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Propuesta Remodelación de Rangos

in PvP

Posted by: Diletante.9473

Diletante.9473

No se qué opinais el resto referente a lo que voy a comentar, pero en cualquier caso ahí lo dejo para que opineis.

Los rangos PVP de Guild Wars 2 no me gustan en absoluto, puesto que no indican si un jugador es bueno o malo en PVP, es exactamente igual que la forma de escalafonar de otros juegos en PVP, que dicho sea, tampoco me gusta, pues lo único que certifica un rango de estos, es que el jugador juega mucho a PVP, punto.

Si por el contrario, el rango fuese asociado a una efectividad en combate, la cual podría fluctuar, al igual que el rango, ostentar una graduación alta sería un auténtico logro de verdad, una distinción solo alcanzable por aquellos que lograsen tener X efectividad de Combates/Victorias.

El rango podría variar en función de la efectividad o quedarse el más alto alcanzado en algún momento de la carrera.

Actualmente alcanzar el rango mas alto es solo cuestión de tiempo, los mejores lo harán rápido y el resto mas lento, pero al final, el destino de todos es el mismo, llegar al máximo rango alcanzado aunque sea por pesado.

Por suerte, es solo un juego…

problema colinas del caminante

in LLama y Escarcha

Posted by: Diletante.9473

Diletante.9473

Soy otro mas que se añade a la larga lista de jugadores que deambulan como almas en pena alrededor de los puntos donde supuestamente se encuentran los dispositivos misteriosos, sin encontrar nada. Espero sea solucionado

Por suerte, es solo un juego…

Error jugando , cuando le rota te hecha sin mas,.

in Errores del juego

Posted by: Diletante.9473

Diletante.9473

Aquí teneis otro mas con ese mismo error, es problema de ellos seguro, algo habrán Hecho para liarla y nosotros a esperar. Paciencia no creo que tarden mucho, estarán recopilando todos los datos para identificar que es lo que causa esa interferencia en el juego (nuestro software VS su software) y lo solventarán, seguro.

No se si hay algún otro post de este tipo, pero si no es el caso, se agradecería algún comunicado por parte de arena o sus representantes para tranquilizar al personal.

Por suerte, es solo un juego…

Combinar runa de Dolyak y Guardian?

in Guardián

Posted by: Diletante.9473

Diletante.9473

Muchas gracias Karl, la verdad es que me has ayudado bastante, supongo que combinado con cierto rasgo del Guardian puede hacer que la regeneración se note algo más, ya sabes, un poquito de aqui, otro de aquí y otro de allí hacen un pocazo….
La runa me atrae principalmente por la dureza, pero como hay otras que proporcionan dureza, quería compararla con esas y saber si vale la pena el efecto que proporciona esta.

Por suerte, es solo un juego…

Bug en la última misión del juego (ojo soberano)

in Errores del juego

Posted by: Diletante.9473

Diletante.9473

Pues nada, solo quería advertiros al resto por si os suecede que en la misión de la fuente de Orr, ya van dos ocasiones que lo he intentado, me es imposible acabarla porque pese a que logro acabar con el ojo, no secede nada, muere y punto, ni recompensa ni guía de siguiente movimiento, vamos, que te obliga a empezar de nuevo, pero empiezas y el bug vuelve a aparecer.

Por suerte, es solo un juego…

Combinar runa de Dolyak y Guardian?

in Guardián

Posted by: Diletante.9473

Diletante.9473

Bien, tengo una duda, haber si la pueden responder aquellos que sepan la solución a la misma.

Si un Guardian usa las SEIS runas superiores de Dolyak, hay que recordar que al poseer seis de estas obtienes la capacidad de regeneración y teniendo en cuante que el Guardian ya posee Regeneración, que sucederá? aumentará su capacidad de regeneración o no sucederá nada?

Gracias por responder.

Por suerte, es solo un juego…

La chat por dios, la chat

in Sugerencias

Posted by: Diletante.9473

Diletante.9473

+1 a tener ventanas separadas, no de forma obligada, pero si como una opción, ya que facilita todo mucho más, a mi la verdad es que me tiene loco el chat cuando estoy combatiendo, hablando con uno en privado, en el clan, en el grupo… los vendedores de oro, jajajaja

