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Jugar a fallar eventos

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: DamaToda.3809

DamaToda.3809

Sres. Programadores deberían parase a reflexionar unos minutos sobre cómo está diseñado el funcionamiento de las recompensas en el juego. Me explico.
Se decidió que los campeones dieran un drop especial, cosa que me parece correcta. A mayor dificultad mejor recompensa. Hasta ahí casi de acuerdo, no del todo porque resulta que si no vas con un personaje con mucho DPS la mitad de las veces no recibes la recompensa.

Por otro lado tenemos eventos que escalan su dificultad según el número de jugadores que participan en el mismo. Otra cosa que me parece correcta también.

El problema es cuando juntamos estos dos puntos, eventos con muchos campeones ya que se escala por tener muchos participantes. En principio parece todo correcto, ha subido la participación, por lo que se sube la dificultad y por consiguiente se aumenta la recompensa.

Resulta que “si X personas participan en el evento Y van a generar Z campeones” terminen o no el evento reciben la recompensa de dichos campeones. A esto le sumamos que si se falla el evento vuelve a salir en 5 minutos y si se termina tarda 20. El resultado es que tenemos jugadores fallando eventos porque es la forma más fácil y rápida de conseguir recompensas. Y la culpa no es de los jugadores sino del comportamiento de dichos eventos. Esta situación trae además insultos y malos rollos entre los que quieren finalizar el evento y los que no.

Cuando este malestar va en aumento se terminan tomando medidas que realmente no solucionan los problemas como hemos visto hasta ahora. Baneos masivos que luego quedan en nada, bajada de drop en todo el mapa donde se produce el problema y soluciones similares que afectan tanto al que intenta hacer bien los eventos como al que juega a fallar.

¿Cómo se puede solucionar este problema? Seguro que entre todos se nos ocurren un montón de posibilidades y yo voy a proponer una que me parece justa.

Cuando estas participando en uno de estos eventos vas recibiendo como siempre el “drop normal” es decir, sacos, armas, objetos varios que nos sueltan los enemigos al morir. Pero hacemos un cambio en lo que se refiera a las famosas cajas de campeones en vez de soltarlos directamente se añade al evento un contador que va sumando los campeones que mueren y al finalizar el evento se entrega a todos los participantes en el evento las cajas correspondiente a los campeones muertos durante dicho evento.

¿Si se trata de una cadena de eventos que se puede hacer para que no entremos en círculo de hago un evento recibo la recompensa y fallo el siguiente evento de la cadena? Se me ocurre otra posible solución que tampoco sería tan complicada. Que las recompensas sean mejores según se avance en la cadena y que si se fallan los últimos eventos, que serían los que mejor recompensa tendrían, se tenga que repetir toda la cadena y no solo ese evento, con un tiempo de espera equivalente al que tendrías que esperar si la hubieses completado correctamente.

Tal vez soy muy rarita, pero siempre me ha parecido correcto premiar el esfuerzo y el hacer las cosas correctamente, pero es posible que sea cosa mía que soy rara.

(Editado el por DamaToda.3809)