Buenas a tod@s , os queria preguntar /plantear un temita y es el nerfeo que hemos sufrido los Ingenieros desde el 15/11/2012 al 14/12/2012 , especialmente para a todos los que vemos utiles las GRANADAS y aqui hago un copia y pega de las notas de dichos parches :

Granadas
La velocidad de proyectil de todas las granadas se ha aumentado en un 10-15%.
Granada: el daño de esta habilidad se ha reducido en un 10% solo en PvP.
Granada de metralla: el daño de esta habilidad se ha reducido en un 15% solo en PvP.
Granada de aterimiento: el daño de esta habilidad se ha reducido en un 10% solo en PvP.
Salva de granadas: el daño de esta habilidad se ha reducido en un 10% solo en PvP. Ahora también funciona correctamente con el rasgo Granadero de Explosivos bajo el agua.
-Pues bien como podemos ver , nos han reducido el atackspeed usando este kit yo no soy mucho de PvP pero en el poco/mucho que hice lo he notado dado que tambien nos bajaron el Daño

Ingeniero
Los kits de ingeniero ahora heredan las bonificaciones de los sellos de las armas equipadas actualmente.
La habilidad “Granada” ahora hace un 30% menos de daño para equilibrarla con el uso de sellos.
El daño del kit de granadas ahora es igual en PvP y en PvE.
Las granadas de destello y las granadas de veneno ahora infligen daño cuando explotan.

- Y ahora el ultimo parche que hacen , pues algo bueno por lo de los sellos de armas si , pero a coste de que? de hacer 30% menos de daño ??!!
en resumen :
nos bajan atackspeed
nos bajan 30% el daño y aqui me viene una duda que lo veo claro pero si sumo los 2 parches son en total 40% menos de daño!

Vamos en definitiva esto ya deja de estar equilibrado en el PvE si ya era una clase No Top en DPS ahora es un mojon de mochila con patas poco mas y en PvP ya apaga y vamonos refiriendome a Granadas , aunque prefiero rifle en PvP a corta distancia sabemos que hace falta usar la larga para sobrevivir en muchos casos y ahi si es otro mojon de mochila con patas. No se si es la impresio que me ha dado a mi solo o alguien mas piensa como yo en este tema me gustaria conocer vuestras opiniones
porque desde luego yo ya me estoy quejando .

un saludo nos vemos en el juego ^^