Bueno viendo tus respuestas te responderé una última vez ya que nuestro puntos de vista son totalmente opuestos y nuestra conversación avanzada en paralelo (y dos lineas paralelas solo se juntan en el infinito). La gente que es incapaz de hacer una mazorra o tarda mucho, no es porque es dificil es por cabezoneria y manqueza.
Ejemplos:
CL ruta 3. Sincrozinzar las 5 llamas y aguantar oleadas. Gente se queja, gente llora. Solución: 3 llamas y oleadas de risas. La gente sigue sin ir.
Arah ruta 4: Simin, llevar las bolas rápido para que no se regenere y matarlas. Gente se queja, gente llora. Solución: Ya basicamente ni se regenera. La gente sigue sin ir.
Caudecus la ruta de los barriles: Tenias que sincronizarte y poner los barriles a la vez. Ahora se ponen sin orden, trucos para despitar a los mobs. La gente casi ni va, y muy pocos lo hacen bien.
Crisol: Sujeto alpha: Había que esquivar areas continuamente, lo que te obligaba a tener habilidades de inmunes o ganar vigor. Solución: Le bajamos el daño y el ritmo de las areas. Mucha gente sigue muriendo.
Mapas de nivel bajo donde siendo nivel 80 te crujian. Solución: Modo dios hasta en mapas de nivel 80.
Y así un sin fin de bajadas de dificultad que lo único que proboca es tener un juego lleno de jugadores nivel 80 que no saben manejar sus personajes y “full berserker” porque 2200 de armadura en mazmorra es mucho más que suficiente.
Ahora si este no lo quieres llamar bajada de dificultad lo podemos llamar: Reajuste de niveles del juego para adaptarde a las demandas de lloros y llantos en foros por muertes en el juego.
(Editado el por Frisco.9645)