Por suerte, es solo un juego…

Método anti-exploiters

in Sugerencias

Posted by: Diletante.9473

Diletante.9473

Entiendo el enfado, el otro día sin ir mas lejos estaba haciendo mis compras/ventas a un mercader y aproveché para ponerme el equipo nuevamen, cuando de repente alguien atrajo a un lobo hasta donde yo estaba, por suerte me dí cuenta, aunque ya me había llevado un par de mordiscos.
En otra ocasión estaba en un pequeño asentamiento haciendo compras y me fui un momento al lavabo, cuando volví estaba a punto de morir, de hecho la palme como consecuencia de un event que se había disparado en el asentamiento y las harpías estabn atacando a todo lo que encontrban a su paso.
Fastidia, si, pero todo eso hace al mundo más real, mas vivo, la verdad es que lo prefiero así.
En cuanto a que venga alguien a un evento en el que tu te has tirado media hora y el solo ha pasado por allí y por pegar un golpe se lleva puntos de experiencia, pues sinceramente, no me molesta en absoluto, yo estaba allí, tenía intención de hacer el evento y que él se lleve puntos de experiencia, ni me va ni me viene, no me perjudica, luego.
En ocasiones he leído discusiones por una misión en la que combates en una jaula para hacer una misión de corazón, el caso es que hay que meterse en las jaulas para combatir con los bichos que hay en su interior, mientras que hay jugadores que se quedan fuera y atacan al bicho desde fuera con magia o similar para llevars tambien unos puntos de experiencia. Eso al parecer molesta a algunos, particularmente me parece aburrido hacer eso, pero no entiendo tampoco porque debe enfadarse la gente, que el se lleve puntos de experiencia no te perjudica, tu tenías intención de entrar en la jaula y matar al bicho, lo ibas a hacer de todas formas, así que que más da que el se lleve puntos de experiencia, tambien a atacado al bicho y le ha quitado algunos puntos de vida.

Por suerte, es solo un juego…

Karma como account currency

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Posted by: Diletante.9473

Diletante.9473

Si no recuerdo mal, los items comprados con karma son ligados al personaje, no se pueden revender por oro tampoco, así que tiene sentido que no se permita transferir de ningúna forma a otro personaje, pues son únicos del personaje que los ganó, es ese empujón adicional para el personaje que los ganó y no para otro.

Por suerte, es solo un juego…

El spam de oro masivo - posibles soluciones

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Posted by: Diletante.9473

Diletante.9473

si nadie comprase oro en sus páginas seguro que no harían spam, pero de momento parece ser que les sale rentable y un buen número de personas compran oro en sus páginas, asi que toca fastidiarse, aunque en honor a la verdad o por lo menos en el servido de bahía de barush, no me parece que haya tanto spam de vendedores de oro, he visto más spam en el guild wars 1 intentando comprar/vender en juego armas y materias primas, que si tantos ectos, que si tanto de deldrimor, que si espada noseque, baculo patachán. En fin, creo que ahora llegan incluso más mensajes por el sistema de correo que han implementado.

Por suerte, es solo un juego…

Ideas - para los guilds [Votar la vuestra y pongan sus ideas]

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Posted by: Diletante.9473

Diletante.9473

A mi me gusta mucho lo de la Sala de clan, pero como dice Danasiluriel, no hay nada más feo que ver una ciudad grande y hermosa vacía porque todo el mundo está metida en sus salas, como si nadie quisisese saber nada del resto del mundo, pero si se intenta contentar a todo el mundo, pues supongo que el mundo es lo suficientemente grande como para que los clanes, sus estandartes y algunos extras, tengan presencia en el mundo que todos frecuentan, de hecho en el WvW ya tienen presencia los clanes.
Lo de la agenda para el clan sería realmente util.
En cuanto a tener habilidades Elite de Guild, pues no se, hay que tener en cuenta un par de cosas:
Si no son realmente útiles o buenas nadie las usará, por lo que no tiene sentido hacerlo.
Si son útiles, se discriminaría a la gente que no tiene Guild, obligándoles a aliarse a un Guild que ademas disponga de la habilidad de élite que desean.

Por suerte, es solo un juego…

Sistema para ver el daño realizado

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Posted by: Diletante.9473

Diletante.9473

la verdad es que al principio, cuando he leido los comentarios he pensado, pero que le importará a la gente si una persona quiere ver el daño que hace su personaje? pero el argumento de Xarlieb me ha convencido completament de que no sería sano para la comunidad ni el juego en si, así que yo también me uno al grupo que piensa que no es conveniente implementar esa función, es mejor guiarse por las sensaciones y la experiencia aprendida, que te lleva a equivocaciones y aciertos, como hace la gente en la vida real.

Por suerte, es solo un juego…

Comercio Leon del Negro

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Posted by: Diletante.9473

Diletante.9473

Pues os podría decir que el mercado se autorregulará y al final las cosas valdrán lo que su comprador está dispuesto a pagar por ellas.
Por cierto, yo soy uno de esos que vende lo mas bajo posible, sacando un margen de beneficios bajísimo, la razón? pues porque como dice Hanzid, no quiero que haya una enorme inflacción en el juego y al final esté todo disparatado por las nubes, me alegra saber que no soy el único que hace lo mismo,ya que por ese motivo se quejan algunos de los que quieren vender objetos a unos precios realmente absurdamente altos, es como si se quisiesen hacer ricos dentro del juego, mmmmm…
En fin, que cada uno a lo suyo, los que quieran vender caro que vendan caro y los que deseen vender barato, que vendan barato, pero no culpeis a unos y a otros de que no podeis vender un triste objeto verde por 10 monedas de oro y así poder jactaros de lo astutos que soys, tambien te puedes hacer rico vendiendo barato o mejor dicho, vendiendo con sentido común.
Lo de la comisión que se queda el bazar es de las cosas que más me gustan, por no decir la que más, de esa forma tienes que calcular bien los márgenes de beneficio, sobre todo cuando vendes muy bajo, genial.

Lo de que uno pierda dinero por obtener unos beneficios de 140 de plata, cuando la bolsa tiene un coste de 150 de plata, eso es relativo y discutible, porque tu partes de la base de que esa persona ha tenido que pagar por cada uno de los materiales que ha usado para crear la bolsa, pero eso no tiene porque ser así, sobre todo cuando se pueden farmear, por lo que el coste de los amteriales siempre es 0, únicamente le ha costado un tiempo que se puede traducir a dinero, pero es más dificil de cuantificar y cada uno pone el precio que quiere a su tiempo.

Venga, bajar un poquito los precios y ya vereis como vendeis mucho más, particularmente pienso que la inmensa mayoría de objetos no deberían costar ni una moneda de oro, sobre todo armas y armaduras que tienen un tiempo perecedero como consecuencia de la constante subida de nivel, por eso no tiene mucho sentido pagar por ellas mucho, salvo que se trate de una skin realmente infrecuente.

Por suerte, es solo un juego…

Seccion de Rol en el foro

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Posted by: Diletante.9473

Diletante.9473

yo tambien conozco a alguna guild que junta roleros y no roleros, se lama Scar Chain, (SC) así que puedes agregarme si te apetece o me mandas un correo en el juego, y ya puestos, que otras guilds hay por hay de roleros? me interesa conocer gene con la que comparta esta afición.

Por suerte, es solo un juego…

Gran Falta de Contenido

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Posted by: Diletante.9473

Diletante.9473

Uff, menuda se a liado con el comentario de Opri, en fin, en un intento de sacar algo productivo del asunto me gustaría añadir algo a lo que sabiamente han dicho algunos compañeros y que está relacionado con lo que han comentado.
Todo el mundo juega a un juego, aunque suene repetitiva la expresión, por que quiere pasarlo bien, divertirse. Ese grado de diversión y satisfacción se alcanza de diversas formas que pueden variar como conscuencia de nuestra forma de ser, nuestras aspiraciones y nuestras espectativas. Así, nuestro amigo Opri al igual que otros, es probable que obtengan la satisfacción al alcanzar el nivel 80, siendo para ellos lo más el hecho de llegar cuanto antes a ese horizonte, otros en cambio disfrutan más de una buena historia, de recorrer un camino sin importar a que nivel acabarán cuando acabe la historia, otros en cambio obtienen su máxima satisfcción, no subiendo niveles, ni siguiendo la historia, sino haciendo todo tipo de acciones alternativas y triviales, explorando el mundo, investigando todo los rincones.
No creo que un GRAN JUEGO lo sea por que sea capaz de satisfacer a uno u otro tipo de jugador, puede ser un gan juego para un jugador y para otro no porque precisamente no se hayan cumplido sus espectativas, pero eso no lo convierte ni en mejor ni en peor.
Si arena quiere tener un gran público fiel debería intentar contentar al mayor número de jugadores posibles, algo bastante difícil, pero no imposible, así que si el sector de los “superviciadosdelamuerte” se aburren a nivel 80, pues lo siento por ellos, tal vez este no es el juego al que deberán haber jugado o tal vez Arena hizo algo mal, yo lo desconozco, pues a mi particularmente me preocupa que tenga un buen argumento el juego, paa poder disfrutarlo como si de un libro o una película se tratase y lo cierto es que hasta el momento no me ha enganchado, pero he de decir que si me ha hecho reir, lo cual dice mucho a su favor. Por otro lado no esperaba un gran argumento para un juego de este tipo, nunca son su fuerte desgraciadamente, pero si esperaba que la parte de exploración fuese extensa y lo cierto e que de momento me gusta mucho, llevo un 29% explorado, mucho menos que la mayoria de los viciados que hay por aquí, que oye, si yo pudiese me convertiría en un pedazo de viciado de aupa.
De momento para mi es pronto para hacer críticas al juego, pues me faltan bastantes elementos de juicio, pero si puedo decir que un buen argumento/historia hace de un juego algo memorable más allá de bugs. Que los lugares ocultos, la libertad de movimiento, las acitividadestriviales y las misiones especiales y dificiles de acceder, lo hacen muy atractivo para los que les gusta explorar y descubrir nuevas cosas. Que un contenido de retos duros, muy duros (y cuando digo duros me refiero a cosas realmente dificiles y que solo pueden ser resueltas de una forma específica) con alguna recompensa especial puede ser más que suficientes para los jugadores hábidos de niveles.
No quería finalizar sin mencionar el modo pvp y es que lo cierto es que lo poco que he jugado, que ha sido a WvW, puedo decir que me he quedado enormemente sorprendido de forma muy positiva.
Por supuesto todo se puede mejorar y no mesiento ningún Fanboy por decir que Guild Wars 2 no es peor juego porque no guste a un tipo de jugador determinado, a mi no me gustan los juegos de pesca para ordenador (ni la pesca) y eso no los convierte en malos juego, simplemente no son para mi y punto.
Y voviendo al tema que nos ocupa y que nuestro compañero Opri ha abierto para debatir, que contenido creeis que falta u o gustaría que añadiesen?
Para mi de momento, la historia carece de profundidad, ojalá mejore.

Por suerte, es solo un juego…